◎長兵+劍術01~50級天資配點法
★類型:物理攻擊系坦克
槍系及劍系換個方式來看其實是十分互補的組合,劍系攻高防低、槍系攻低防高,劍系單體技威力大,槍系範圍攻擊效果遠,雖然不突出,但卻無絲毫明顯的弱點;在升級配點方面,建議是筋骨、勁力1:1的點法,而至於技力則不需要,靠劍系基本心法提供的命中率就足以應付同等級所有怪物了。
長兵 | LV | 技能名稱 | 技能說明 | 建議加點 |
1 | 長兵入門 | 筋骨+3、勁力+1 | 10/10 | |
20 | 長兵熟練 | 筋骨+3、勁力+1 | 10/10 | |
21 | 罡氣 | 增加最大體力、外功防禦、格檔率、內功防禦、防禦技巧n點,同時減少致命率、回避率、真氣上限n點。 | 8/8 | |
22 | 伏魔 | 衝鋒並範圍性撞暈(依等級提升4.5~8秒),受到攻擊不會中斷昏迷效果。 | 8/8 | |
24 | 回風舞 | 挑釁一個敵人使其強制攻擊自已(依等級提升4~11秒) | 2/8 | |
26 | 見龍卸甲 | 降低目標防禦並造成大量仇恨。 | 8/8 | |
40 | 長兵精通 | 筋骨+3、勁力+1 | 10/10 | |
41 | 陣˙盤龍 | 降低附近敵人防禦及攻擊技巧n點 | 6/6 | |
42 | 狂風掃葉 | 擊昏週遭群體敵人3秒 | 1/6 | |
43 | 風卷殘雲 | 攻擊週遭群體敵人 | 6/6 | |
46 | 奇門遁甲 | 提高體力最大值、對所有傷害減免n點、提高暗傷抗性n點。 | 6/6 | |
47 | 威風八面 | 範圍性挑釁 | 1/6 | |
47 | 鐵布杉 | 『被動』提高出血傷害減免及暗傷抗性n點。 | 6/6 | |
49 | 逆鱗 | 每次被致命攻擊,將解除身上一個負面狀態。 | 4/4 |
劍術 | LV | 技能名稱 | 技能說明 | 建議加點 |
1 | 劍術入門 | 筋骨+1、勁力+1、技力+2 | 10/10 | |
2 | 風雲 | 劍術主要攻擊技能,恢復時間4秒,附加「破傷」 | 10/10 | |
7 | 飄逸出塵 | 恢復時間10秒,附加「遲鈍」 | 10/10 | |
10 | 劍術熟練 | 筋骨+1、勁力+1、技力+2 | 10/10 | |
21 | 狂風訣 | 額外增加「破傷」傷害。 | 10/10 | |
21 | 玉女素心 | 恢復時間8秒,附加「柔甲」 | 8/8 | |
21 | 金聲玉振 | 『結束技』攻擊100%命中,「破傷」、「遲鈍」、「柔甲」各追加一次傷害。 | 8/8 | |
25 | 劍化三清 | 提升攻擊技巧、防禦技巧、減少真氣上限 | 8/8 | |
29 | 一氣化三清 | 額外提高攻擊技巧、防禦技巧,持續30秒 | 8/8 | |
30 | 三清境 | 提升「劍化三清」技能效果。 | 8/8 | |
40 | 劍術精通 | 筋骨+1、勁力+1、技力+2 | 10/10 | |
42 | 九陰絕脈 | 「氣滯」延長敵方技能施展時間50% | 1/6 | |
45 | 封喉 | 在「氣滯」的情況下,禁技對方5~8秒。 | 6/6 |
槍系(長兵)在單體攻擊技方面可以全部放棄,因為實在沒有劍系的技能猛,主要修練增加血量、防禦的被動技以及控制技及範圍技;而劍系則是範圍技全免,劍系的範圍技沒長兵的好用,主要修練各式單體攻擊技及終結技,60級以後天資應以長兵的被動防禦技能為優先。
◎長兵+醫毒01~50級天資配點法
★類型:法術攻擊型坦克
槍醫搭配更是一個十分絕妙的組合,槍系本身攻擊低、爆擊低,醫毒的五禽戲更是攻擊力的剋星,二者相加攻擊力起碼要減少50%,醬子看起來好像頂奇怪,其實一點也不,槍醫完全放棄所有的外功及內功攻擊力,而血量及防禦強化最少增加40%,醫毒會自補、瞬補及仙風護體、百靈壁…等,攻擊力只靠一個字-『毒』,雖然瞬間傷害力很低,可以說是沒有,在42級以前基本上是靠組隊、解任務,但42級以後,學會了劇毒皮膚及屍腐毒雲…等群毒技能,殺怪都是以打技,單一隻怪還懶得打哩,防高血厚還會自補,拖火車練起來的速度十分恐佈,可以說是槍醫稱第二,無人敢說第一。更是隊伍中毫無疑問的主坦克,血量可破萬。在升級配點方面,只要將原始勁力加到可以穿同等級的外功(鎧甲)防具即可,其餘點數全部加到筋骨上面,血多才是王道。
長兵 | LV | 技能名稱 | 技能說明 | 建議加點 |
1 | 長兵入門 | 筋骨+3、勁力+1 | 10/10 | |
20 | 長兵熟練 | 筋骨+3、勁力+1 | 10/10 | |
21 | 罡氣 | 增加最大體力、外功防禦、格檔率、內功防禦、防禦技巧n點,同時減少致命率、回避率、真氣上限n點。 | 8/8 | |
22 | 伏魔 | 衝鋒並範圍性撞暈(依等級提升4.5~8秒),受到攻擊不會中斷昏迷效果。 | 8/8 | |
24 | 回風舞 | 挑釁一個敵人使其強制攻擊自已(依等級提升4~11秒) | 2/8 | |
26 | 見龍卸甲 | 降低目標防禦並造成大量仇恨。 | 8/8 | |
40 | 長兵精通 | 筋骨+3、勁力+1 | 10/10 | |
41 | 陣。盤龍 | 降低附近敵人防禦及攻擊技巧n點 | 6/6 | |
42 | 狂風掃葉 | 擊昏週遭群體敵人3秒 | 1/6 | |
43 | 風卷殘雲 | 攻擊週遭群體敵人 | 6/6 | |
46 | 奇門遁甲 | 提高體力最大值、對所有傷害減免n點、提高暗傷抗性n點。 | 6/6 | |
47 | 威風八面 | 範圍性挑釁 | 1/6 | |
47 | 鐵布杉 | 『被動』提高出血傷害減免及暗傷抗性n點。 | 6/6 | |
49 | 逆鱗 | 每次被致命攻擊,將解除身上一個負面狀態。 | 4/4 |
醫毒 | LV | 技能名稱 | 技能說明 | 建議加點 |
1 | 醫毒入門 | 元氣+3、內力+1 | 10/10 | |
2 | 毒傷 | 恢復時間15秒,使對手「毒傷」降低防禦技巧及閃避N點。 | 1/10 | |
3 | 回春手 | 施法時間1.5秒,瞬間恢復N點,並隨後每3秒恢復N點生命值,持續15秒。 | 4/10 | |
7 | 腐蝕散 | 每3秒損失生命值N點,持續12秒 | 4/10 | |
9 | 腐毒 | 對手「毒傷」狀態時,可爆發強大傷害。 | 10/10 | |
11 | 鬼毒 | 對手「毒傷」狀態時,降低其生命值上限N點。 | 8/8 | |
20 | 醫毒熟練 | 元氣+3、內力+1 | 10/10 | |
21 | 金針渡劫 | 恢復時間10秒,復活一名隊友。 | 1/8 | |
23 | 五禽戲 | 提升體力、真氣、氣力最大值,降低內、外攻擊力N點。 | 8/8 | |
25 | 鹿沉靜恬 | 解除友方負面狀態 | 2/8 | |
40 | 醫毒精通 | 元氣+3、內力+1 | 10/10 | |
41 | 猿臂長舒 | 瞬間復活一名隊友,並恢復生命上限50% | 1/6 | |
42 | 屍腐毒雲 | 範圍性毒性持續傷害 | 6/6 | |
43 | 心療 | 提升氣力N點。 | 1/6 | |
44 | 續命散手 | 冷卻時間10秒,立刻恢復大量生命值。 | 6/6 | |
45 | 百靈壁 | 施放一個護盾,提高外傷減免、混亂抗性N點,被攻擊時恢復自身真氣。 | 6/6 | |
46 | 巨毒皮膚 | 被攻擊時傳染毒性傷害 | 6/6 | |
47 | 雲散 | 提高屍毒傷害 | 6/6 | |
48 | 仙風護身 | 施放一個護盾,在每次被攻擊吸收傷害N點 | 6/6 | |
48 | 五毒手 | 對中「毒性感染」的對手,造成連續暈眩0.5秒,持續5次。 | 1/6 | |
49 | 虎伏怒擊 | 在五禽戲的情況下,毒性攻擊並擊暈4秒。 | 1/6 |
槍、醫的單體傷害技能都很鳥,前期最好是靠解任務和組隊練功,中期無論是自練還是帶人練功都很強,屬於大器晚成型。
◎長兵+劍系50~100級天資配點法
★類型:物理攻擊型坦克
^ 物理攻擊型坦克50級以後本身的外功防禦力已經很高,建議昇級的點數分配全部投資在勁力上面,以提高本上的外功攻擊力,同時提高打怪時的仇恨值,另外在高級技能的選擇方面,由於需要126點的基礎天資,建議50級以後先將必要的長兵系的技能補滿,以能夠滿足長兵系高級技能的學習為優先,而劍系技能方面等後期有多餘的天資點數時再予以學習,畢竟高級技能的效果要比低等級技能的效果要來得好。長兵 | 技能名稱 | 建議點數 | 長兵 | 技能名稱 | 建議點數 |
長兵入門 | 10/10 | 奇門遁甲 | 6/6 | ||
長兵熟練 | 10/10 | 威風八面 | 3/6 | ||
陣踞虎 | 8/8 | 鐵布杉 | 6/6 | ||
一線穿 | 8/8 | 逆鱗 | 2/4 | ||
猛虎沖 | 8/8 | 御兵 | 1/10 | ||
罡氣 | 8/8 | 天昭 | 3/3 | ||
伏魔 | 8/8 | 沖冠怒 | 3/3 | ||
回風舞 | 4/8 | 精忠魂 | 3/3 | ||
見龍卸甲 | 8/8 | 指點江山 | 3/3 | ||
卸勁 | 4/8 | 潑水狂舞 | 3/3 | ||
力拔千鈞 | 6/8 | 左右逢源 | 3/3 | ||
長兵精通 | 10/10 | 枯木逢春 | 3/3 | ||
陣。盤龍 | 4/6 | 萬物復蘇 | 3/3 | ||
狂風掃葉 | 6/6 | 金剛不壞 | 3/3 | ||
風卷殘雲 | 6/6 |
劍術 | 技能名稱 | 建議點數 | 劍術 | 技能名稱 | 建議點數 |
| 劍術入門 | 10/10 |
| 厚積溥發 | 8/8 |
| 風雲 | 10/10 |
| 一氣化三清 | 8/8 |
| 飄逸出塵 | 10/10 |
| 三清境 | 8/8 |
| 劍術熟練 | 10/10 |
| 劍術精通 | 1/10 |
| 狂風訣 | 10/10 |
| 九陰絕脈 | 1/6 |
| 玉女素心 | 8/8 |
| 封喉 | 1/6 |
| 金聲玉振 | 8/8 |
| 居心險惡 | 6/6 |
| 劍化三清 | 8/8 |
◎長兵+醫毒50~100級天資配點法
★類型:法術攻擊型坦克
法術攻擊型坦克在配點方面,建議從一級開始全部都分配在筋骨上面,這樣才能擁有最高的血量及外功防禦,而在技能的配點上,前期應以優先點出屍腐毒雲為主,這樣子才能在中期擁有高效的殺敵手段,而後期應則投資在長兵的範圍技及高級技能上面,以提高範圍技能的殺傷力,同時增加自已坦怪的能力,醫毒補血方面在後期補齊就行了。
【長兵技能配點建議】長兵 | 技能名稱 | 建議點數 | 長兵 | 技能名稱 | 建議點數 |
長兵入門 | 10/10 | 奇門遁甲 | 6/6 | ||
長兵熟練 | 10/10 | 威風八面 | 3/6 | ||
陣踞虎 | 8/8 | 鐵布杉 | 6/6 | ||
一線穿 | 8/8 | 逆鱗 | 2/4 | ||
猛虎沖 | 8/8 | 御兵 | 1/10 | ||
罡氣 | 8/8 | 天昭 | 3/3 | ||
伏魔 | 8/8 | 沖冠怒 | 3/3 | ||
回風舞 | 4/8 | 精忠魂 | 3/3 | ||
見龍卸甲 | 8/8 | 指點江山 | 3/3 | ||
卸勁 | 4/8 | 潑水狂舞 | 3/3 | ||
力拔千鈞 | 6/8 | 左右逢源 | 3/3 | ||
長兵精通 | 10/10 | 枯木逢春 | 3/3 | ||
陣。盤龍 | 4/6 | 萬物復蘇 | 3/3 | ||
狂風掃葉 | 6/6 | 金剛不壞 | 3/3 | ||
風卷殘雲 | 6/6 |
醫毒 | 技能名稱 | 建議點數 | 醫毒 | 技能名稱 | 建議點數 |
醫毒入門 | 10/10 | 猿臂長舒 | 1/6 | ||
毒傷 | 1/10 | 屍腐毒雲 | 6/6 | ||
回春手 | 4/10 | 心療 | 1/6 | ||
腐蝕散 | 4/10 | 續命散手 | 6/6 | ||
腐毒 | 10/10 | 百靈壁 | 6/6 | ||
鬼毒 | 8/8 | 巨毒皮膚 | 6/6 | ||
醫毒熟練 | 10/10 | 雲散 | 6/6 | ||
金針渡劫 | 1/8 | 仙風護身 | 6/6 | ||
五禽戲 | 8/8 | 五毒手 | 1/6 | ||
鹿沉靜恬 | 2/8 | 虎伏怒擊 | 1/6 | ||
醫毒精通 | 1/10 |
歡迎光臨 ihao論壇 (https://ihao.org/dz5/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |