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SD鋼彈特化型打法

SD鋼彈特化型打法

這幾天一直在測試如何幫助隊伍獲勝的玩法,4血也測試過,最後的心得是4防。

怎麼說4防是好物?以常規戰來說,大部份開C機的人,以布機來說不是4血就是4攻。但其實大部份的人沒想到,之所以開C機就是減少4分,以部份C機的好用技能來達成獲勝的目的,但不管是4血或是4攻,在往後機體越出越變態的時候將會被淘汰。

怎麼說?
以我本身曾經點4血的馬砲,被現在的B飛翼3武打到,血再多都會被秒。可是經由我反覆的測試,4防可以稱得比4血久。大家不要忘了C布機可以拿來殺人以低分取勝,但我們的目的並不在於自己拿分高,而是該以團隊獲勝為目的。自己殺再多,沒幫到隊友減少失分也是枉然。

所以就是馬砲來說點4防可以盡情幫隊友倒地,也可以不用被點血扣到速度,不可以忘了一個成功的G,是要不斷的跑位.G.跑位.G,來達到亂小對方的目的。

除此之外,也要考慮本身的機體是否有本錢亂小。我以我自己有點4防來說,
神盾(本身就屬於輔助型)
CU薩克2(4防更硬,真的是人渣打法,丟我大絕更好,.2分換你一個大,何樂不為)
CR薩克指揮官(死命的躲,讓隊友可以全程看小地圖,打包圍戰)
CR馬砲(我不要求殺人,只要求適時幫隊友倒地,讓防禦指揮常駐)
剪刀精神(點3血沒多大意義,畢竟剩30%血,誰不會放你大絕,點血又跑更慢,更容易吃到大。點3防既不會扣跑速,血剩30%人家要請你吃大,還可以用大絕閃掉)
沒技能也沒差.,3防加上本身防禦高,還怕鬼喔!

以上是小弟的一點心得,要線上找小弟測試隨時歡迎。
小補充:
有浮游砲的機體我也點防,因為浮游砲的攻擊力本身不看攻,是看有沒有技能發動,況且浮游砲機體大部份都是布機,點血給剪刀機頂多多吃2槍,還是痛,不如點防,起碼可以撐4槍,多活著一秒,就有機會再丟浮游砲!

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