標題:
神泣Online 多重難度系統及升級加點說明
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作者:
runpc
時間:
2010-4-12 20:42
標題:
神泣Online 多重難度系統及升級加點說明
「多重難度系統」
在《神泣》中,這一原創系統被稱為「多重難度系統」(Multiple Upbring user Option System,簡稱MUO)
遊戲總共包含四個難度模式,由低到高分別為:「體驗」、「普通」、「困難」、「死亡」
玩家可以同時擁有多個不同難度下的遊戲角色,且所有的遊戲角色都共存於同一個遊戲世界
體驗 模式下玩家升級速度是「普通」模式下的兩倍,但等級上限僅為30級
「普通」模式下,玩家正常等級上限為 60級
「困難」模式下,等級上限60級不變,玩家每升一級所需要的經驗值,會比「普通」模式來得高,相對地,「困難」模式的玩家升級所獲得能力值的提升,會比「普通」模式來得多
《神泣》難度最高的「死亡」模式中,每次升級,能力值的提升比其他模式要高得多,因此,玩家可以培養出實力極為強悍的遊戲角色。與此同時,「死亡」模式下,遊戲角色一旦死亡,在180秒內未被復活 該角色的遊戲資料將永久刪除
第一次開始遊戲時,玩家只可以在「體驗」或「普通」模式下自由選擇,當「普通」模式下遊戲角色成長為50級時,才可以創建「困難」模式角色,同樣,當玩家擁有50級「困難」模式遊戲角色後,就可以開通「死亡」模式的權限
各種模式的人物角色是獨立的,人物姓名不能重複,每種模式新創角色,都需由 1 級人物開始成長
體驗模式每升一级有 5 點人物属性点, 3 點技能点
普通模式每升一级有 5 點人物属性点, 3 點技能点
困難模式每升一级有 7 點人物属性点, 4 點技能点
死亡模式每升一级有 9 點人物属性点, 5 點技能点
體質影響物理防御力和射击防御力,体质每升一点增加 5 点體力
智力影響魔法攻擊力
精神影響魔法抵抗力和恢复量,精神每升一点增加 5 点魔力
敏捷影響物理命中率和回避率,敏捷每上升一点增加 5 点活力
幸运影響射射擊攻擊力 , 爆擊率及爆擊最大傷害
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