標題:
模擬城市5(SimCity) 失業人口、缺少勞工等問題解決
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作者:
Yoaic
時間:
2014-4-6 02:08
標題:
模擬城市5(SimCity) 失業人口、缺少勞工等問題解決
玩了兩天有了一點心得,正好美東一號服務器關了,趁機上來和大家分享一下。
看了看論壇的帖子,有好些人對人口、職業和教育的匹配有疑問。
我在這裡說一說自己的思路和解決方法。
首先住宅區、商業區和工業區的密集程度要匹配。高密度的住宅區是不能提供低收入勞工和消費者的。這將導致低密度商業區和工業區裡公司的大量倒閉。
但是區域密度是不可控的,只要有相應密度的公路和花園,區域自然會增長。
有人會問,那不升級呢,不升級不就沒問題了麼?可是大家玩遊戲總是要升級的,不升級玩什麼呢?
何況城市土地面積過小,低密度住宅的人口是上不去的,還有交通問題要解決。所以升級是必然的。
準備期:穩定財政
我個人的解決方法是“穩”。升級要穩,也就是要沒有財政壓力的升級。
財力上要達到:不怕商業區和工業區的倒閉的同時,還能維持基本的醫療、消防、警察、自來水、電力、垃圾和污水處理。
具體在低密度時期:
住宅區遠多於商業區和工業區(56倍),交通便利(中密度大道要多)。這樣你的稅收主要來自居住人口,不怕企業倒閉。
維持一個消防局、一個警察局、一個醫院(因為交通好,可以照顧全城)和其他必要設施,但是以剛剛達到需求為好。
因為一旦升級開始,會損失大量人口,不怕超過處理能力。
建設足夠的學校。 grade school, high school和University(小學、高中和大學?)都要有。
總之,高收入和高學歷相關聯,高密度和高收入相關聯。而學校這種花錢多、影響緩慢的建築,等到人口變化期再建就來不及了(沒錢、沒時間)。
升級開始:造花園(公路一開始就是中密度的)
造高等級花園開始升級。我升級的時候人口大量損失,從5位數下降到4位數,而人口比例改變劇烈。
這個時候稅收會短暫下降,然後快速回升。因為高收入人口的收入高、稅也多。
然後你到達了中密度時期。等待,然後有財力的話,可以升級電力、自來水和其他生活設施了。
中、高密度住宅的消耗要遠大於低密度住宅,盡快做好準備吧。
適應期:等待教育水準和技術水平上升
現在需要等待。等什麼呢?等你的商業區破產和重建,這樣商店會慢慢適應高收入人群(不適應的會倒閉)。
記得你小學和高中麼?這些學校會慢慢提高(非常慢)你城市居民的education(教育水平?)。
一共5格,3格以上就可以建核電站、高科技什麼的了。
還記得你的大學麼?在大學旁邊的工業區會慢慢提升Tech Level(技術等級?)。
等到3格全滿(達到等級3),新技術工廠就不缺人了。 (一開始只有傳統工廠,沒有技術等級。等待一下,系統會提示新體系的工廠出現)
經驗和教訓
因為建的是高等級花園+中密度道路,所以升級節奏可控也不需要重新建花園了。
區域先是升成中密度的(因為道路是中密度的)。先適應一下再升級高密度道路,否則各種生活設施和財政出問題。
如果看中密度適應的差不多了,財政有比較大的盈餘,就升級高密度道路向高密度時代前進吧。
小心水廠和電廠的狀況! ! !電廠沒水不能工作、水廠沒電不能工作、各種設施沒電或水不能工作,電廠和水廠沒有其他設施也不能工作。所以一旦進入死循環+財政破產(肯定的),這個城市就完蛋了。各種資源緊張的時候不要離開電腦! ! !
水廠是個大麻煩,大水廠+三個罐子將導致附近地下水迅速的被抽乾。而整個城市的地下水也會慢慢減少。
而污水處理廠是目前唯一被發現能增加附近地下水的設施(有人有新的發現麼?)。
我的解決方法是建三個大水廠圍著污水處理廠,開一個、關兩個等待地下水的自然恢復。不知道大家有沒有更好的辦法。
我目前玩到這裡,工廠不缺人,商店不缺消費者,各區域全是高密度建築(少數住宅不是)。各種生活設施(utility)工作正常。醫院、消防和警察滿足需求(按鈕不變色)。
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