標題:
模擬城市5(SimCity) 賺錢心得
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作者:
Yoaic
時間:
2014-4-6 02:08
標題:
模擬城市5(SimCity) 賺錢心得
先放幾張圖
這幾天玩下來感覺模擬城市5靠稅收營收是完全沒前途的,最賺錢的工業是礦業和電子產業。
從圖裡面可以看到每小時赤字是接近60000模擬幣,但是在這樣的狀況下我的模擬幣還在持續增長,而且花不掉,對於我區域裡的基友我都是一次給一百萬兩百萬的資助(已經給了不少於五百萬資助了)。
這個城市里基本上都是工業區,有少量住宅區,幾乎沒有商業區。為什麼不造商業區,這個我稍後講,下面先講講前提條件。
前提條件
周邊環境:
要建成這麼一個數錢數到手軟工業城市,你需要有一個營收良好的基友城市或者舊城市提供初始資金,而且這個城市必須有大量人口。
我這個城市旁邊有我自己玩的一個老城市,有30W人口,大概每小時收入4000左右。
資源:
當然,你要用來賺錢的這個城市必須是資源豐富的,偏好是金屬>石油>煤炭。
交通:
鐵路和水路必須要有一個,兩個都有就更好。
建造流程
首先要建造道路這個我想大家都知道,不過要記得的是要先看一眼礦藏、石油以及煤炭的儲藏地圖,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的還有河岸和鐵路。
道路規劃還有一點要注意的是,我用的全部都是“大道”類型,因為“街道”在後期乏力而且要升級成“大道”需要拆除設施。
然後規劃少量住宅區,大量工業區,極少商業區。 (因為在隔壁有個30W人口大城市的時候,工業黃條一般都是滿的,不用擔心沒工人。)
再然後就是公共設施了,我用的是石油發電、大水泵以及大污水處理。
好吧,其實上面這些基本上都是廢話,現在開始入正題。
在有資源的地方建造相應的資源開發建築。
城市內哪個資源最多就主造哪個,附加建築全造滿,附加貨車也全造滿。
在資源開採建築附近,建造貿易中心,放相應資源的倉庫,在全球貿易裡全部選出售。 (可能需要若干個貿易中心。)
接下來就等你的開採量上去,開採量上去以後就造相應研發中心。 (金屬資源的話是金屬總部,在專業菜單裡能找到那個建築。)
繼續增加開採量,在開採量達到研發中心升級條件以後,在研發中心添加附加建築。金屬的話添加合金,石油的話添加橡膠。
然後就可以建造合金冶煉或者橡膠合成建築了。同樣,建造相應的貿易倉庫,全部出售。 (越多越好,如果需要其他資源自己無法開采的,建造貿易倉庫,進口所需資源。)
如果是合金的話,到這時候就應該有不錯的收入了,基本上你就可以成為你區域裡資助他人的小富豪了。 (橡膠不知道,因為本人走的是合金路線。)
但是這樣的弊端在於一旦礦藏消耗光,就會嚴重虧損,接下來講一下後續發展。
(在這裡其他配套的公共設施升級與建造我就不多說了。)
後續發展
有了合金冶煉或者橡膠合成之後,每月貿易量也上去了,就可以建造貿易中心了。貿易中心升級以後建造金屬部門,然後建造貿易港(火車或水路)出口以及進口(速度會加快)。
這時候,你就需要開始建造學校了。在保證入學率100%的情況下,可以建一個社區大學。在有5個中等技術的工業出現以後,建造電子產業裡面的處理器生產廠。
這時候就要把出口的合金或橡膠(看你的路線)設置成本地使用,然後進口合金或者橡膠。
建造大量處理器生產廠,以及電子總部。建造貿易倉庫向全球出售處理器。
然後你就有我這樣的收入了。
(接下來這些是我打算要做但還實踐的。)
建造大量處理器生產廠,升級電子總部,開始造電腦或者電視(看哪個價格高),然後向全球出售電腦或者電視。
這樣就爬到了產業鏈最頂端了。而且資源枯竭以後,把開採建築拆掉換成貿易中心以及電子工廠,通過進口原料和出口產品的方式可以維持盈利。
玩著玩著發現可以造電器廠了,而且原礦也快挖乾了,就開始轉型。
原礦的倉庫改成進口,煤炭也全部改成進口,增加電器廠(造電視),部分處理器庫存用於本地。
於是收入再度暴漲:
目前產業構成是:進口煤炭、原礦、石油以及塑膠,本地生產合金、處理器以及電視,出口合金、處理器以及電視。 (石油用於發電,不敢用核電站,怕爆炸。)
題外話
交通問題
我相信大家都遇到了,十分頭疼,在這裡我的看法是,商業區是交通擁堵的罪魁禍首。要消滅擁堵,就環形散射規劃區域(商業在環形最中),或者乾脆不要建造商業區,讓市民到旁邊消費去。
而且在貿易中心的貿易車十分多的時候很容易貿易車堵住一動不動,就算沒有交通流量也一動不動,估計是個BUG。我目前暫時是拆掉道路再造來緩解這問題,但是過一陣子還是會卡住。 (也可以重新開遊戲來緩解。)
公共服務問題
這也是一個十分嚴重的問題,特別是在人口多的城市。人口多的城市你建造再多公共設施也沒有用,因為交通擁堵,消防車警車救護車根本過不去。在人口多的城市基本上目前看來是無解,等待EA後續更改。
大致上玩了兩天心得是這樣,廢話多了點,容後再改。
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