標題:
SD鋼彈CR Rank高性能薩克(光束步槍裝)
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作者:
QooQ
時間:
2010-2-22 21:58
標題:
SD鋼彈CR Rank高性能薩克(光束步槍裝)
本機在戰艦模式推出後有增加的趨勢、所以也扭了一台當那兩分來組成全鐵壁戰艦團,熟悉它的特性後發現它意外的好用。
武裝
1
:
熱能戰斧、
4
刀倒地。
武裝
2
:
光束步槍,彈藥
12
發、
3
秒回一發。
武裝
3
:
6
連裝飛彈艙、
5
秒裝填完成。
技能
1
:
機動性上升。
技能
2
:
鐵壁防守
C
、
40
%發動。
首先來看它的
優點:
1.
40
%就能發動的鐵壁防守、在射擊戰中比熟練的游擊兵更加實用。
2.
熱能戰斧出刀速度快,在
C
剪刀機中算最快的那群、就算是與
A
剪刀機相比也毫不色,砍玩一套的時間以剪刀機來說也非常的短、所以救隊友的時候被反丟必殺的機會相對較低。
3.
光束步槍雖然回彈慢、但是與
6
連裝飛彈艙並用很少會用完。
4.
六連裝飛彈艙威力大,雖然沒有茲薩
8
連裝飛彈艙那種威力、但也不會差到哪去,多連裝飛彈艙的瞬間殺傷力本來就是火箭炮中最強的。
5.
機動力上升搭配鐵壁的絕妙組合,敏捷上升的技能在
C
機身上的效果非常明顯、沒鐵壁的時候很靈活,出鐵壁的時候最多是抵銷了上升的敏捷。
6.
CR
機的基礎能力值不差,打起來還是會痛的、要死也沒一般
C
機那麼快。
7.
搭配了肩盾、射擊戰中懂得活用的話會讓你更硬。
8.
切換必殺反擊拳機的時間更充裕(雖然不建議使用必殺)、這也是因為鐵壁的關係,需要用必殺撞人的時候、比其他亂舞型必殺
C
機更有機會撞到人,格鬥威力比較強的拳機很難在一瞬間殺死它、代表用必殺反擊的機會比其他剪刀機高很多。
再來就是
缺點
:
1.
鐵壁技能在
SP2
才能發動,如果是在戰艦模式當第一台、或死亡模式第一條命可能來不及發動就死了。
2.
熱能戰斧的攻擊半徑小、距離短,這需要有使用閃光鋼彈或薩克來格鬥的底子才能比較好發揮。
3.
鐵壁發動後幾乎是布機的推進速度、這對閃躲或進行肉搏戰非常不利,建議搭載新人類覺醒來防止鐵壁發動時的運動性能下降。
戰場定位:
1.
游擊手
(
鐵壁發動前
)
2.
吸引砲火(鐵壁發動後偏向這種)
實戰運用:
如果是在戰艦模式、請至少要有一格的
SP
再換它出來打,如此一來就比較能在鐵壁發動的血量前到達
SP2
。
記住剪刀機擾敵的本分,請不要以為有鐵壁就能不怕死的亂敵人、你只是死得比別的
C
機慢罷了。
射擊戰請抓好光束步槍的射擊節奏、作出探身射擊的動作,如果敵人進入了
6
連裝飛彈艙的射程、請記得跳起來來個
2
武
+3
武的射擊,這兩種武裝短時間內各中一次就算是
A
機也會覺得痛。
不斷地打游擊、不時的打不同的敵人,盡可能吸引到一個以上的敵人注意、如果能有兩個人對付你更好,敵人花時間在對付異常耐打的
C
機本來就是很吃虧的、這也是在幫隊友爭取更多重創敵人的時間。
在有掩體的地形下能夠活得非常久、因為有閃躲的情況下可是需要一段不短的時間才能玩死你,用過翔翼或
GP-03S
的人我想玩這台是不會那麼容易死的、以游擊的用途來說實在是硬得過份的
C
機,建議搭配新人類覺醒或
V
疫苗技能、如此一來也會比較好發揮。
評價:
所有武裝皆很需要技巧來發揮威力,熱能戰斧與閃光一樣、格鬥能力出色卻很難上手,光束步槍對有經驗的人來說才比較好使用、
12
發相信已經足夠,但是對胡亂射擊的人來說還是不夠用的,
6
連裝飛彈艙更是重創敵人的關鍵、要是失手一次就要再等
5
秒,技能上也有這個感覺、機動力上升本來就只對控機技巧好的人有用。
未來性:
如果戰艦模式需要
S+B+C
或
2A+1C
的組合、除了必殺流外就是以耐打著稱的小強
C
機們,
Over
強化全點防禦後相信大部分的
B
機都沒辦法比它耐打、它的鐵壁可是
40
%就會發動的。
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