路人 管理員
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小 發表於 2008-11-1 08:17 顯示全部帖子
PS2 FINAL FANTASY XII 系統解析
十字鍵 切換角色
左搖桿 移動/輕推為走,重推為跑
右搖桿 視點的變更/按下為恢復主角正對視角
△ 調出菜單
□ 戰鬥中調出戰鬥菜單/在菜單畫面時可調出ACTION LIST
○ 動作鍵,調查 對話 開門等/戰鬥中調出戰鬥菜單/確定
× 取消
L1 一些菜單中翻頁/戰鬥時切換鎖定目標
L2 地圖的放大
R1 一些菜單中翻頁/戰鬥時切換鎖定目標
R2 戰鬥中逃跑/地圖的縮小
Select 調出當前地圖的快截鍵(畫「X」位置為目的地,箭頭代表自己)
Start 暫停遊戲
看完基本操作後,讓我們進入系統詳解吧!
系統詳解:
先讓我們調出菜單來看看:
1 バトルメンバ-:可以更改戰鬥時的上場角色。
2ステ-タス( 狀態):查看角色的各項能力值,等級,LP,EXP等,右邊的部分會顯示出角色當前狀態,比如「瀕死」「猛毒」等。
3 裝備:查看角色目前裝備,分為武器,盾/矢/彈,頭,身體,和アクセサリ(裝飾品)幾大項。其中加入了把所有裝備一起卸下,和裝備所有目前最強裝備的快捷選項。
4 ライセンス(執照):也就是本作精髓的成長系統,相當於《FFX》的晶球盤,進入此選項後要先選擇角色進入角色的「執照盤」,本作的執照盤相對角色而獨立,執照盤上有許多方格,每個方格上面都會有一個執照,可以提升或學會不同的能力或技能,魔法等。雖然本作沒有捨棄等級的概念,但升級一般只增長固定能力,而魔法,技能還是要通過執照來習得。
玩家在戰鬥中擊倒敵人獲得EXP的同時會獲得LP,LP即為License Point,也就是執照點,執照的獲得需要通過耗費LP來實現,而每個執照左下顯示的數字則是獲得該執照所需的LP點數。
執照中,標注有星星圖案的則為已取得的執照。執照欄右邊顯示的則為取得該執照後可以裝備的武器,或可以習得的魔法,技能等,執照欄左下則為執照的名稱,右上為該執照的執照等級。
而一個執照的取得通常又會引發相臨位置其他執照的激活。
執照系統將是本作非常值得研究的系統之一,它可以另玩家隨著自己的喜好培養角色,更增加了可變性和樂趣,因遊戲時間還不長,隨後研究出關於執照系統的新要素會立即更新。
5 ガンビット(策略):進入此項可以詳細設定同伴的行動,每個角色都有ガンビット槽,槽的數量可以通過執照盤來增加,之後就可以在ガンビット槽裡設定詳細動作了。要先選定對象,比如(我方HP%60以下的人)其次再選定動作(比如ケアル),設定好後的效果為如果我方有人員HP在60%以下,設定好此行動的角色就會對該角色使用ケアル魔法。
策略的選項一般可在ガンビット商店買到,迷宮中也有可能撿到。
6 ワ-ルトマップ(世界地圖):將顯示本作的世界地圖,而選中地圖上的地名後,還會列出該地的主要場景和相應地區的小地圖,非常方便體貼。
7 所持品リスト:在此可詳細查看所有道具,分別分為:
劇情重要道具
擊倒怪獸後從怪獸身上獲得的道具,主要在商店中出售換取金錢
魔法/技能:本作的魔法是要從魔法商店購買的,而購買的魔法也需要角色在執照盤上取得相應執照才可以使用,二者缺一不可。這裡會顯示玩家所持有的魔法和技能。
道具:不用多說,一般道具的顯示菜單
武器:玩家所持有的武器,可以分成片手武器,杖等詳細分類查看。
防具:玩家所持有的防具,可細分為頭防具,體防具和盾
アクセサリ:玩家持有的裝飾品裝備。
8 クランレポート :怪獸討伐記錄和冒險指南
其中有所接任務的列表,怪物圖鑒,空賊的隱秘家,冒險指南等
9 遊戲環境設定(在此可改變戰鬥模式,Wait模式和Active模式)
戰鬥系統介紹:
本作的戰鬥系統做了可謂FF歷史上最大的一次革新,之前也許大家最擔心的也就是戰鬥系統的變革,但事實證明,這次的變革是成功的。
FF12不是踩地雷式的遇敵方式,而是敵人就在畫面上走動。觸發戰鬥時也不會切換到戰鬥場景,而就是在戰鬥觸發地附近進行,這樣對地形的利用就要加入到戰鬥中去了,什麼時候什麼地點觸發戰鬥玩家都要經過考慮再行動,所謂三思而後行嘛!
先來解釋一下戰鬥界面:
左上為信息欄,會顯示鎖定敵人的等級,HP等信息,還會顯示敵人將要作出的一些特殊攻擊,方便玩家獲得信息後及時作出相應應付動作。
右上是地圖,不多說,應該都會看,藍色為我方,紅色為敵方
右下是角色的姓名,HP槽和MP槽,在姓名的旁邊的槽為ATB槽,ATB槽上面為目前玩家正在做的指令。
左下是戰鬥菜單(按□/○調出)
界面瞭解之後,進入戰鬥解說:
敵人:一般敵人大致可分為兩種,通過HP槽的顏色來判斷,敵人頭上HP槽為紅色的,會對玩家做出主動攻擊。敵人頭上HP槽為綠色或黃色的,一般不會主動攻擊玩家,他們在受到玩家的攻擊後才會反擊,屬於「人不范我,我不范人」型。
目標鎖定線:在本作中,戰鬥時一定要先調出菜單對要攻擊目標進行鎖定,我方鎖定攻擊目標時線為藍色,而我方被敵人鎖定時線為紅色。
ATB槽:對角色下達任何指令後,指令都要等到ATB槽蓄滿時才會執行,而不同的指令,ATB槽的積蓄時間也不同。所以ATB槽蓄滿之前遠離敵人吧。
戰鬥菜單:
攻擊:用所裝備的武器進行普通攻擊,相對最常用的攻擊方式,當執行一次攻擊指令後,系統便會將攻擊作為默認指令,需要通過菜單切換其他指令,隨機出現連擊(據目前觀察連擊貌似是隨機出現,而攻擊敵人的側面,後面,正面的傷害度也沒什麼差別)
魔法/技能:使用魔法和技能。魔法攻擊相對距離較遠,比較安全。
道具:戰鬥中使用道具
ミストカ-ト:即必殺技;在角色的執照盤一些邊角的地方會有必殺技能的執照,不過需要注意的是當一名角色率先在執照盤某位置取得ミストカ-ト執照後,其他角色執照盤的相應位置就會消失,也就是說該ミストカ-ト執照是該角色獨佔的。但不同角色同一位置的ミストカ-ト執照可習得的技能卻不同。所以,由哪名角色取得ミストカ-ト執照一定要經過仔細考慮。
取得執照後,就可以在戰鬥中使用ミストカ-ト了,當角色MP全滿並閃爍紅光的時候就可以釋放出威力強勁且華麗的必殺技技了!需要注意的是使用ミストカ-ト會消耗全部MP。
ミストカ-ト連鎖攻擊:當角色使用ミストカ-ト技時,如果同伴也具備釋放ミストカ-ト技的條件,則可發動連鎖ミストカ-ト攻擊。方法是在第一名角色釋放ミストカ-ト技的時候,在畫面下方逐漸縮短的時間條消失之前,按相應的鍵激活其他角色的ミストカ-ト技能。
如下圖,當主角梵發動ミストカ-ト技時,在時限內按□可激活バルフレア的「略奪のコンパス」,而在バルフレア隨後釋放此技能時按X鍵又可激活艾雪的「北斗骨碎斬」,形成威力強大的ミストカ-ト連鎖攻擊。而有些連鎖攻擊完成後還會隨即引發特殊攻擊,使傷害度更上一層樓。
ガンビット(策略):策略指令主要是針對同伴而存在的,當隊伍中同伴多起來,而大部分時間又不需一一下指令操作時,策略指令就顯現出作用了,將同伴的策略設定為「ON」,同伴就會追隨所控制角色行動,攻擊同一目標。而將策略設定為「OFF」時,如果不給同伴下達指令,同伴則不會行動,一般BOSS戰等重要戰鬥時,需精確操作時,策略還是改成「OFF」比較妥善。
而詳細的ガンビット設定方法可以參看前邊策略的設定介紹。
(另外的指令會隨著遊戲的進行不斷更新)
逃跑:迴避不必要的戰鬥,沒有選項,按住R2鍵,角色便會收起武器,以最快的速度脫離戰區。
Chain: 當連續擊倒同一種敵人時便可以形成Chain,而當Chain達到一定數時還會升級,當在此狀態下繼續達成Chain,則擊倒敵人時獲得道具的幾率遍會大大增加。
關於MP:本作的MP可以自身徐徐恢復,可以多加利用,有時候歇息一會是必要的。
當然,記錄點可以HP,MP全滿!耶!
テレポ移動:FF12的遊戲世界中還存在一種橙色的記錄點,不僅有普通記錄點的功能,還可以實現テレポ移動,這種記錄點之間是相連的,可以在各地的橙色記錄點之間方便的移動,不過要實現如此移動需要テレポスト-ン,而テレポスト-ン一般通過完成討伐任務或一些劇情得到。
目前先這些,會隨著遊戲的進行不斷更新的,一些日文隨後補上~
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