巔峰期22歲就過! 經營電競選手如藝人
台灣這兩年愈來愈多選手投入電競運動,不但競爭激烈,他們的生命更比一般運動員來的短暫,從17到22歲是最巔峰期,之後反應就會逐漸走下坡!在選手都很年輕的情況下,電玩公司漸漸發展出一套經營選手的模式,除了培訓制度,還像藝人或運動明星一樣,整體的造型走男子韓風路線,有廣告代言、甚至還拍微電影,這股青春魅力果然吸引不少粉絲! 微電影對白:「你給我老實講,你到底在忙什麼。
」
孩子和父母爭執,想當電競選手,但爸爸總是解讀為沉迷電玩,電玩公司推出的微電影,演的是兩代間觀念的差異,透過溝通終於瓦解。
主角Eros,電競聯盟華義Spider隊的一員,其實去年他原本在另一支電競隊伍,但就像大聯盟或NBA,約滿後變自由球員,華義把他簽下來,馬上量身訂做推出微電影,操作方式已經類似藝人模式。
要不然就是幾乎每一個隊員,都有自己專屬的宣傳影片,每個人不同型吸引不同粉絲,隊服做的像賽車服,營造帥氣形象,頭髮只要上鏡頭,就一定要弄的像韓星路線,沒想到電玩比賽經由電視轉播,還真的抓住不少年輕女性粉絲,甚至做卡片送小禮物,彷彿少男團體。
電競選手Bolt:「(粉絲)有些有,有些沒有(打電玩),有些就是看到電視,就是我們都會有轉播嘛,然後他們(粉絲)就會看臉書,就會來找我們的粉絲團,他們就會想辦法找我們的粉絲團,查我們的資訊。」
光看華義Spider隊的官方粉絲頁就有9萬多人按讚,就已經比下不少明星,電玩公司不排斥把他們當成藝人經營,主要是因為電競選手的運動生涯高峰期17-22歲,之後就會因為身體老化,反應變慢開始走下坡。
所以沒時間慢慢累積人氣,一定要短期內強打大量曝光,電玩公司的投資才能獲得最大回收,雖然從電競選手退下來後出路有限,相關行業只能轉任教練,或到遊戲公司當正職員工開發軟體,但至少這些選手曾經靠電玩抓住青春。
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