銀河戰士Prime3老手難度100%收集通關了,全過程沒看攻略,全部自己探索完成。 |
可以說本作是近幾年我玩過的除馬里奧銀河兩作外最讓我震撼的任天堂遊戲了。 |
對我來說其震撼程度要大於同為Wii上的塞爾達傳說黃昏公主。 |
這麼說並不是貶低黃昏公主,我是塞爾達忠實粉絲。 |
黃昏公主我也完美收集通關過(參見我另一篇黃昏公主完美通關感想貼)。 |
只不過黃昏公主是建立在時之笛的基礎之上的,其遊戲的基本3D系統,包括視角處理,鏡頭運用,操控方式,攻擊方式,道具使用方式,關鍵人物或角色的建模(特別是 |
那匹活靈活現的馬),都已經在時之笛之中完美構建。 |
這個基本系統太完美了,以至於後面的姆吉拉的假面,風之杖,黃昏公主都毫無保留的沿用(雖然後面幾作細節上都有所創新,但基本系統確是完全沿用至 |
雖然黃昏公主也是十分的完美,但我在經過時之笛等前三作的洗禮之後,黃昏公主已經不可能給我帶來像時之笛那般的震撼感了,但銀河戰士Prime3的進化所 |
帶來的震撼感確實是實實在在的 |
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通關發來的賀信,這個賀信太寒酸了 |
賀信裡有一樣的通關圖 |
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銀河Prime系列遊戲時,需要操控Samus隻身一人深入荒無人煙充滿恐怖的各種地帶,那種孤獨感,寂寞感以及由此帶來的恐懼感及緊張感,沒有親身體驗過的人是無法體會的。 |
雖然3代整體還是被這種孤獨感所籠罩,但比起一代要熱鬧多了,我們見到了銀河聯邦艦隊,見到了艦隊上的工作人員,不僅如此,遊戲還設計了與Samus同樣身份的3 |
而且還安排了一場Samus與14名聯邦中心隊員共同行動執行任務的場景。 |
在Samus攻克海盜老槽後故地重遊時,發現聯邦中心已經派員駐守,雖然這些聯邦隊員基本沒多大用處,但看到他們,作為玩家肯定都會頓時心生安全之感吧。 |
本次登場的3位賞金獵人,雖然出場次數不多,時間不長。 |
但每一次出場都經過精心安排,讓人印像極為深刻。 |
這3位賞金獵人本來都是與主角並肩作戰的,甚至冰人還救過Samus的命,但最終被PH感染,我們要親手幹掉他們,不得不讓人有點惋惜啊。 |
我不禁想,如果我在遊戲裡讓我充當一個角色,我一定要做這個冰人,這個技能實在太好玩了。 |
變身人也十分出彩,第一次見到他時居然化身成Samus的模樣(Samus已經威名遠揚了吧,宇宙第一強賞金獵人果然名至實歸)。 |
後來化身成海盜混在敵群中,當Samus來到時,立刻大展伸手瞬間秒殺5名海盜。 |
當我們與他對決時,居然能化成冰人在空中滑翔,而且還能隱身。 |
他的技能比冰人還要好玩,這又讓我懷疑,我究竟是要做冰人,還是變身人。 |
以至於在戰勝最終Boss後,Samus一個人來到天空城,面對茫茫天際,什麼都沒想,就一個勁的在回憶與三位獵人的過往情節。 |
本作中,飛船不再是一個擺設,而是確確實實的成為了Samus的得力助手,飛船不僅載著Samus在各大星球間穿梭,而且還能協助完成各項任務,轟炸敵人。 |
本作的畫面,美工是一流的。 |
特別是左手光電索的運用確實是一個很好的設計,右手的旋轉,取出,插入等動作也讓人賞心悅目。 |
射擊爽快感方面,由於有了墮落模式,爽快感比一代有所提高,但其實還是比較保守的。 |
遊戲難度不高,我玩老手難度,遊戲里大部分BOSS,包括冰人,殘廢人,變身女,翼龍以及最終BOSS,我都是一次性通過的。 |
個人認為比較難的就是身上有四個紅球的巨人,這個巨人死了很多次。 |
相比之下,1代的BOSS要比這代難,1代我只有冰世界的大BOSS一次性通過,其餘BOSS都死過多次。 |
遊戲還有些非常人性化的設計,比如Game over後並不是從記錄點開始讀取,而是離死亡地點較近的地點開始,所有獲得的道具,掃描結果全部保留,這點是學塞爾達 |
的。 |
這樣的設定非常人性化,最大程度避免玩家重複勞動。 |
另外,鳥人族在天空城某處建立了一個鳥人觀測站,這個觀測站的機關激活後,可以將所有地圖上拿到的與未拿到的蒐集要素(導彈,血槽,飛船導彈,能量 |
塊)標記出來,極大方便了像我這樣喜歡玩收集的玩家。 |
遊戲的地圖大小適中,但又不失水準。 |
整個遊戲過程中不必像1代那樣花費大量時間奔跑。 | |||||||||
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