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《銀河戰士3:墮落》100%收集通關心得分享

《銀河戰士3:墮落》100%收集通關心得分享

銀河戰士Prime3老手難度100%收集通關了,全過程沒看攻略,全部自己探索完成。
可以說本作是近幾年我玩過的除馬里奧銀河兩作外最讓我震撼的任天堂遊戲了。
對我來說其震撼程度要大於同為Wii上的塞爾達傳說黃昏公主。
這麼說並不是貶低黃昏公主,我是塞爾達忠實粉絲。
黃昏公主我也完美收集通關過(參見我另一篇黃昏公主完美通關感想貼)。
只不過黃昏公主是建立在時之笛的基礎之上的,其遊戲的基本3D系統,包括視角處理,鏡頭運用,操控方式,攻擊方式,道具使用方式,關鍵人物或角色的建模(特別是
那匹活靈活現的馬),都已經在時之笛之中完美構建。
這個基本系統太完美了,以至於後面的姆吉拉的假面,風之杖,黃昏公主都毫無保留的沿用(雖然後面幾作細節上都有所創新,但基本系統確是完全沿用至
時之笛)。
雖然黃昏公主也是十分的完美,但我在經過時之笛等前三作的洗禮之後,黃昏公主已經不可能給我帶來像時之笛那般的震撼感了,但銀河戰士Prime3的進化所
帶來的震撼感確實是實實在在的


通關後截圖,用時19個小時多



通關後存檔界面的顯示,我玩的是美版三部曲,Veteran難度

通關發來的賀信,這個賀信太寒酸了

賀信裡有一樣的通關圖



銀河戰士Prime三部曲幾個月前玩過1代,也是完美蒐集完美掃描過關(參見我另一篇銀河戰士Prime1完美過關感想貼),2代沒玩過。
1代如果讓我用兩個字來形容,首先是“嚴謹”,其次才是“完美”。
1代製作實在是太嚴謹了,嚴謹的密不透風,讓人喘不過起來,嚴謹的讓人找不出缺點。
這種嚴謹使得1代在粉絲群中具有極高的知名度,也幾乎使得1代成為了銀河Prime系列的代表作品。
這種嚴謹,也使得1代能夠經得起反复推敲,反复通關而不失趣味。
比起1代,3代給人的直觀感受就是場景更加的氣勢恢宏,遊戲整體更加大眾化,對比1代與3代,我本人更喜歡3代的風格。



想拍一個Samus的近身圖不容易啊,只能在這種選擇或按A鍵的時候有停頓。
本作美工藝術處理非常出彩,我感覺Samus帶這樣一個頭盔顯的非常可愛。
Samus一身藍色裝束非常耐看。



Samus背面圖



銀河Prime系列遊戲時,需要操控Samus隻身一人深入荒無人煙充滿恐怖的各種地帶,那種孤獨感,寂寞感以及由此帶來的恐懼感及緊張感,沒有親身體驗過的人是無法體會的。
雖然3代整體還是被這種孤獨感所籠罩,但比起一代要熱鬧多了,我們見到了銀河聯邦艦隊,見到了艦隊上的工作人員,不僅如此,遊戲還設計了與Samus同樣身份的3
位賞金獵人。
而且還安排了一場Samus與14名聯邦中心隊員共同行動執行任務的場景。
在Samus攻克海盜老槽後故地重遊時,發現聯邦中心已經派員駐守,雖然這些聯邦隊員基本沒多大用處,但看到他們,作為玩家肯定都會頓時心生安全之感吧。
本作中Samus仍舊是拯救宇宙的最大功臣,但已經不是一個人在冒險。

本次登場的3位賞金獵人,雖然出場次數不多,時間不長。
但每一次出場都經過精心安排,讓人印像極為深刻。
這3位賞金獵人本來都是與主角並肩作戰的,甚至冰人還救過Samus的命,但最終被PH感染,我們要親手幹掉他們,不得不讓人有點惋惜啊。
冰人能夠在空中即時製造滑冰軌道滑行,這個設定實在是太酷了。
我不禁想,如果我在遊戲裡讓我充當一個角色,我一定要做這個冰人,這個技能實在太好玩了。
遊戲裡冰人救過Samus一次,幫Samus擊退過敵人一次。還有一次當Samus退出某個房間時,他在對面的高台上註視著Samus,然後滑冰離去,真的懷疑這個冰人是否暗戀Samus。

變身人也十分出彩,第一次見到他時居然化身成Samus的模樣(Samus已經威名遠揚了吧,宇宙第一強賞金獵人果然名至實歸)。
後來化身成海盜混在敵群中,當Samus來到時,立刻大展伸手瞬間秒殺5名海盜。
當我們與他對決時,居然能化成冰人在空中滑翔,而且還能隱身。
他的技能比冰人還要好玩,這又讓我懷疑,我究竟是要做冰人,還是變身人。
還有駕駛機械的殘廢人,印象最深的莫過於他發瘋似的狂砸Samus的飛船。總之,三位賞金獵人的出場都是非常成功的,不得不佩服導演的水平。而且這三位獵人在遊戲中的分量也是相當重的,在Samus心中的分量也是相當重的。
以至於在戰勝最終Boss後,Samus一個人來到天空城,面對茫茫天際,什麼都沒想,就一個勁的在回憶與三位獵人的過往情節。
關於這三名賞金獵人,不知他們是否是銀河戰士系列一貫的NPC還是本作特有的,我倒是希望任天堂把這三個NPC培養成之後銀河系列共通的明星。

本作中,飛船不再是一個擺設,而是確確實實的成為了Samus的得力助手,飛船不僅載著Samus在各大星球間穿梭,而且還能協助完成各項任務,轟炸敵人。
而且飛船有強大的自修復功能,在經過殘廢人毀滅式的破壞後,居然能如此快速的自我修復。我想任何一位玩家在玩本作時,都會對飛船有相當多的感情的吧。都會渴望自己也能擁有一架這麼酷的飛船吧。

  本作的畫面,美工是一流的。
飛船的升起與降落,火車的啟動與停止等過場全都是即時演算生成,水準非常之高。每次我都完整的看完而不是按B鍵取消。

操作方面,體感的運用恰到好處。
特別是左手光電索的運用確實是一個很好的設計,右手的旋轉,取出,插入等動作也讓人賞心悅目。
謎題雖然都不難(甚至有些太過直接),但謎題的機關都非常龐大而震撼,解謎過程中與解迷完成後,看著巨大機械運作的動畫所帶來的快感是無與倫比而又震撼的。

射擊爽快感方面,由於有了墮落模式,爽快感比一代有所提高,但其實還是比較保守的。
Prime系列也許並不把射擊爽快感作為其設計目標,但巨大機關的破解,世界的探索索所帶來的樂趣,卻是射擊爽快感無法代替的。

遊戲難度不高,我玩老手難度,遊戲里大部分BOSS,包括冰人,殘廢人,變身女,翼龍以及最終BOSS,我都是一次性通過的。
個人認為比較難的就是身上有四個紅球的巨人,這個巨人死了很多次。
相比之下,1代的BOSS要比這代難,1代我只有冰世界的大BOSS一次性通過,其餘BOSS都死過多次。
遊戲還有些非常人性化的設計,比如Game over後並不是從記錄點開始讀取,而是離死亡地點較近的地點開始,所有獲得的道具,掃描結果全部保留,這點是學塞爾達
的。
這樣的設定非常人性化,最大程度避免玩家重複勞動。
另外,鳥人族在天空城某處建立了一個鳥人觀測站,這個觀測站的機關激活後,可以將所有地圖上拿到的與未拿到的蒐集要素(導彈,血槽,飛船導彈,能量
塊)標記出來,極大方便了像我這樣喜歡玩收集的玩家。
遊戲的地圖大小適中,但又不失水準。
整個遊戲過程中不必像1代那樣花費大量時間奔跑。
和1代一樣,本作也在各大星球的各個角落設置了大量的日誌信息供玩家掃描,隨著遊戲的進一步深入,日誌也會成為遊戲之餘被關注的對象,想得到進一步的日誌信息的
渴望也會越來越強烈,日誌信息的不斷積累從而更加了解這個世界,這一整個過程也是非常激動人心的(當然不玩掃描的可能就沒這種體驗了)。
雖然本作的掃描率不計入最終統計結果,但本作還是為掃描結果設置了一個LogBook,分三部分組成。
掃描以及殺怪獲得的徽章可以再Extra菜單購買原畫及音樂。
很奇怪我綠色徽章一個都沒有,這個需要聯機才能獲得?
  
特典購買,這裡的原畫設定非常有看頭,可惜啊綠色徽章為0,帶綠色徽章的一個都買不到。
不知道有沒有Prime系列的原畫設定出售,有的話真想買一本。
  
Samus設定原畫
世界設定原畫,這張應該是很經典的了吧
總之,個人覺得這確實是近年來少有的神作,雖然整體上嚴謹度比不上一代(其實整體還是非常嚴謹的,只是比一代稍差),甚至也可以找到這樣或那樣的缺點,但
在優點面前這些都不值得一提,也完全不影響其神作地位。
在此強烈推薦給各位玩家,特別是非銀河粉絲玩家。
想了解銀河戰士的各位玩家,Prime3確實是一個最佳選擇。
如果是之前因為某種原因而與銀河系列插肩而過的玩家,更應該要投入精力玩玩本作。
Retro Studio的三部曲為任天堂交出了一份滿意的答卷。
可以想像,當任天堂要繼續開發銀河戰士續作的時候,面對如此完美的前作,他們的壓力究竟會有多大。
前作的完美迫使續作採用完全不同的風格開發。
Other M我還未玩過,但似乎Other M並沒有取得像Prime那樣的反響,這也間接證明了Prime系列的經典地位,甚至是不可超越的。
最後還有一個疑問請教各位高手,鳥人觀測站裡的機關非常多,那些機關如何激活?分別有什麼用?


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