屬性 | 影響數值 | 說明 |
武力 | 攻擊力 | 武力影響了玩家的攻擊力,對武士、俠士等物理攻擊型的職業來說,是決定其戰鬥能力相當重要的屬性。
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體魄 | 體力上限 | 體魄越高的玩家,其體力上限也越高,無論是何種職業,為了能提高在戰場上的生存率,都千萬不可忽視體魄的重要性。
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智力 | 武將技攻擊力 | 智力影響了玩家武將技的攻擊力,若玩家有意培養以武將技為主要攻擊手段的角色,不妨考慮以智力為主要的配點屬性。
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精神 | 技力上限 武將技防禦力 | 精神除了提升技力上限、武將技防禦力外,也影響了部份治療技能(如策士的命療術)的使用效果,適合策士、術士等職業來配點。
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反應 | 迴避率 攻擊速度 技能施展速度 | 反應可提升迴避率、攻擊速度、技能施展速度等能力,建議玩家可搭配武力、智力等屬性一併提升,如此一來可使角色的戰鬥力得到顯著的成長。
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統御 | 率領士兵的基準 | 玩家必須擁有足夠的統御值才可率領士兵,由於士兵將隨著轉職而提升統御值的需求,建議玩家一開始就可先思考未來的率兵數量、兵種等等,以免造成點數不足或浪費的情況。
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