CD-Recordable的英文簡寫,指的是一種允許對CD-R(可寫入式光碟片)進行一次性寫入的特殊儲存技術。和光碟機一樣,燒錄機也有倍速之分,單倍數寫入的資料傳輸率是150KBps(kilobytes per second),目前市面上的燒錄器大多為 48X,也就是對 CD-R的寫入速度為 48*150=7,200(每秒 7.2MB),一般對680MB的CD-R寫入時間只要 90秒就可燒滿了。
CD-RW
CD-ReWritable的英文簡寫,代表一種允許對CD-RW(可抹寫光碟片)進行重複寫入的特殊儲存技術。和CD-R類似,但是CD-RW燒錄機有三個速度指標:燒錄速度、複寫速度和讀取速度。複寫速度是針對可抹寫光碟片的抹寫速度而言,目前市面上的CD- RW通常為 12X,也就是對 CD-RW的寫入速度12*150=1,800(每秒 1.8MB),市面上的CD-RW標示的速度通常為 32x12x40x,第一個X是代表讀取速度,第二個X是代表抹寫(CD-RW)速度,第三個X是代表寫入(CD-R)速度,皆以150KBps (kilobytes per second)為基準。
BURN-ProofBuffer (防止緩衝區資料不足功能)
Under RuN-Proof,此技術使燒錄器能在較差的環境下燒錄,可配合較差的傳輸效率,符合多任務使用的需求。BURN-Proof能免除「Buffer Under Run 緩衝區資料不足」的錯誤所造成的損失。BURN-Proof可以應用的燒錄模式有:Track At Once/Disk At Once/Session At Once/Variable Packet 〔Fixed Packet不會發生Buffer Under Run錯誤〕。BURN-Proof提供的特性有:保證燒錄過程中多任務作業的穩定性;在燒錄中同時可處理文書工作;網際網絡的使用;保證能配合各種PC 環境使用;配合電腦傳輸的最高速做寫入動作;就算是較早期的電腦,傳輸速度比較慢,BURN-Proof也能保障燒錄的安全性。
Smart Monitor & Adapting Recording Technology for Burning(智能監控和自動適應燒錄技術)
SMART-Burn已超越了早期燒錄保護技術所定義的保護範圍,除傳統意義上的燒錄保護:避免因buffer under run(緩衝區資料不足)引起的燒錄失敗外,當遇到不包含速度信息的光盤時,SMART-Burn能對光盤進行智能監控,並提供最優化的雷射能量,在必要時還能降低燒錄速度,以保證安全的燒錄,避免因為燒錄器速度超過光碟片能達到的最大速度所引起的燒錄失敗,這類似於理光Just Link的功能。當燒錄器速度越來越快,廉價光碟片又隨處可見時,這個功能就顯得非常的必要了
SMART-X
Smart Monitoring & Adjusting Read-speed Technology for eXtraction(針對讀取智能型監控調整讀速技術)
電腦平常顯示的Windows中的各種選單(包括執行的Word等Office軟體)和部分遊戲如《世紀帝國》或《天堂》等都是2D圖形顯示,而3D Studio MAX的圖形製作和遊戲《戰慄時空-CS》、《極速快感》等顯示的則都是3D畫面。由於早期顯示晶片技術性能的限制,電腦顯示2D/3D圖形時所須處理的數據全部由CPU承擔,所以對CPU規格要求較高,圖形顯示速度也很慢。隨著圖形晶片技術的逐步發展,顯示卡開始承擔了所有2D圖形的顯示處理,因此大大減輕了CPU的負擔,自然也提高了圖形顯示速度,也因此有了2D圖形加速卡一說。但由於顯示3D圖形時所須處理的數據量和各種計算遠遠超過2D圖形顯示,所以在3D圖形處理晶片出現前顯示卡還無法承擔3D圖形顯示數據的處理,因此為完成3D圖形顯示的數據計算和處理仍須由CPU完成。1997年美國S3公司開發出S3 Virge/DX晶片,開創了由顯示卡圖形處理晶片完成(部分)3D顯示數據的處理的先河,從此人們也開始將具有3D圖形顯示處理晶片的顯卡稱為3D圖形(加速)卡。當然隨著圖形晶片技術的不斷發展,當今市場上幾乎所有顯示卡所使用的圖形晶片全部都算3D晶片了,特別是nVidia公司的GeForce晶片幾乎能完成所有的3D圖形處理(包括原來必須由電腦CPU所承擔的幾何轉換和光線渲染處理),因此被冠以GPU的桂冠。
微軟作業系統平台下的遊戲程式開發介面,即所謂的Game API for windows。一般來說DirectX是由一系列硬件驅動程式(如顯示卡、音效卡等驅動程式)組成的,其主要的部分包括Direct Draw、Direct Input、Direct Play和Direct Sound,分別針對顯示、輸入系統、網路通訊和音效等各方面。DirectX最大的優點是提供了高效率的驅動程式而使遊戲設計的程式介面得以統一,讓程式可以做到與硬體無關(Hardware Independency)。
由於3D圖像中的物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是使畫面平滑自然,提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全螢幕抗鋸齒(Full Scene Anti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次採樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。3dfx在驅動中會加入對2x2或4x4抗鋸齒效果的選擇,根據串聯晶片的不同,雙晶片 Voodoo5將能提供2x2的抗鋸齒效果,而四晶片的卡則能提供更高的4x4抗鋸齒級別。簡而言之,就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
HP首度推出相片麗彩科技是在1996年發表的Desk Jet 690C系列中,當時的相片麗彩科技Photo REt即是市面上一般俗稱的六色噴墨技術,搭配使用相片墨水匣,便能擁有相片品質了。而Photo REt 2則同樣是藉由墨滴的縮小而讓印表機的三個主要顏色能夠列印最多到17種不同的色彩密度,如此一來則有4913(17 X 17 X 17)色階,使得印表機在不犧牲CPU運算速度以獲得更高dpi數目的情況下,既可列印出相片品質,又達到節省墨水的雙重好處。
如今相片麗彩技術已經邁入第三代-PhotoREt 3,它已經可以將3個主要色列印到30種不同層次的色彩密度,換句話說也就是已經達到27,000Photo Ret 2的55倍之多,而所能呈現出來的列印品質自然也提高了不少。而目前HP所推出的Photo系列更能達到2880dpi的解析度,這也是目前噴墨印表機最高的解析能力了。
PCL語言是HP公司於70年代針對其雷射印表機產品推出的一種印表機控制介面。PCL3最初是為點陣式印表機設計的版本,但它只支援一些簡單的列印需求,PCL4雖然還只能應用在個人印表機中,但增加了對圖形列印的支援,但由於轉換資料的動作比較簡單,PCL4比後期的PCL5和PCL6對印表機的要求要低很多。PCL5是HP公司為它的雷射印表機設計的,它提供了一些與PostScript語言相似的功能,開始支持向量字型和向量圖形,實現了 WYSWYG(What You See What You Get, 所見即所得),PCL5中也使用了各種壓縮技術來減小數據量,加快數據傳輸。 PCL5c增加了對彩色印表的支援。PCL5e 開始支援雙向數據通訊,從而使印表機可以向電腦發送印表機的狀態訊息。 1996年HP公司發佈了PCL6介面,它更加靈活,使處理多圖形的文件的速度大大提昇,實現了更好的WYSWYG,可以更好地處理Web頁面。