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標題: 5.0 G3 XD 張遼玩法 [打印本頁]

作者: moneyking    時間: 2010-4-12 19:42     標題: 5.0 G3 XD 張遼玩法

張遼         單體定技最久以及最耐打的力量型英雄。

技能第三招    振作(續戰力and些微跑速)
和大招 刺針鎧甲(大量的防禦力和反彈物功能力)   
『※在本文後有介紹   反彈物攻傷害的算法』  
天生的中上力量體質               
讓他擁有當稱職肉盾的本錢

而招式的操作概念簡易ˋ容易上手的特性           
因此多成為新手玩力英的初學入門


點數配置上七級前採用2112121            
之後再依序把盾擊ˋ振作補滿  
初期通常先捨棄大招刺針鎧甲不點            
把點數先投資在12招掌握出主要壓線權後
再視情況到約中期ˋ戰線過高            
開始單抓人的時期大概是10級接11的時候         
再直接把大招補滿

主打技能盾擊在初期是很暈又很痛的定技               
但是施展距離短的缺點            
使它在使用上要盡量搭配隊友           
或是利用上下路地形高低差以及陰影去做偷襲彌補
因此      【走位與抓破綻點的拿捏時機】            是這角色吃最重的技術

至於這裡有一點要特別注意的是           
施展盾擊打到敵人後         
會有一段人物施法延遲時間
因此F完後要習慣性的馬上對自己人物下其他指令           
不然會損失很多次的普打機會   



配裝上           

看到很多新手都喜歡先買大斧以直衝大地斧為前提優先
或是力量護婉塞滿甚至出玄武斧....

在這要特別提醒千千萬萬別再這麼做了!!
               
因為若一開始就以這方向出裝         
雖然是有了血量也有了一些攻擊
但如果是個暈不到ˋ貼不到人的張遼            
即使再多耐打續戰力再多高
終究也只是個定時會用劈空斬消耗你血的傢伙
根本毫無威脅性可言.........

就容易變成你殺不到敵人 
敵人也不想殺你的情況
結論就是等於放給對方肥!  
假若對手又剛好是後期英你沒壓好  
那可想而知往後團戰一定慘不忍睹.....  


因此出裝上能越早添購背水            
才越能充分發揮張遼的價值
(當然角色許可下           出翔靴也是ok的)

有了背水後通常打法上        8級     12招點滿為前提下         
看準消耗過血量的英雄         
靠近敵人之前      開背水        

運用     《盾擊暈到3.5秒期間      普打約能打到5下    之後再+劈空斬》的一套理想情況打法下來


輸出分析↓      

法傷(盾擊175+劈空斬300)x0.75=356

物攻(80x5)  初期英雄裝甲減免約20%=320

總計就能對敵人輸出356+320= 676的傷害~



最後        出專武的時機通常是初期壓很順才會搭配背水連同一起出的
雖然攻擊在前ˋ中期很猛             但到後期建議還是要出一些輔助控場的道具
巫術ˋ退魔刀ˋ吹仗基本擇一出一把是必須的         

至於張遼團戰上的主要工作是吸收炮火ˋ保護隊友             牽制敵方重要控場角色
並且盡量要把定招留去給敵人的主要輸出攻擊手才是上策            


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以下為反彈傷害介紹

反彈傷害看的是攻擊者的攻擊力,跟被打的單位無關(所以被打單位護甲也不會影響反彈的量),另外反彈傷害屬於法術傷害(就是一般技能的傷害,如祝融星之擊),所以攻擊者護甲高低也不會影響受到的反彈傷害,也因為這樣英雄本身會有25%減免,而魔免單位不會受傷

還有狂怒擊(馬岱穿刺、血斧)、暴擊這種附加傷害不會影響反彈傷害高低,但是怒吼、戰意這類加綠字的就會了

下面稍微舉幾個例子(假設被打的張遼能反彈35%傷害):

甄姬發動4倍暴擊打了張遼400傷害(紅字寫400),甄姬只會受到100*0.35=35反彈傷害,因為英雄裝甲所以實際損血35*0.75=26.25點

徐晃開大地之力攻擊力100白字+150綠字打張遼(總共250),徐晃會受到250*0.35=87.5反彈傷害,扣掉英雄裝甲實際損血87.5*0.75=65.625點

大概就像這樣子,徐晃、甄姬的護甲跟實際損血沒有關係,張遼的護甲高低也不影響反彈傷害





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