標題:
SD鋼彈全S機心得
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作者:
QooQ
時間:
2010-2-22 22:01
標題:
SD鋼彈全S機心得
看到台版在怎麼搞都只有那幾台爛S機,實在感到很可憐。
真的是不曉得該怎麼說,我不曉得大家是怎麼留下來的?
不過姑且不談這些吧!反正S機世界也是另一個玩法,許多觀念是會落差的。
布機
布機說實在每一台打的位置有差,沒辦法給予籠統排名。
WZ
C
-
這台在韓版說實在出場率不高,可是聽說以前就是這樣,我倒是不了解。
但是現在的出場率低完全可以推給F91,他有的F91都有,就這樣,簡單明瞭,韓國人也不會去裝什麼精密狙擊然後搞開鏡瞬狙,太麻煩了。
這後面會講到,關係到整個打法。再者,你不裝V疫苗基本已經死一半!
用法的話機槍應該是會比F91遠,所以還是有特別的地方在,光槍雙發的,也不錯。
狙擊可以開鏡,據台版朋友表示,在台版很多人會裝精密狙擊來秒。可是在這邊基本上要看到WZC不多,多半也都沒裝(至少我有點出來看的裝的不多),可以飛很久是真的不錯,不過橫向的移動倒是沒有其他兩台來的順手。
S
機最講求的是泛用性,一台機體如果沒有多樣化的武裝那這台S機就沒啥用了,就像下面的天帝,因為S機防東防西的太多,防倒地的拳頭兩台,一台是出場率第二高的雙頭龍,一台是正夯的堡壘。綠螳螂也防光束,剪刀兩台防光束,布機也一台。
注意,我從沒說這台不強,我很愛他,不過比起F91給我選要強的話我會開F91,不過我個人比較愛WZC,畢竟他是我這老頭唯一看過動畫的機體,唯一叫的出名字的。
天帝-
爛,就一個字爛。
也是唯一全光束的S機(拳除外),意味著牛鋼看到你會很高興!
基本上出場率真的是最低。
在房間內很大台,看到一台染得黑紅很有霸氣,只是入場幾乎沒看到他身影就死了。
F91
-
一武機槍,這很淫蕩,對上牛鋼&FAZZ&GP03D,就得靠他。
二武光束,就普普通通吧,很少用。
三武倒地,不無小補,打遠戰得用不過回得很慢,不然就太神了。
變形之後
一武砍5下的刀,這很強,連我這近戰白吃都拿他去找拳頭,為什麼?因為我就算砍輸他砍我也不痛,所以我當然是大膽的去拼,五下全吃他要死的,他十下我還活著。
二武光束火箭筒,視距好比倒地砲,這對我來講是整台機體最強的地方,因為我愛打遠戰,他快速好用,發動很快距離很遠,一般的倒地都很慢。
基本我有80%時間是再型態二,因為衝刺多,我能做很多的走位&閃躲,光束火箭筒真的太好用。人如果靠近就換回去用機槍掃,有機可乘就過去砍五刀。生物電腦70%就發動了,帶上地圖紅點標示,這台可以說真的是在對戰中/任務,都是泛用性非常非常之高,基本很多人一來韓版就是直接買這台。
GP03D
-
不太需要解釋了
。
一武砍三下無衝刺的刀(本身是帶霸體所以能格反)。
二武普通,三武倒地砲(可開鏡配技能倍轟)。
變形之後黑色的導彈使用不易,威力我個人是覺得不滿意,但是閃不掉天女散花的話全中威力很可觀,不過能閃。
基本上使用起來只要注意技能發動,沒發動會被秒,所以通常等技能發動才會出來,就是台超強坦克車,因為不只I立場,技能二還帶防中距離,所以除非遇上雅典那否則真的能活非常非常之久,專克他的機體大多也只有能秒他的能力,但是他也是能秒對方的,雅典那即是如此。
HWS
牛鋼-
這台變形前後差很多,變形前完全是打遠距離游擊,浮游砲的保衛有時候會不夠周到,而且被光束打還是很痛,自己武裝只有兩個,技能一沒發動是苦主,發動之後火力長期下來很可觀,但是導彈應該是S機裡面最慢的了,非常之好閃。
而且這台的浮游砲由於用法是得放出去才有衛星的功能,但是隨著技能一開啟,回彈速度增加,等於他待機保護你的時間也縮短。這將是你在SD第一次討厭回彈速度增加,再來如果開到技能二,基本浮游砲也不太需要放了,回太快了,冒險跳起來放不如放大砲&導彈,因為你跳起來也會被放。
再來這個浮游砲再怎麼神,也是得乾敗雅典那女神的下風,最強導彈他依然是打不掉的,雅典那的導彈是最快的,且威力是最高的,用閃的也是基本閃不掉,很痛的。
變形之後光束機槍火力應該是沒人不滿意的,可是衝到那樣的距離得小心,那樣的距離是會被轟的,而且沒了雙翼浮游砲,那樣的距離是激戰,你絕對沒時間閃導彈,基本上會馬上要命,所以選擇爆甲的人是非常少,都是在被貼身又單打獨鬥並且看敵方是什麼才可能。不過一個方法可行就是一放了浮游砲馬上爆甲,那浮游砲還是在的,衝出去打一打甚至高明一點是玩戰艦的話馬上換機,這樣裝甲又會復原。
這台合出來真的真的需要相當的毅力,合出來之後我覺得可能是場地關係,這邊大多會選設定好的隨機地圖,大多不愛挑大地圖,小地圖很多,他發揮起來說真的有限,沙漠359的話也是,FAZZ+GP03D比較淫蕩。不過如果有機會玩到雪地等等大地圖,你會知道他霸主的地位。
要講泛用性他也算高, 因為沒爆甲打遠(不過真的是全遠,一點進都不吃香),爆了甲打近(又是比較近,因為是光束機槍阿,再跟大砲一樣遠那還得了),重點就是回不來,使用上須注意,最恐怖的就是你以為再開剪刀NU,開場就按下R,那你就……(因為我就常這樣)
剪機
命運-
這台得打游擊,不然你會覺得威力非常之不足,本身攻低,加上武裝不夠強勢,追蹤標大家說的多強賭多強,那距離要打到人你基本會先被轟很爽。
光看體質會顯得他很弱,人家其他S機技能都是加攻加防加到誇張,沙薩比牛鋼FAZZ一台比一台還扯,可是反觀我們命運,竟然只有加噴射機動(而且還50%發動,真的太刻薄了,最少還要加個內建PS裝甲),本身攻過低防雖高,但是相比FAZZ?
但是重點就來了,他技能就是讓你去發揮的地方,比起自由,命運的走位更加重要太多,而且切到型態二,斗大的殘影等於告訴別人你沒有遠武,大老遠切下去白痴都知道你在叫他轟你!
型態部粉,好比上面的HWS 還有FAZZ,但是上述兩位都有技能&武裝的加持,轟人很痛被轟不痛,可是你就得靠閃躲&走未來彌補,並且飛鏢射程近都是得靠你的氣量及機動去彌補(例如向前邊左右閃邊放)。而型態二就是完全近戰的表現了,二武能抽氣。
V
鋼彈-
牛鋼真的牛,這句話真是說得一點不錯,光束免疫大家都知道。
不過切到金字塔的時候非常之容易彈切,打完就沒了,回彈速度刻意被設定的慢了兩倍,所以一次次的射擊都得要精準命中,不然空有光束免疫,但是你卻無法對人造成傷害,那根本是個活花瓶在那了。
普通型態的二武雖然同F91是光束火箭筒,但是距離明顯感覺沒那麼長(待測試),一武砍四刀,切到型態二之後一把普通光槍一把普通實彈,威力不錯但是彈藥真的少到不行,得要習慣否則用不好的。
浮游砲是一顆都不能放,放一顆金字塔就開不起來,但是如果是再金字塔下被電影彈撞到或是拖三抽到,那是不會強制變回型態一,這時就是跑,狂跑,因為你回彈太慢,但是若一切回型態一一樣是彈切,卻光束免疫也跟著沒了。
沙薩比-
這台出場率應該是剪刀最低,因為武裝太普通,空有兩把刀但是鐵璧EX卻沒帶格反,人家看到你鐵璧就算是白吃也知道要必殺,實彈要命中不簡單,沒大砲沒機槍,這台真的武裝是太普通,剩下一把光槍陪著你,浮游砲也沒來個實彈免疫,多半人會把他卡掉或打爆。
這台我想定成布機才對,才能夠發生像上面F91能出去找人的狀況,否則這台現在狀況是,縱使妳過去砍到他,倘若他沒死他一定會砍爆你的。必殺倒是挺痛的,可與天帝結拜。
奇怪,我有去找每個系列的最後S機登場影片來看,最後時夏亞說:「可惡,光束軍刀的出力輸了?」既然這樣講,怎麼還配給他兩把刀?配成布機或者來個三倍速技能都會更好。唉,當初聽朋友說夏亞是非常神的駕駛,我就默默許下一定要合沙薩比的約定,可是現在看到這樣實在無奈。原諒我說的直,時勢比人強阿!
FAZZ
-
用法說實在同HWS,多一把光束槍可以做補槍動作,較不會彈切,比起HWS中距離吃香很多,靠著六圍以及技能二配上OVER強化之後就是一台火力的輸出標準。
爆甲之後的刀是兩下倒地,有方法212是可以三下,是無衝刺的刀但是沒格反,光槍一樣,爆甲型態攻上升防降低,機動&速度皆上升。基本上沒幾個人在爆甲的...有一次隊友都死光,緊張按到爆甲,水管文就出來了。
自由-
這台在S機中可貴在他還是唯一防實彈的,導彈都打他身上的時候看到字是小的,會很賭爛,雖然不會變形彈量卻還OK,無限飛不用說,並且他也是實彈&光束都有,剪刀兩強都要怕機槍,他卻比較有利,對上F91&WZC的話他是吃香的。
這台說要走位嘛……我倒是覺得不用,基本上大家是看了那幾片太空場地被洗腦了,小場地哪來的走位,就是一直打而已,來了韓版你就知道,他們喜愛的SELECT RANDOM根本沒什麼能讓你走多少位的。這台在台版也有我也不太需要講啥,整體我給他的評價很不錯。
先寫到這,想說要簡短結果還是雜七雜八一大堆。
最重要這邊觀念就是一堆導彈一堆倒地砲,所以沒有一些特定的機體無法生存,這也是為什麼C機幾乎是沒有的原因,B機有,但是也還好,大多遇到綠花紋薩克&BR杰爾而已。
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