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標題: SD鋼彈新手須知與老手常見問題 [打印本頁]

作者: QooQ    時間: 2010-2-22 22:05     標題: SD鋼彈新手須知與老手常見問題

話說有一些小技巧或問題大部分人可能都還沒察覺到
我就把各種常見的問題和小技巧統合

給多數初玩SD或有疑問的玩家
問題1
對戰房中總是有人LOADING很久嗎?想踢卻無法踢嗎?
問題回答:
叫市長把隨機隊伍ON/OFF 按一次,你會發現到他LOADING字樣會消失
那時候就可以踢了。(除非是市長認識的,那你只好自己摸摸鼻子走人吧!)
問題2
因為有人密你,導致遊戲中選字時會變成密語?又不想重新登入嗎?
問題回答:
一、當按下↓時會出現選字選單,這時候按下左上角的ESC會把密語取消
記得之後再利用數字鍵選字,不然就白搭了。(可是有缺點,這只能用在全頻或隊頻上)
二、當你要選字時請先按←在案空白鍵(等於要選的那個字反白)
此時就可以選字了,但重點還是必須用數字鍵做選項。(此方法可以用於所有頻道)
問題3
充電老是覺得很貴嗎?
問題回答:
一、快升級前記得先給他充電,每升級一次充電費用會多幾塊
在前一級先充電會比用到沒電在衝多省下幾百塊。(PS‧S特三沒電在充真夭壽)
二、雙數很重要,譬如說電力1900跟1800是收一樣的錢
1100跟1000也是收同樣的錢,那既然都收同樣的錢為啥不給他雙數充電
(PS‧省小錢就可以累積更多財富,何樂不為,戰艦戰例外)
三、最好的方法就是不要充電(蝦咪你說啥!?)
對!我的意思是就不用充電了,這遊戲商城有個好處
就是可以用租借滴!租個一天只需要1千多包你賺回本
且租借機體不需充電。
(PS‧但你如果一天沒玩超過10場以上,還是乖乖用永久機體吧)
問題4
扭蛋老是扭不到自己想要的?
問題回答:
別再看那些機率不機率的
還是一句老話,祖上有燒香,老天有保佑
還順帶不小心踩到狗便便
不然只能看你小宇宙爆發沒
啥!不知小宇宙是啥!?
用一記天馬流星拳你就知道了。
(PS‧看著網站裡的扭蛋機體在流口水嗎!?還是乖乖用合的吧!)
問題5
為什麼我經驗明明夠了卻沒升級?重新登入也一樣!?
問題回答:
等你過24點登入時,軍階就會提升了
如果還是沒有,那就是你的排名比率未達到最低比率。
(PS‧不過台服目前好像上尉以上只要經驗到了就會生了)
問題6
為何過任務時都會有人在說請按ESC之類的?
問題回答:
當過某些任務時,過程中會有幾秒的過場動畫
團隊中須全部的人都有案ESC取消過場動畫
不然可能照成時間不夠,導致無法過關。
(PS‧打王時大絕只限地圖砲,其他大絕都會浪費時間)
問題7
莫名奇妙被攻擊又看不到人?被放大絕時卡住?
問題回答:
其實都是對方或自己網路延遲或電腦不好所產生的
最好的方法是請對方重新登入
對方如果執意不要,那只好另尋房間了。
不過別放在心上,畢竟這是遊戲,當他是NPC就好(這是遊戲!這是遊戲!)。
問題8
為啥對方怎樣射都中?我卻老是射不到對方?
問題回答:
槍的攻擊距離不同,與對方經驗與認知不同,
槍戰中的攻擊長短與準度老是導致誰先報機的關鍵
以大部分的機體
(狙擊用)>(超視炮)>(高出力光槍)>(光槍)>(光速機關槍)>(機槍)>(火神砲)
所以距離上的優勢老手會判斷,如果老手拿機槍對新手拿光槍
大部分也還是會贏,為什麼?
原因很簡單,部分新手都不太會左右閃避
加上老手左閃右閃的(你打不到我:P)
光槍1發就是1發,沒打到就是沒打到
至於命中問題,這看經驗了
你要預估他會在何時停下動作做攻擊或者跟著做同向移動加以攻擊。
問題9
為什麼攻擊對方時會有不同的傷害?傷害有分哪幾種?
問題回答:
傷害分為盾牌傷害GUARD
普通傷害HIT
一般傷害SMASH
背擊傷害或精密狙擊下非背面狙擊傷害CRITICAL[白底紅字]
精密狙擊加背部狙擊傷害CRITICAL[全紅字]
特殊技能傷害加成CRITICAL[紅底白字](例如席古的穿甲彈、閃光鋼彈的東方不敗流等等,傷害視技能而定)
盾牌損毀CRASH(同時造成HIT、SMASH或CRITICAL,兩種顯示)
(PS‧所有傷害都會浮動的)
問題10
大絕背擊會比較痛嗎?大絕有看防禦嗎?
問題回答:
大絕攻擊背部並不會比較痛
大絕無視防禦無視屬性,且傷害會浮動
(PS‧底力上升影響的只有地圖砲)
問題11
浮游砲切換老是會卡一下?
問題回答:
浮油砲切換可用滾輪做切換武器的動作
且不會有預備動作
同理切換一武也不會出現拔刀動作。
(抱歉 太久沒用浮油砲機種,此BUG已被修改,還是會出現動作,感謝ads123提供)
問題12
想用滑鼠滾輪切換武器卻無法動作?
問題回答:
當你5鍵裝備道具不符合道具使用的地方
將會無法用滾輪做切換武器的動作
另如裝備炸彈將無法在一般對戰房中做滾輪切換的動作。
問題13
為何與其它機體噴射時間不同?且跳躍滯空時間不同?
問題回答:
每種屬性的機體噴射量與滯空時間不同
通常噴射量石頭機>剪刀機>布機
也就是說衝刺時噴射量石頭機扣的最少
滯空時間布機>剪刀機>石頭機
且布機跳躍或滯空時會消耗較少噴射量。
問題14
為何有人可以做出連續跳躍?
問題回答:
連續跳躍有分兩種;
一、一種是當跳完2次時
跳躍鍵放掉
在下降過程中跳躍鍵在按一次(按到會跳起來再放掉)
熟稱跳跳虎
就可以無跳準備躍動作進行多次跳躍
本人測試布機最高可連續6次
剪刀機最多可連續5次。(PS‧無技能開啟情況)
二、另一種是2段跳之後一武揮一次再按跳躍鍵
就可以再進行空中跳躍
可反覆進行直到噴射量用完為止。
問題15
如何可以在空中維持一段時間不下來?
問題回答:
當跳躍時跳躍鍵不放可在跳躍最高水平維持一段時間直到噴射量用完為止。

問題16
為何對方會比我先攻擊?如何比對方早一步攻擊?
問題回答:
當用一武攻擊時會先衝刺之後到達可攻擊距離或衝刺結束後攻擊
這時會比看誰第一下攻擊速度快慢、距離長短以及按下一武攻擊的時間來做區分
(PS‧一武無衝刺機體除外)。
如果想比對方早攻擊有兩種小技巧
一、一種是一武衝刺後算距離趕快在按一下左鍵
此做法將不會碰到敵人後才進行攻擊。
二、另一種是按WW也就是一般衝刺
按著不放在用一武的話
將不會有一武衝刺的動作
也就是會直接砍的意思。
問題17
何謂甩刀?功用為何?
問題回答:
甩刀是指用轉換視野
無鎖定一武之衝刺攻擊
當按下攻擊瞬間轉換回對方
可以比對方早一步攻擊
(PS‧以前韓國可用此方法進行連續的不倒地攻擊,現在已設定時間內五刀倒地)
問題18
何謂收刀?功用為何?
問題回答:
收刀是指當用一武攻擊結束時會產生短暫僵直
利用快速切換二三武來取消將直的動作。
問題19
為什麼明明看到對方還有段距離就先被打了?何謂SS滑步?
問題回答:
所謂的SS滑步,當對方衝刺後做收刀的動作後再衝刺
會造成BUG,他已到你面前,但你卻認為還有一段距來的差距。
(PS‧除非你或對方網路很差,不然其實不太會造成距離差的感覺)
問題20
何謂MCA?使用技巧時機為何?
問題回答:
MCA是收刀的延伸技巧
當一武攻擊完2~3下後
利用收刀動作+衝刺(繞背)
且衝刺押住在攻擊2~3下所進行的連擊
多數用在迴避對方亂舞型大絕以及地圖砲
但不一定迴避的掉(PS‧給多數拳頭5刀倒地使用,死神就不需要了)
問題21
何謂2+1?為什麼不用1+1?
問題回答:
2+1也是收刀技巧的延伸,跟MCA很纇似
但不同為收刀之後多加一次二或三武的單次攻擊(以補槍替代繞背)
之後衝刺還是要押住
以防一武二度衝刺(缺點容易被反甩)。
1+1比較不容易成功,本人用會手殘
且暴露在火力中時間過長,不建議使用。
問題22
何謂順狙?使用時機為何?
問題回答:
順狙是指當你有精密狙擊的情況下
對方在中距離時所用的技巧
滑鼠右鍵鎖定後,利用墊步(輕按一下跳躍鍵)落地的動作,馬上開鏡,馬上開槍
此方法會取消開鏡開槍的延遲時間(從墊步到開槍大約0.5秒左右)
一般開鏡在攻擊會有1秒左右的延遲。
問題23
為什麼對方攻擊段數可以很多下?
問題回答:
大部分的拳機攻擊第5下後會倒地
可是有些技能是不會倒地的或者特殊機體
像2L可達一武*4+三武*5、或猩猩及巨劍可一武*3+三武*3等等之類的
也有特殊的
像鋼彈(流星槌裝)可以一武*4+一武*3+三武*1
或是一武*2+一武*2+一武*2+一武*2+3武*1
還有像神龍或THE O劍裝之類的都可達成流星錘的多段連擊。
問題24
特裝點法?怎樣點才有最大效益?
問題回答:
攻擊→適用在多數布機,在最安全的距離作最大的攻擊輸出效益
缺點為相當不耐打(例如:各狙擊布機或CR巴庫等等之類)

防禦→適用在有防禦技能提升或輔助為主的機體上,耐打力提升,打不死的小強
缺點為攻擊變弱(例如CU薩克或腦波等等之類)

敏捷→適用在多數剪刀機,剪刀機通常需要更快的跳躍或更快的切換武器等動作
缺點為大絕相對下降,不過多數剪刀很少用大絕來殺人(例如:AS百式或AS翔翼等等)

必殺→適用在大絕為全彈發射型或有必殺覺醒(裝備可)的機體上,以最低的損失換取最大利益
缺點為動作反應時間變慢(例如:各全彈發射型或有必殺覺醒等等之類)

速度→適用在拳頭機,以更快的速度進行捕捉對手加以攻擊,也可以更快的速度逃離戰場
缺點為不耐打及怕大絕(例如:BS拉寇等等之類)。

血量→適用在有防禦技能或無限技能,為了保持技能的使用時間,以作最大效益
缺點為移動速度變慢(例如:阿普或悍馬等等)。

問題25
敏捷跟速度的強化到底有什麼差異?
問題回答:
敏捷增加的是反應速度
即代表從按下鍵盤到機體動作時間縮短
你會問為啥點了敏卻沒感覺到有差別?
原因可能是你如果用一隻高敏捷的機體強化了敏
那會感覺不出來,如果你把C機強化特4敏捷
那你就會感覺出差異了
至於速度是影響噴射移動速度。

問題26
合成機體時,超過所需要的機體等級是否可以合成?
問題回答:
答案是可以的
就算練到特裝滿,且配過特裝點數或者改變機體色系都可以合成的。

問題27
機體滿時為何沒升級?
問題回答:
機體升級需超過現有經驗值1以上
例如機體經驗達999/999(100%)
需要1000/999也就是以升級變為1/1XXX
機體才能升級
還有就是機體特裝滿將不會再升級
且戰鬥結束後機體經驗值+0
除了以後的OVER系統才有更上去。
(PS‧感謝渾沌天使的提醒)

問題28
戰艦戰中如何更換機體?戰艦的等待時間是什麼意思?
問題回答:
戰艦的機體最多可以放4台,最低分數為8,最高分數為10(分數S=5 A=4 B=3 C=2)
房間-戰艦選擇-機體設定-選擇領頭機(機體經驗將會加在此機上,其他機體將不會增加)
戰艦戰中按TAB+1~4可更換機體(PS‧被攻擊時,機體選擇單將會縮回去)
等待時間為下次可變換機體時間(PS‧戰艦可更換機體的次數也有限制)

問題29
為何戰鬥結束無法獲得經驗及G幣?
問題回答:
無法獲得有三種情況
一、士官長以上在初級伺服器是無法獲得經驗及G幣
二、單場戰鬥攻擊次數沒到達5下(PS‧火神砲及機關槍一顆子彈也算一下)
三、特定時間內,對方全數斷線




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