標題:
最終幻想X-2 巧用斬騎王
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作者:
danny
時間:
2008-12-10 21:20
標題:
最終幻想X-2 巧用斬騎王
由於本作加入了新的戰鬥系統--換裝。即改變職業,所以使得玩家在職業的搭配上有了更高的自由度,其中的研究也是深無所談的。。我們暫且不去談論如何的搭配職業才能發揮最大的作用。。因為即使你的職業搭配的再好。。級別是多麼的高如果遇上攻防能力強,HP超多的BOSS,恐怕陷入苦戰的機會是很大的,雖然瀕死的槍手+小貓抓能打9999以上的HP,但是要注意,那是在瀕死狀態下的,萬一主動權不在你手上,或者被對手偷襲的話,可能會全軍覆沒啊!所以這時特殊換裝的好處就來了,因為特殊換裝除了可以攻擊外,還有多種的輔助效果,如HP回復,對對手加以攻擊屬性效果打擊,最厲害的還是只要斬騎王不死,戰鬥不能的翼可以用另一個復生的。
當然,翼全挂了就沒法啊!當斬騎王在SLV5的雷平原迷宮堮釣鴗FHP界限突破的話,他和左右兩翼就能突破HP的9999界限了,並隨等級的提升而不斷的增加HP,就成了3x9999以上的HP,HP的量是很驚人的啊!而且左右兩翼還會有“再起”的技巧,能救活其中一個戰鬥不能的翼,斬騎王本身除外,因為它一死,佩恩MM也挂了,就只能用XXX尾救活了啊!不過順便說一下這裡的一個技巧,因為每次雙翼的體力恢復技巧恢復的HP是有限的,最多不超出2000的,而且還是隨機加的,所以,當你的其中一個翼的HP下降到了1000以下時,不要急於為它加HP,用攻擊或防禦的技巧來戰鬥算了,因為這時敵人會拼命攻擊你HP最少的一個翼,好象BUG來的,敵人看見了翼的HP為黃色時就會不停地攻擊這個翼,這時隨時都會戰鬥不能的,但是,“塞翁失馬,焉知禍福”,現在用你的另一翼的“再起”回復吧,此時一下子就有了1/2的HP(如果9000,則有4500的恢復,是不是比加HP划算呢!加HP還要準備時間的)。
右翼主要是進攻用的,因為它的每一次進攻都附加有攻擊效果的,分別為:
猛毒--每一次敵人進攻本身都會去HP,
暗黑--每一次的進攻都無法命中我方
沉默--無法使用回復魔法
石化--有一部分的生物遭攻擊後會變石頭,立刻死亡,即一技必殺!
睡眠--沉睡,每一次的戰鬥準備時間加長
暴走--對手無法自控,但物理攻擊力上升(要小心使用)
停止--地方無法移動,被攻擊無法MISS
混亂--敵人會亂出招,並使用一些平時看不到的招數
左之翼則是輔助的,分別是:
增強--我方全員攻擊力上升
堅守--我方全員防禦力上升
非力--敵方全體攻擊力下降
柔弱--敵方全體防禦力下降
非才--敵方全體魔法能力下降
軟弱--敵方全體魔法防禦下降
加速--我方出招準備時間變短,這個對於斬騎王的ダンシングソード 作用很大
看破--調查敵一體的情況,可以看見敵人的弱點,並利用相應的攻擊打擊,取得最大傷害
最後說說斬騎王本身:
戰X:即敵一體的攻擊,初期沒有其他技巧時就得用它,但習得其他技巧後它就是雞肋!
恐怖!--敵一體的傷害加混亂和ATB減慢,就是戰鬥出招時間加長,這時可以進行偷襲或者加HP,屬於比較實在的打法
斬騎王攻擊又分為多種的屬性攻擊,分別是:
猛火--炎屬性攻擊
冰結--冰屬性攻擊
水沒--水屬性攻擊
雷光--雷屬性攻擊
榮光--聖屬性攻擊
致命--敵一體一技必殺,要是對手中了“停止”的話,100%成功,要不,MISS的可能性極大
弱體--敵一體1/4HP打擊,相當不錯,但準備時間長,而切被MISS的可能存在
打擊--100%的會心一擊,無法MISS的
ダンシングソード --敵全體攻擊,分兩次打擊,缺點在於出招準備時間過長,有加速的配合就不會,容易在準備中遭偷襲,但一齣招,HP下降在3000以上,敵人的HP挨不了幾下的,何況你的雙翼還會加HP,對手的HP能怎麼挨啊!呵呵!
リボン--全狀態異常防禦,其實雙翼也有這個技巧的,好初在於不怕敵人的異常屬性攻擊
最後說說XXX界限突破(日文不好,寫不出,希望諒解),只要在SLV5中拿到了HP界限突破的話,就能習得這個了,這個技巧在於能給對手以HP9999以上的傷害,比瀕死的槍手+小貓抓更厲害啊!因為本身的HP夠多,不怕會挂的,三次打擊都是9999以上,即3x9999以上=?,其實問號大家能想像吧,誰擋的了這幾下啊!不過還是有個缺點就是出招準備時間太長了,比ダンシングソード還長,但是有了“加速”就沒問題啊!
順便說一下,為了更好更快的使用特殊換裝,減少戰鬥中的換裝次數,建議用迷XXX者這個換裝盤,因為只需換一次中間的路線就亮了,這時按R1和O確定就可以換成特殊換裝啦!
斬騎王的換裝球是在SLV1的馬卡拉尼亞森林的水晶球之泉和古阿多族的特瓦玫爾長老對話5次後得到的。。別忘了啊!同時對話後還有換裝盤迷XXX者拿,可謂一舉兩得啊!
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