標題:
SD鋼彈MCA的超簡易用法和進階應用
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作者:
QooQ
時間:
2010-2-22 22:00
標題:
SD鋼彈MCA的超簡易用法和進階應用
版上精華區都是介紹
MCA
的用法概念,但從沒有看到
"
按法
"
,所以這篇算是一個個人的小小心得。
只是有個後遺症,昨天交會我朋友後,每個人
10
分鐘就會了,只是變成出刀後都習慣案
MCA (
連開阿普也一樣
= ="
汗
)
,跟他們打打到我很頭痛
(
幸好還有進階應用沒跟他們說,在此篇下面有說。
)
基礎
MCA
技巧:
MCA
概念即收刀衝刺後再換回
1
武再連砍,也就是說你的按鈕必須兼顧
1
、
2
和兩次
W
的按法,最後再攻擊,除了收刀時間差要自己抓外,就是半秒內上述按鈕都要按玩,很多人應該都練到手抽筋吧?
可是,如果把按鈕分皆呈兩個步驟呢?
第一步
==>2+W
一起按
第二步
==>1+W
一起按
半秒兩將這兩個步驟按完,其中第二步的
W
要押著不放,你就會看到衝刺的聲音消失,身體就已經飄出去可以再砍人啦
~~~~
這就是超簡易按法的收刀,不過也不是真的都要一起按,按久了就會發現,在揮刀動作結束後
(
一定要結束喔!太早按第一步會失敗,請用剪刀機或布機練習
)
,第一步是
2
要稍快一點,第二步也是
1
要稍快一點,抓準訣竅幾乎百按百出!!
進階收刀
&MCA
技巧:
一般的
MCA
都是
WW
兩次向前衝再打,如果換成左右或後退呢?
左右按法都一樣,只是按法的時間差以較不一樣,請大家自己抓,這不是重點,重點是使出
"
旁漂移
"
的收刀衝刺後,最後加上鎖定鈕來轉向。再
MCA
成功後
1
秒內
(
太早只會在原地不動
)
點擊滑鼠左鍵來攻擊。這樣不容易產生
MCA
後反而失去對方蹤影
(
旁漂移的
MCA
比原本的難很多,時間差比前衝
MCA
要長一點
)
這個目前還屬於理論性質,小弟我目前成功次數少的可憐。
後退的收刀!
(WW
換成
SS)
好處?當然是逃跑啦!
(
小誤
)
實際上大家用
MCA
打人時都會有疑慮,萬一對方用絕招的話很難閃!這招後退收刀則是利用猜心理的方式應戰,在對方發覺招的瞬間,你收刀後退,你的影子會停留在原地,但實際上人已逃到遠處,但是對方的絕招判定則是直接會向你的殘影
(
封包錯誤
)
發出,讓對方絕招消除出現空檔。
時間差抓的好的話,可以直接後退收刀在
MCA
過去,目前這招是可行的,但時間差實在難抓,且問題大不易使出。
最後一個,後退
MCA+
翻轉視角揮刀
==>MCA
甩刀,這個是建立再上一招已成功出現幾次時才可以玩看看,原理是利用後退
MCA
法在後退時,視角立刻轉向
180
度,由於轉向的角度有時間差,所以實際上妳是從敵機身旁繞過去
(
旁人看到的則是你從面對面,瞬間滑步到
"
面向敵人的背後
")
,這個時候有個極度的困難點,就是要在的視角還沒出現敵人影子時就要揮刀,以達到甩刀效果。
成功的話,別人就會看到你邊後退邊砍人的怪現象
(
我看到一個厲害的
MCA
高手用過,我自己則是百多次只成功過
2
次。
)
優點,
MCA
連砍的格鬥衝可以忽略,且不需要鎖定按鈕搭配。缺點,團戰時如果視野出現其他人敵機的影子,請節哀
(
你會變成背後露給原本砍殺的敵人,然後等於跟他說
"
來砍我啊!
"
的非惡意挑性行為
= =")
以上是小弟我的一點心得和轉述某高手的指導,希望能派的上用場。
本文已修正部分描述,感謝各位大大的指證。
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