標題:
真.倚天屠龍記 戰鬥詳解
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作者:
danny
時間:
2008-12-9 13:45
標題:
真.倚天屠龍記 戰鬥詳解
倚天屠龍記--戰鬥系統設定
一、戰鬥基本設定:
每升一級可獲得5點屬性點數,10點氣。屬性有力量、體力、敏捷3種,氣是用來行走任督二脈與打通穴道。打通一個穴道增加1點內力。等級上限為255,故所有可分配屬性點數為255*5=1275,所有氣有2550點。通任脈1次加10點內力,通督脈1次加10點內力,通行任督二脈一次稱一周天。繞行任督二脈12次稱一大周天,每次可額外再增100點內力。招式習得條件:必須擁有該武功秘笈,然後使用氣打通武功秘笈著名之穴道。招式威力:從1~5,1最弱5最強。招式熟練等級:最高20級,絕招熟練度參數從1.1~2.0。內功心法熟練度限制:VIT300之前開放至10級,之後每30點開放1級。招式熟練經驗值:成功使用一次招式增加1點,Lv1>2需求50點,Lv2>3需求100點,以此類推,每升一級增加50點,招式到達MAX總共為10500點。經驗值分擔:有夥伴在的狀況下,經驗值為1.2倍。等級差異減損:所得經驗值/(主角等級+NPC等級)X角色等級=角色之獲得經驗值。範例:{所得經驗值200/(主角等級20+NPC等級45)}X角色等級=主角61EXP,NPC138EXP
二、基本屬性值:
體力(基本20,最高點數為1295,HP4335,體質432,防215)生命(HP):每升1級自動加2點HP,每加1點體力多3生命。體質:等於體力/4,為隱藏屬性。防禦力:體力/6為基本防禦力。實際防禦力=基本防禦力+防具,防具防禦力上限為999。敏捷(基本67,最高點數為1342,回避100,命中100)防率(回避率):每多1點敏捷,防率提高0.075。命中率:基本命中率60%,若和對手之敏捷相比,每多10點敏捷,提高1%命中率,若最後超過100%則為必中。攻擊速度:敏捷每多10點則多4%攻擊速度。必殺一擊機率:基本2%,敏捷每80點提高1%發動機率。(道具的運氣欄位為增加必殺機率。單位:%)力量(基本20,最高點數為1295,最大攻擊值323。)基本攻擊力:Min=力量/8,Max=力量/4。實際攻擊力:基本攻擊力+武器攻擊力。絕招攻擊力:基本攻擊力+招式設定攻擊力*招式熟練等級+招式攻擊加成。必殺一擊:(Max基本攻擊力+武器攻擊力+招式設定攻擊力*招式熟練等級+招式攻擊加成)*2。內力: 招式攻擊加成:內力/4。 備註:武器參考值:可發揮武器原本傷害的參考數值!(實際屬性值/武器參考值)*武器傷害值+基本攻擊力=實際傷害值實際屬性值:目前的STR武器參考值:由目前耐用度欄位輸入武器傷害值:原本的數值假設武器參考值:15。武器傷害值50。目前主角力量為5,則(5/15)*50等於6目前主角力量為30,則(30/15)*50等於100。
三、附加狀態設定:
冰凍:行動不能。公式:擊中機率=5%+招式等級*0.01,持續時間=(威力等級/2.5)+(招式等級*1.5)/10 燃燒:附加火焰傷害。公式:擊中機率=5%+招式等級*0.04,傷害值=(威力等級*10)+(招式等級*1~1.5) 破氣:MP最大值下降。公式:擊中機率=5%+招式等級*0.02,MP下降值=5*招式等級-VIT/60,最小為1。 暈眩:攻擊不能。公式:擊中機率=5%+招式等級*0.01,持續時間=(2+威力等級/2.5)+(招式等級??鈴???? ?? *1.5)/10 加速:攻擊速度加倍。公式:啟動機率=100%,持續時間=(3+威力等級/2.5)+(招式等級*1.5)/10 中毒:損失體力。公式:每次所扣血量= |(累積毒素-體質)/3|+5 開始扣血標準:中毒毒素>體質 即開始扣血,每2秒扣一次。附加說明:毒素與體質的關係。公式:體質(=體力/4)。從5~400,正常應該不會超過200,因此200以上設定均相同。 中毒依招式威力等級,從等級1~5來計算:微毒(等級一)累績2點毒素。小毒(等級二)累績4點毒素。中毒(等級三)累積6點毒素。大毒(等級四)累積8點毒素。猛毒(等級五)累積10點毒素。每2秒毒素會持續減少。公式:降低數值=毒素降低|(體質/30)+1|點範例:假設體質為50,毒素累積70,毒素減3。毒素70:扣12HP。毒素67:扣11HP。毒素64:扣10HP。
四、穴道相關設定
經脈名稱 大穴道 小穴道 經脈名稱 大穴道 小穴道
足陽明胃經 6 10 足厥陰肝經 2 8
3 20 足太陰脾經 4 7
手陽明大腸經 1 9 手厥陰心包經 2 5
手少陽三焦經 1 5 手少陰心經 1 5
手太陽小腸經 1 7 手太陰肺經 1 6
足少陽膽經 12 5 足少陰腎經 15 3
小計 24 56 25 34
其他獨立穴道 5 0
任脈 2 17
督脈 2 18
總計 58 125
參考資料:運行五大周天必須2340點,剩餘210點開穴道。假設:大穴道4點開,小穴道1點開,232+125=357點,357-210=147。則必須設計關卡多取得其缺少之147點氣。升級最高可得2550點氣,運行五大周天必須2340點,剩餘210點開穴道。大穴道需要4點氣開,小穴道需要1點氣開,所需氣為357點。通穴道所得內力為183,運行任督二脈60圈所得內力為1200,五大周天500
五、戰鬥AI設定:
我方AI設定狂戰型:選擇等級最強之敵人為目標。智慧型:選擇最弱之敵人為目標,自己血量低於35%會自行逃離不會在進行攻擊。支持型:會接近敵人至其攻擊範圍之外最近處,發射遠程武器等若敵人接近則會逃離,至敵人打不到之處再繼續攻擊。死士型:會選擇攻擊有遠距射程攻擊之敵人,若無則選擇最近之目標。義助型:攻擊離主角最近的敵人,會適時幫主角使用輔助型招式。狂暴型:以主角攻擊之敵人為目標,並使用大量攻擊招式。 5-1-1狂戰型:選擇等級最強之敵人為目標。
100%>=血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
50% 50% 0%
智慧型:選擇最弱之敵人為目標,自己血量低於35%會自行逃離不會在進行攻擊
100%>=血量>=60% 60%>血量>=35% 35%>血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊
90% 10% 0% 60% 0% 40%
攻擊型招式 輔助型招式
0% 0% 100%
支持型:會接近敵人至其攻擊範圍之外最近處,發射遠程武器等若敵人接近則會逃離,至敵人打不到之處再繼續攻擊 100%>=血量>=60% 60%>血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
100% 30% 0% 70% 20% 10%
死士型:會選擇攻擊有遠距射程攻擊之敵人,若無則選擇最近之目標。
100%>血量>=25% 25%>血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
80% 20% 0% 80% 10% 10%
義助型:攻擊離主角最近的敵人,會適時幫主角使用輔助型招式。
100%>血量>=0% 60%>隊友血量>=30% 30%>隊友血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊
100% 0% 0% 50% 0% 對隊友50% 20%
攻擊型招式 輔助型招式
0% 對隊友80%
狂暴型:以主角攻擊之敵人為目標,並使用大量攻擊招式。 100%>血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
10% 90% 0%
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