但是不可否認的是,這次PSP的畫面超越我預算之外,就算是移植也幾乎100%移植了遊戲原本的姿態,這點我還是很人認同的 |
音樂的話SD和機戰完全不是一個檔次........變化BGM我可以放言沒有廠家都能超過眼鏡廠...現在都差不多是一家子了你就不能學習下嗎,比如更換BGM什麼 |
至於戰鬥動畫敵機的爆炸,很大部分玩家說沒有敵機爆炸的動作,我在試驗了幾次後大概猜測有些敵機有爆炸鏡頭有些沒有,和傷害輸出倍率系統無關 |
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遊戲系統和歷代SD高達幾乎沒有太大出入,多重鎖定功能玩家能很快上手..不要以為EN太高,比起實用的一對N,總體還是很合算的... |
00高達系列被集體消弱,3紅系統能力降低為原來的一半,擁有者也寥寥可數,為了調節平衡,00眾不再風光.... |
再說鳳凰高達能力解放:我現在鳳凰高達只有6級,再差1級就可以解放了,不知道是不是和前作一樣擁有種馬能力 |
【和任何機體配合能開發出新機體,在前作是將近BUG的存在,俗稱種馬,所以在前作裡第2關不過可以擁有絕大部分超強機體,也就有了100次大氣層突入等事件 | 】 |
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【PS:開發完了,鳳凰解封確實沒有種馬能力............悲劇!!!!和獨角獸搞基只搞了台躺A出來,淚目】 | 話說我玩遊戲玩到現在好幾次死機,不知道是不是破解不完美的原因,當下下個破解版試驗下,反正各種悲劇,都是莫名黑屏..........如果有人能解惑的希望告知我 |
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總之.....作為一款冷飯炒作遊戲這次總體不錯,我知道是容量問題,但是人類都是貪婪的,各種刪除讓我還會很失望...希望NBGI能在續作加強 | 畫面:10分音樂:7分系統:9分誠意度:7分蘿蔔飯盒水壺頭粉絲都可以作為黃金收藏 |
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SD高達G系列在前時代和超級機器人大戰Z一樣是PS2最後的輝煌,而這次依然延續了前次的命運和傳統,相信此次SD世界和機戰ZII也將會是PSP落幕前的最後一絲閃光 |
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OVER 繼續工作去了.......................... |
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忘記補充捕獲了,這次捕獲依然不變,順序看下吧 |
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靠近母艦 |
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等待放出小兵 |
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打爆母艦 |
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我方母艦上去就可以捕獲 |
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但是捕獲前必須保留一敵人,而且那隻敵人不屬於母艦內部放出的 |
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