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標題: 劍魂傳奇 劍魂傳說 Wii遊戲攻略 [打印本頁]

作者: danny    時間: 2009-4-13 14:49     標題: 劍魂傳奇 劍魂傳說 Wii遊戲攻略

劍魂傳奇遊戲心得

遊戲等級:難

全破時數:13:25:20

遊戲全章節:七章

遊戲關卡,共九個場地關卡

破關後獲得評價:紅寶石軍團

以下開始心得:

(一) 角色

劇情角色依序排列有御劍、多喜、艾薇、積克、蘇菲、阿斯斧、洛伊德

共七人上場,這個遊戲的巧妙安排下一定會讓你玩到每個角色,不想玩都不行。

而在遊戲的配對下會產生御劍跟阿斯斧一起、蘇菲跟多喜一起、艾薇跟洛伊德一起,

積克因為是主角所以一人一隊,為什麼我會這樣說呢,因為在劇情的發展下會叫你

使用限定兩人去完成某某事情,所以此時劇情配對就此產生,而也因為如此接下來

我也順理成章的往後也都這樣選隊伍,好像是算好的配對組合。

1.艾薇:在積克一開始遇到飛龍時挺身相助的狀況下加入了隊伍。

2.蘇菲緹雅:被古埃及文明所困住的蘇菲在主角等人闖入下解救了她,也因此

蘇菲加入了隊伍。

3.阿斯斧:在地底宮殿深處沉睡因主角等人闖入使他甦醒,挑戰成功後加入隊伍。

4.御劍平四郎:御劍因為要尋找最強的對手挑戰了積克,戰勝他加入隊伍。

5.多喜︰在一次危機中現身協助主角群一起冒險犯難。

6.洛伊德:挑戰積克戰勝後加入隊伍。


(二) 武器

每個角色有四把武器全破後每個人一定可以拿到三把武器,每個武器等級最高三級。

每把武器的特性屬性皆有不同,而所持武器會影響你過關後的勝利動作。

積克︰1.初代刀魂 2.進化刀魂 3.劍魂一代2P角色固有武器鎮魂歌

艾薇:1.劍魂三武器 2.新創武器三叉鞭 3.角色固有武器蛇腹劍

蘇菲:1.冰劍 2.火劍 3.角色固有武器奧美加劍與盾

魔人:1.角色固有武器巨斧 2.衝擊斧 3.恐怖月亮

御劍:1.銹蝕之劍 2.劍魂三古代之劍 3.角色固有武器獅子王

多喜:1.普通忍者刀 2.劍魂三忍刀 3.角色固有武器

洛伊德:1.普通雙劍 2.尖刺雙劍 3.有點像是劍魂三拉菲爾拿的武器


(三) 地圖與關卡

這次種共有兩大地圖分左右兩邊,左邊第一張地圖有六個關卡,右邊第二張地圖

有三個關卡,共七章劇情就在這九個關卡裡面打轉,有些關卡都會重複的進入,

而重複進入的目的在於要拿武器或是拿新角色。


(四) 操作方式

這次劍魂傳奇可說是將Wii的兩支左右手操縱手把發揮的淋漓盡致,兩支手把

皆有應用到六軸操作,隨著你的左右手擺動會出現你想要出現的招式。

右手手把左右橫砍皆對應該揮擊方向,上下方向對應劈擊以及上撈浮空的招式,

由上到下是直線劈砍攻擊,由下到上可將敵人浮空。

左手的手把對應到上下左右的閃避,而閃避也可以接右手的六軸攻擊,閃避攻擊跟

一般攻擊又是不同的攻擊。

再來是進階的攻擊說明,因為攻擊的模式為每三下為一次攻擊段落,比如說你

橫砍兩下接著使用左邊的控制器快速迴避接著馬上可以繼續攻擊,就這樣砍兩下

然後閃再砍兩下或是接浮空,這樣畫面看起來會很華麗但是實際玩好像是在亂玩。

要玩的帥玩的花俏相對的要付出你的手會很酸很痛。

刺擊操作也就是使用手把進行突刺的動作,這個攻擊將在遊戲後期站攻擊的大部分,

突刺刺擊有些角色可以接派生衍生技。

雙手配合六軸技,比如 <- O -> 、-> O <-、上 O 下、下 O 上 這樣擺動會出現

招式,還有比較特殊的 下 O 下 、 突 O 突 這樣也會有招式。


(五) 彈劍

這次的彈劍可說是可有可無的狀態,不過當在很激烈的對戰中使用出彈劍會相當

的帥氣,彈劍方式是按住左手的Z鈕接著將左手手把往前推就會彈開對手的攻擊,

為什麼我會說彈劍可有可無呢接下來我會說明。


(六) 移動跑位

這個跑位以及流暢的移動將是左右你可不可以輕鬆玩這款的重要要素,如果你跑位

跑不好這個遊戲會讓你想抓狂,所有的東西都在於這個跑位,抓敵人破綻要靠跑位

、躲避攻擊要靠跑位、閃躲陷阱要靠跑位、頭目戰最需要的就是跑位,拉視點要靠

跑位。這個跑位就是這個遊戲的關鍵,一開始玩的時候呢我靠著遊戲的感覺在玩這

款遊戲後來越到後面接關就接翻了,應該接了有五六十次以上或是更多。

你所有的時間差不多就是在跑位,根本沒時間彈劍,彈劍不如閃開攻擊再進攻敵人。


(七) 角色死亡

這個遊戲有噱頭的地方也在這裡如果你死了呢打死你的敵人會在你的屍體附近

做出勝利動作有幾隻那幾隻都會挑釁你,還有如果你打頭目戰死掉了,很抱歉

必需請你重頭開始打注意喔是重頭開始打,就視從你最先一開始的進來的地方開始玩,

有時候關卡很長敵人又多頭目戰把頭目打到剩一滴血但是又趴了你真的是會抓狂,

沒有中繼站或是中突記憶回復點什麼的,相當的硬~~

我想想除了最後一關不算的話我從第五章開始我真的是接關接到把每關模式都背

下來了吧,沒錯這個遊戲就是要這樣逼你把所有的模式都背下來,包含敵人的動作

以及破綻、陷阱位置、攻略點、迷宮等等一堆哩哩差差的都記下來,等到你死透了

就差不多可以過這關了,真的要很有毅力以及愛才可以玩這款遊戲呢。


(八) 陷阱及機關

陷阱機關我算算看有幾種

1.滾石 2.伸縮刀(竹)山 3.噴射毒(冰)霧 4.搖擺大斧(石球) 5.火焰牆

6.飛箭 7.大砲 8.火焰弓箭 9.倒塌石柱 10.臉型石牆

映像中大概就這樣吧,裡面最可怕的是滾石、大砲、臉型石牆這三樣,這個遊戲呢設

計者真的是用了心的來弄這個陷阱,強力的使用了影牢的系統來陰玩家。

陷阱是有所謂的接段系統,一個斜披會有一堆滾石滾下來這個時候你可以揮動

手把來把滾石打爆,乍看之下很不錯但是如果是一連串的滾石呢~

一個失誤接著就是滾石接段,我玩難等級的滾石炸你一下最多是一半

最少三分之一,還有滾石都會出現在你意想不到的地方 也就是殺個你措手不及,

通常出現在轉角有樓梯的地方 會隨著越後面關卡增加攻擊力跟接段數,大部分的滾石

碰到牆壁就會爆炸,但是有些滾石會偷偷反彈通常反彈的契機就是在你自以為聰明

的地段,而大砲、火焰弓箭這個東西最恐怖的地方在於前方六十度角自由范

圍自動鎖敵也有接段的效果,如果搭配上敵人的連鎖攻擊你就會享受到一票玩到底的

快感,我曾經被浮空後被四門大砲加上一堆阿薩信以相當華麗的配合在空中把我

做掉之後還被鞭屍加挑釁我自己都拍手叫好了,很像拍電影。

再來就是這臉型石牆,攻防一體的完美機關,遠距離會放死亡光線以及雷射,

近距離會吐旋轉火跟直線火龍,攻擊只能打一下要抓破綻不好打,為什麼要說他強呢

如果死在他的前面你就知道什麼是接段接到死。


(九) 敵人

映像中來說明我看過的敵人

1.蜥蜴人 2.阿薩信(洪潤星) 3.忍者(劍魂三特殊角色) 4.扎薩拉梅爾

5.日本武士(阿瑟) 6.暗法師(超機車的角色會發手刀跟黑暗球)

7.剝奓可(洛克) 8.忍犬 9.石巨人 10.骸骨戰士 11.大劍戰士 12.木乃伊

大概這樣不過我想還有的我沒記起來

蜥蜴人攻擊模式是三代的會吐水,骸骨戰士會使用機槍拳連續攻擊你的肝臟

被打到一半以上,我最不想打的就是剝奓可這隻怪,攻擊力大血厚瘋狂放大招

管你是誰就是要打到你媽不認識你,一隻還好後面一次都是4~5隻再出的

一次圍過來的時候就像是上演西班牙奔牛節的戲碼,很多時候還會搭配其他角色

組合尤其是配上法師打到你想收台,你使用的角色會很帥氣的接段,反之敵人會

很帥氣的攻擊你而且敵人講求的華麗的連段。


(十) 視點及鎖敵功能

看了上方我把敵人講的那麼神,那為什麼我還可以破關,這邊是本做第二個重點~

雖然有很多因素是死多了記的差不多了吧。

鎖敵也就是游標指定一個敵人將視點固定在此敵人的身上進行攻擊。

我們可以使用右手的A來啟動鎖敵或是切換鎖定的目標敵人,按住A不放兩秒放棄鎖敵

自由移動,這邊要說明的是你要怎麼應用這個鎖敵,之前有看過別人的試玩心得說到這

個鎖敵是本作之敗筆,確實有這麼微微的。有時候前方有一隻敵人但是你的游標

是你前面那隻敵人後面那隻,那這樣就會造成攻擊上的落差,因為角色會是針對

後面的敵人在做攻擊判定。

有時候你到一個很大的場景,後面有一堆火炮掩護而前面有一堆敵人,這時候經過場

地後自動鎖定前方的敵人,記住一定要趕快取消鎖敵,優先解決火砲團不解決就準備

被華麗的接段。

接著是重點就是視點的應用,"敵人有一慣性就是不在螢幕裡面的敵人出招的機率

會大大降低",不是不會出招也是會出招但是呢他的攻擊慾望會減低,除非你畫面再

帶到他才會勾起他攻擊的慾望,所以啊這就是為什麼我會說跑位很重要

因為跑位要配上這拉視點才可以讓你找到落單的敵人出手,不然硬拚的下場就是

重打。




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