三國志11-解析說明
點擊遊戲開始的捷徑後首先出現的選項:
1.進入三國志11遊戲.
2.登陸遊戲的官方網站.
3.啟動後遊戲環境的設定.
4.退出 (EXIT)
點擊第三項,啟動後遊戲環境的設定選項之後,出現的功能表依次為:
1.對進行遊戲所使用的顯示卡適配器的選擇.(如果是使用單顯卡的朋友自然就使用預設設定~)
2.遊戲畫面的選擇
(1) 全屏模式下,對進行遊戲所使用的解析度以及遊戲色彩模式的選擇.
(2) 視窗模式下,對進行遊戲所使用的解析度以及遊戲色彩模式的選擇.
3.CG畫質的選擇. (高,中或低)
4.畫質結構的深度(テクスチャ深度)選擇:
(1) 32 bit (高)
(2) 16 bit (低)
5.是否對畫質結構進行壓縮化處理.(テクスチャ壓縮)
(1) 不進行壓縮.
(2) 進行壓縮.
6.遊戲中音響效果的開啟與否.
(1)打開.
(2)關閉.
7.遊戲中動畫電影效果的開啟與否.
(1)開啟.
(2)關閉.
8.遊戲中光標(鼠標)的執行模式.
(1) 使用硬件加速執行模式.
(2) 使用軟件加速執行模式.
從進入遊戲後的選項開始:
啟動遊戲後出現的主畫面自上往下的選項依次為:
1.讀取已經儲存的數據 (データをロードする) 即 Date Load~~~~
2.重新開始遊戲 (新しくゲームを始める) 即 New Start~~~~~~~
3.進入遊戲教學模式 (チュー卜リアル)
4.附加遊戲選項,其下一級目錄的相關選擇依次為:
(1) 新武將的登記.(登録)
(2)三國志遊戲相關事物百科全書.
(3)遊戲背景音樂的欣賞.(BGM鑑賞)
(4)遊戲執行的環境設定.
5.結束遊戲,傳回作業系統桌面.
下面開始是精彩的重頭戲,關於遊戲內"用語事典"的翻譯與解釋!
其先後順序暫時先按照遊戲內預設的日文發音排列方式進行,整理工作稍遲後進行!!!
遊戲內指令用途的百科全書! (用語事典)
武將單挑時出現的暗器選項 (一騎討~~~~~暗器)
單挑戰鬥中的必殺技能選項之一
單挑時使用的必要鬥志數為零. (必要闘志:0)
只有帶著屬於"暗器"類寶物的武將才可以使用!
每一次單挑戰鬥只能實行一次!
如果使用"暗器"成功,則對手的體力將大幅度下降!
若對手正處於"氣勢高漲" (気合) 以及"堅守" 狀態, 則將其特殊狀態攻破並取消!
鎮壓 (威圧) 那個威後面的字少一點,不是我們中文裏的壓字哦!
武將的特別技能之一
擁有此技能的武將,可以避免其所屬城池周圍出現盜賊與不同民族(異民族) 來襲的事件!
補充一點,它們的出現會伴隨著一座"城堡"(所謂"根城"的翻譯).
石牆 (石壁)
障礙物 (障害物) 的一種.
修建費用: 300/ 耐久度: 400
土壘 (土塁) 經過強化後的的障礙物. 如果在相互鄰接的地塊上建造,石壁之間則會連線起來.
一方勢力,在完成科技 (技巧) "石造建築" (可按照日文字面直接理解的表達!~~~~) 的研究之後方可進行修建!
通過控制部隊,執行修建 (設定) 命令即可進行該項建築的建造.
此外,在據點 (拠點) 周圍兩格的範圍內是不允許建造石壁的,
而且,遊戲系統不允許你對石壁下達,"修補" 指令來恢復其耐久度!
建造在其他設施的周圍,可以在敵軍的攻擊下,保護其中的設施.
注: 障礙物都具備ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的縮寫,在戰棋制遊戲中被廣氾地套用! 在下文中將會作詳盡的介紹!
單挑 (一騎)
部隊戰鬥的指令之一
統率鄰接的敵我雙方部隊的將領之間可以下達單挑.(一騎討) 的指令.
在單挑的戰鬥中獲勝的部隊,其"精力"(気力) 即在發動戰法以及使用計謀時必須消耗的數值會上升,而被擊敗的敵方部隊則會得到相反的效果,即"精力"下降.
在單挑中將對方武將擊倒的一方,有可能俘虜對方被擊倒的武將..
另注: 倘若參與單挑的部隊中僅存在被擊倒且遭對方俘虜的武將,那麼,該軍隊的編制將直接從戰場上消失~~~~~~~~~
單挑的規則 (一骑讨のルール)
武將在單挑戰鬥中,會根據您所制定的作戰“方針”自動進行攻擊敵武將的動作。
當對手的體力數值首先降為0時,則另外的一方獲得單挑戰的勝利。
而在50個回合內沒有決出勝負的戰鬥,將以和局收場,雙方算平手,退出單挑界面。
另外加注一點:倘若交手的雙方中有一方在50回合內感到不敵對手,並成功撤退的,那麼這一場戰鬥的勝利自然就歸未逃跑的武將一方。
#方針
具體的"方針" 可分為:
1.攻擊重視
2.防禦重視
3.鬥志重視
4.本壘打重視! 汗,其實就是重擊重視~~~~~~從這裏就可以看出日本人是多麼得熱愛棒球運動了~~~~~~~~ 即日文的(一発重視).
方針的選擇決定了該武將在單挑戰鬥中,攻擊力,防禦力,以及"氣勢"的提升速度等因素的加成或削弱效果.
#交替 (交代)
在單挑戰中,屬於同一支部隊的武將有可能實作品輪番上陣,通過點擊單挑程序中出現的"交替" (交代) 按鈕,可以控制人員的更替.
*無論可交替武將有否上陣,目前正進行戰鬥的武將,其體力值降至0點時, 這場單挑戰對於這一方來說,就意味著敗北!
另注: 在遊戲裏要特別注意,像同時擁有貂禪與呂布這樣一文一武的武將的部隊,其在進行單挑戰鬥時,無論發起者是誰,甚至於被動應戰.
在戰鬥中,一旦有一人被擊倒~~~~(通常是武官,比如貂禪~~~) 那麼即意味著整場戰鬥的失利!
即使您背後還有幾乎滿體力值,天下無雙的猛士飛將軍呂布也一樣~~~甚至于是呂布主動挑戰張飛這樣的情況下,也不違背上述原則! 這一點請大家務必要考慮到,並小心動作!!!
#鬥志 (闘志)
當交手武將互相間攻擊對方成功,被對方攻擊成功,單方或雙方攻擊受阻,即一方招架住另一方攻擊,亦或是雙方同時攻擊並架住對方武器的情況下,交手武將的鬥志數值都會依據每回合的具體情況而增長! 但是當一方成功地閃避過對方的攻擊時,該回合雙方的鬥志值則不會增長.
當鬥志槽至少蓄滿100點即一行的滿值時, 必殺的戰鬥選項會亮起並可供選擇使用,而在之前則是處於灰色的不可用狀態!
#一擊必殺
在遊戲中,單挑交手雙方武力數值相差越大的情況下,則武力低的一方被武力高的一方在一擊間擊倒,即所謂"秒殺"決出勝負的幾率則越高.
一齊 (一斉)
部隊的戰鬥選項之一.
我方部隊之間的連手攻擊方式.
相比普通攻擊的模式,能夠給敵軍造成更大的損失與傷害.
尚未在該回合內行動的己方勢力部隊,可以在"一齊"攻擊時,配合其他己方部隊攻擊敵勢力的部隊,據點以及設施. 但前提是發起部隊與配合部隊都與所要"一齊"攻擊的目標物鄰接, 即共同處於目標物周圍6格的範圍內方可下達此命令!
在執行完"一齊"攻擊的命令後,所有參與進攻的我方部隊則都在該回合內呈現行動完成狀態,無法進行其他命令的動作!
另注: 在本作遊戲中執行"一齊"攻擊所帶來的加成效果,在兩支部隊相配合的情況下,與分別對每支部隊下達並執行普通攻擊的傷害效果之合相比,並沒有明顯的獎勵加成! 而且由於參加攻擊後的所有部隊均會在該回合變為"行動不能"狀態,給戰術的靈活運用造成不必要的障礙,所以如果有其他更好的選擇時,本人並不推薦您使用這一命令~~~~~