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標題: [好文轉貼] 三國志11戰法、計略、技巧、戰略設施的統計與分析(詳細版) [打印本頁]

作者: danny    時間: 2007-10-12 23:54     標題: 三國志11戰法、計略、技巧、戰略設施的統計與分析(詳細版)

戰法篇:
戰法是跟兵種和武將的適性有關係的,
不同兵種可以發出不同戰法,
部隊中相關兵種適性最高的武將的適性級別就是部隊的適性級別,
適性為S有3個兵法,A有2個,B有1個,C就無兵法了,
也就是說如果你的部隊適性是C
(也就是說部隊中沒有一個武將相關兵種適性到B,
你的部隊就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法)
首先兵種並無任何設施要求!
只要有兵就能出劍兵(基本攻防力為跟有裝備兵完全不能比),
有對應的兵裝就能出各相應兵種..

1劍兵(普通兵種,無相生相剋關係)
劍兵是需要都市開發兵舍才可以擁有的。
劍兵是沒有戰法的,就是普通士兵,
不需要“兵裝生產”就可以上陣,
不過由於無法使用戰法會讓戰爭變得困難,
能用其他兵種就儘量不用這個。

2槍兵(克騎兵,被戟兵克)
槍兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。
槍兵系總共有三種戰法:
一:突出 基本槍兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,
且敵軍會往攻擊方向退一格,己方部隊原地不動。
消耗氣力:15
二:螺旋擊 施完戰法後雙方部隊都原地不動,
敵方部隊有一定機率混亂。
消耗氣力:20
三:二段擊 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。
且敵方部隊退後兩格。
消耗氣力:25

3戟兵(克槍兵,被騎兵克)
戟兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。
戟兵系總共有三種戰法:
一:熊手 基本戟兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,
且敵軍和己方部隊都會後退一格。
消耗氣力:15

二:橫薙 施完戰法後各方部隊原地不動。
施法物件是己方部隊攻擊方向上的一排格子中的的多個部隊。
消耗戰法P:20
應該解釋為"半旋風" 以目標的左右相鄰部隊一次三隊皆可攻擊,
但仍須以自隊相鄰, 因是六角戰棋格, 用半個旋風應該比較清楚.

三:旋風 對於自己周圍的部隊都有攻擊效果,
適合被包圍的時候用。
消耗氣力:30

4弩兵/井闌(升級後為投石車,弩兵無相生相剋關係)
(注意:井闌/投石車攻擊的時候必定消耗氣力,
附近沒有軍樂台的話請在關鍵的時候再用)
弩兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。
井闌還需要工房,但不需要鍛冶。
弩兵系總共有三種戰法:
一:火矢(投石車為投石)
所有弩兵/井闌兵法施行後雙方部隊都不會移動。
火矢攻擊比普通攻擊攻擊力高,
敵軍所在方格會燃燒起火焰。
投石特技沒有火焰效果。
消耗氣力:10

二:貫矢 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。
消耗氣力:15
也許用目標與自隊間的部隊也一起攻擊較清楚?
就是目標前的盾隊也一併打就是了!

三:亂射 對於與攻擊對象部隊臨接在一起的部隊有同時攻擊的效果。
無燃燒效果。
消耗氣力:25
另:井蘭與投石車等兵器即便適性S依然只有一種戰法,
井蘭:火箭, 投石車:投石, 衝車:粉碎, 木獸:放射(噴火)
除投石車外, 其餘兵器在對非據點(即部隊)時威力極低(可能只有40-50%效果)

5騎兵(克戟兵,被槍兵克)
騎兵是需要都市開發兵舍和廝舍才可以生產的,
騎兵系總共有三種戰法:
一:突擊 基本騎兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,
且敵軍部隊和己方部隊都會往攻擊方向進一格。
消耗氣力:15
二:突破 所謂突破自然是可以突破敵軍了,
可以突破敵軍(敵軍方陣會裂出一道),
然後己方部隊移動到敵軍背後。
消耗氣力:20
三:突進 騎兵戰法中攻擊力最高的戰法,
雙方部隊都向攻擊方向移動兩格。
消耗氣力:25

6沖車/木獸(無相生相剋關係)
(注意:攻擊的時候必定消耗氣力,
附近沒有軍樂台的話請在關鍵的時候再用)
沖車升級後為木獸,沖車只有一個粉碎戰法,
針對城池;木獸也只有一個放射戰法,
不過放射的是火,有燃燒效果。

計略篇:
1火計 對敵方部隊、設施發動火攻,或者用於點火球。
消耗氣力:10
2消火 滅火用的計謀
消耗氣力:10
3偽報 讓敵軍部隊接受偽報撤回出兵之地
消耗氣力:15
4擾亂 讓敵軍部隊處於混亂狀態,無法攻擊並且胡亂跑。
消耗氣力:15
5鎮靜 讓己方處於混亂狀態的部隊回復正常狀態。
消耗氣力:10
6伏兵 騎兵或者兵器部隊在森林地形?對臨接部隊發動偷襲。
消耗氣力:10
所有兵種都可以
7同討 讓敵軍相鄰的兩個部隊互相攻擊。
消耗氣力:20

技巧篇:(技巧研究時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,
下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)
技巧分為8個系,每個系4個等級,
低級技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。
一級技巧需要1000技巧P,1000金;
二級技巧需要2000技巧,2000金;
三級技巧需要3000技巧P,5000金;
四級技巧需要5000技巧P,10000金

槍兵系
1槍兵鍛煉 槍兵戰法威力加強
需時:30天
2兵糧襲擊 槍兵戰法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草
需時:40天
3奇襲 在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊
需時:60天
4精銳槍兵 槍兵的攻擊、防禦、移動能力加強
需時:90天
戟兵系

1戟兵鍛煉 戟兵戰法威力加強
需時:30天

2矢盾 弓矢攻擊戟兵的時候準確率下降30%
需時:40天
30%敵弓擊無效!

3大盾 通常攻擊戟兵的時候準確率下降30%
需時:60天
30%敵近擊無效!

4精銳戟兵 戟兵的攻擊、防禦、移動能力加強
需時:90天

弩兵系
1弩兵鍛煉 弩兵戰法威力加強
需時:30天
2應射 弩兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊
需時:40天
弩兵被被弓擊時會反射(這個差異很大)

3強弩 弩兵射程提高一倍
需時:60天
弩兵射程+1(差太多了)

4精銳弩兵 弩兵的攻擊、防禦、移動能力加強
需時:90天
騎兵系

1騎兵鍛煉 騎兵戰法威力加強
需時:30天

2良馬產出 騎兵移動能力加強
需時:40天

3騎射 騎兵可以有射箭能力
需時:60天
補充:不是戰法是普通攻擊

4精銳騎兵 騎兵的攻擊、防禦、移動能力加強
需時:90天

煉兵系
1熟練兵 士兵氣力上限增加20
需時:30天

2難所行軍 士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時收到的損傷降低
需時:40天

3軍制改革 部隊士兵上限增加3000
需時:60天

4雲梯 部隊對據點的攻擊力增加
需時:90天

發明系
1車軸強化 兵器的移動能力加強
需時:40天

2石造建築 可以建造設施石壁、石兵八陣
需時:50天

3投石開發 可以製造兵器投石車、鬥艦
(一種有投石設施的船)&設施投石台
需時:70天

4霹靂 投石車攻擊一個部隊的時候,周圍部隊也會遭受攻擊
需時:100天

防禦系
1工兵育成 每回合耐久度回復量增加
需時:40天

2施設強化(好彆扭,還是設施順口)
可以建造設施岩(打不出來)、連弩槽
需時:50天

3城壁強化 可以建造設施城壁,據點的耐久度增加
需時:70天

4防禦強化 據點的反擊能力加強
需時:100天

火攻系
1木獸開發 可以生產兵器木獸
需時:40天

2神火計 火計威力加強
需時:50天
火計施計距離+1...

3火藥煉成 可以做火焰種,火焰球
需時:70天

4爆藥煉成 可以做威力更大的業火種、業火球
需時:100天

戰略設施篇:(戰略設施建設時間並非固定,
跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)
1陣、岩(字打不出來)、城塞(依次升級)
周圍己方部隊兵糧消耗減低 1500金/20天建成/1100耐久度

2弓櫓(升級後為連弩櫓)
對周圍的敵方部隊實施弓矢攻擊 600金/10天建成/700耐久度

3石壁
阻擋敵軍部隊前進 300金/立即建成/400耐久度

4太鼓台
加強周圍的己方軍隊的攻擊力 500金/十天建成/800耐久度

5軍樂台
增加周圍己方軍隊的氣力 800金/10天建成/800耐久度

6石兵八陣
使臨接部隊混亂 1200金/20天建成/1000耐久度

7投石台(連弩櫓的強化版)
對周圍的地方部隊實施投石攻擊 800金/20天建成/1000耐久度

8火種(升級後為業火種)
敵方部隊臨接後燃燒 200金/立即建成/200耐久度
相鄰6格燃燒, 隨科技擴大範圍

9火球(升級後為業火球)
點燃之後周圍大面積著火 200金/立即建成/200耐久度
直線3格燃燒, 隨科技擴大距離

10火船
水上設施,地方部隊臨接後燃燒 200金/立即建成/200耐久度




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