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【EP2】MOD-2 Static Routing

【EP2】MOD-2 Static Routing

CDP 協定

CDP 協定是 Cisco 獨有的協定,因此必須相鄰的設備為 Cisco 的設備才能運作

這裡的設備包含第二層的交換器及第三層的路由器

這個協定可以用來進行網路資訊的收集及除錯

甚至在不了解拓樸細節的情況下建立完整的拓樸圖

在預設的情況下,每個 Cisco 的設備每隔一段時間(60 秒)就會送出 CDP 宣傳訊息

給其直接連接的相鄰設備

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但是CDP如何運作呢?

首先開啟你的Package Tracer建立以下的拓樸

(再提醒一次,虛線是Crossover,實線是Staight through)



設定:

R1# conf t
R1(config)# interface fastEthernet 0/0
R1(config-if)# ip address 192.168.2.1 255.255.255.0
R1(config-if)# no shutdown
R1(config-if)# exit
R1(config)# interface fastEthernet 0/1
R1(config-if)# ip address 192.168.1.1 255.255.255.0
R1(config-if)# no shutdown



R2# conf t
R2(config)# interface fastEthernet 0/0
R2(config-if)# ip address 192.168.2.2 255.255.255.0
R2(config-if)# no shutdown
R2(config-if)# exit
R2(config)# interface fastEthernet 0/1
R2(config-if)# ip address 192.168.1.2 255.255.255.0
R2(config-if)# no shutdown




設定完成後,使用指令檢查:

R1# sh cdp neighbors



可發現 R1 的鄰居有 R2 及 S1

Device ID 就是該設備設定的 hostname ,Local Intrfce 與 Port ID 就是兩台機器所使用的介面號碼

Holdtme 是允許未收到宣傳訊息的最長時間

Capability 是能力,R 為路由器,S 為交換器 Platform 為機器型號

同樣的在交換器上,也可以看到類似的訊息

這個命令的訊息並沒有顯示 IP

所以,接著在設備上使用 show cdpneighbors detail 指令

就可以看到相鄰設備的 IP 、能力及 ID 等資訊:



依據此方式,即可逐步將拓樸圖建立完成

根本不需要東找西找拓樸圖

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靜態繞送:



靜態繞送常用在殘根網路(stub network)中,只需要一條路徑即可以存取的網路

圖中的拓樸如果執行動態繞送協定就是浪費資源

對於 R2來說,172.16.3.0/24 就是殘根網路,因為 R2 到 R1 的 172.16.3.0/24 僅此一條

此外 R1 就是殘根路由器,所以 R2 設定一條到殘根網路的靜態繞送即可

R1 因為不知道 R2 及 Network 有哪些網路,所以設定預設路由是最簡單的

預設路徑設定方式:

Router# conf t
Router(config)# ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 Serial 0/0/0

靜態路由設定方式:

Router# conf t
Router(config)# ip route [對方的Network] [對方子網路遮罩] [自己的介面或對方IP]

這個指令最後面【對方IP】指的是對方跟你這顆路由器連接的介面IP

當然,一般習慣設定自己的介面而不設IP

假如我要PING的到172.163.3.0 /24這台主機上

那麼就是設定Router(config)# ip route 172.16.3.0 255.255.255.0 Serial 0/0/0

遮罩的數字哪算來的?

仔細看它是/24,代表用掉了32-24 = 8個位元 = 2的8次方 256個位址

所以只剩下前面24個位元,故以/24表示

之後在 Router# show ip route 的查看路由表指令中可以看到:

S 172.16.3.0 /24 [1/0] via 172.16.2.0 /24
                         is directly connected, FastEthernet0/1


代表這條靜態路由172.16.3.0 /24是由172.16.2.0/24 連過來的,最前面的S代表靜態(Static)

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路由表繞送三原則:

1. 每個路由器依據自己的路由表來決定路徑。
2. 在某一個路由器的路由表中出現的一個路徑資訊,不一定會在其他路由器的路由表中出現。
3. 一個可以前往某個目的地的路徑資訊,不見得會有回來的路徑資訊。

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