標題:
彈彈堂的使用技巧
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作者:
boold
時間:
2010-4-18 23:49
標題:
彈彈堂的使用技巧
1:三叉無法跟曝氣重疊使用。
2:三叉無法跟三叉重疊使用。
3:裝備強化失敗後武器會消失,合成則不會。
4:裝備合成失敗後會把之前合上去的所有屬性清楚掉,強化上的屬性則不會強化失敗是會把所有屬性消失掉。
5:接受任務後,如果想接另外一種任務,但是這時任務欄滿了,你可以選擇放棄一項任務,但是如果你放棄某項任務後,這個任務不管你是否完成,或者完成到一半,下次再接此任務將從頭做起。
6:商城裏的某些物品可以搭配自己喜愛的顏色,但是是不是放入購物籃後賣出來後的顏色並不是所想要的?購物籃不是購買東西的唯一途徑,您可以在選擇你喜歡的顏色後點擊保存並購買。這樣你就會發現自己搭配出自己的風格了。
7:開了瞄準打人後傷害會減少,所以在用瞄準秒人的同時別忘記了計算傷害。
8:人物死亡後是可以給自己的隊友加狀態的,死亡後點擊滑鼠來移動自己的魂魄,可以吃箱子(箱子可是好東西,不死的人都爭相搶著吃,別說死人了)
9:人物死亡後,如果不一直等到遊戲結束,之前在該局吃到的所有東西(特別是石頭),將灰飛煙滅,您會發現什麼叫大起大落(心情)。
11:每局輪到您的時候是不是很想一下把所有道具用光然後一下扔到敵人的菊花上•••(嘿嘿),這個時候注意了,一定要關注著自己身體下面壓著的一條小綠條,這是你的體力值,能爬多遠,能用多少道具,都是他在控制,一定要計算清楚自己該用什麼才可以最有效的打擊到敵人,不要點了N個50%的傷害加成後才發現自己無法再點瞄準了。
12:是不是有時候感覺到自己計算好該用多少力度打敵人之後但是卻又怕一不留神忘記在哪個位置了?這個時候您用滑鼠點擊一下您要求的力度。您會發現,一個紅色的三叉狀物體,已經給你做好了標記,多輕鬆,不用一直盯著那個點看了。讓你知道該用多大的力度射的舒心,射的放心。射的安心
12:武器的選擇一定是最多新手玩家或者老手玩家一直困惑的問題,我說下我最中庸的想法,在4項點卷武器之中,其實設計的都無法突出自己的特點,碧如電擊棒•••(放電那個,名字忘記了)的運氣加成並不多,玩這武器的玩家都知道,暴擊的幾率其實多不了別的武器多少,就算爆了,爆出來的數字其實跟其他武器爆出來的數字也相差無幾。就算合了石頭上去也就加那麼幾點,飛鏢的效果比較突出,輪到自己的回合的速度確實要稍有提高。其他兩樣武器愛打洞的用炮仗,靶子差的用大炮(殺傷面積稍大)。最好的武器現在而言是道具,只要您有N個雙擊,拿小錘子都能輕鬆獲勝(在此深深的鄙視道具流的,道具的數量跟自己的技術成反比,沒點品味,沒點追求,遊戲是被遊戲的,不是您被遊戲所遊戲的,每天上0Nn個小號不停給自己大號送道具。其實挺累的。)
13:遊戲開始之後要麼把自己的輸入法切換掉,要麼在要打字的時候再切出來,不然您會發現,跟別人聊天切回來想打一炮的時候,把自己的小JJ都差點打斷。
14:在遊戲中,每回合都能得到一個新的道具,這個時候一定要注意下,如果自己的道具欄滿了,要麼用空一格,要麼刪除一個不需要的道具,因為有時候左右勝負的剛好就是新的來的那一個道具。
(恩,就想到這麼多,因為在維護,並且剛剛吃晚飯,沒什麼靈感,自己感覺還有很多要告訴不懂的玩家的,但是一時腦殘了,想不出來,等進遊戲了想到了再編輯上來)
更新內容:
15:冰凍無法跟任何其他技能重疊使用(除了瞄準)。
16:每個回合輪到自己的順序是根據敏捷值而定,並非是你打完了我再打(所以比較提倡大家使用敏捷型武器,但是本人使用的是電擊棒•••電力十足,打中MM就•••嘿嘿嘿)。
17:強化失敗武器並不會消失。
18:風向的考慮是個可有可無的東西,本人粗略計算了下,當角度不超過50以上,力量不超過50以上,可以忽略(等研究透徹了以後專門開個風向研究貼)。
19:給各位推薦一款流覽器,幹什麼都好用,更是蛋蛋必備(火狐流覽器),該款流覽器比IE的功能強大,占資源量小,反應敏捷,畫面流暢,收縮自如,實乃蛋友出門必備,居家必需,打飛機必用之流覽器。
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