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信長之野望12攻略

信長之野望12攻略

新手上路

遊戲上手時,注意選擇城市多的,或者城市地盤大的家族開始遊戲,當然老鳥一般有自己鐘愛的家族~~我個人而言喜歡毛利,武田,上杉3家

【一】開始時你無力入侵別人,全力防守吧!!但是別造擼。遊戲開始時就造3個東西:8個市。3個兵營(其實農村旁邊的8個位置以前有的田就留下吧,其他全造兵營,前期糧食是出不完的)其他全騎兵學舍。一邊發展經濟(市)和開發騎兵技能,一邊招募兵員(每年夏/秋)。招兵注意,招募1次後民忠變成90後,等到100再招募,因為90以下的民忠電腦煽動基本是100%成功,N次搞的我在每季最後1月農民暴動,讓我本季無收入。
可以說第一階段是內政+防守期

【二】兵夠多了,用足輕+弓拿下附近1~~2個城市。然後進行發展騎兵技能,城市有3~~4個時,2個武家町能提供16個市,金錢基本夠了。空間用來發展內政學舍和騎兵學舍,並且造2~~3個牧場,囤積馬匹開始。
這個階段是進攻+內政,目的是拿下新的城市,用新的空間為你提供內政技能和馬匹所需建築的空間,這個階段時間比較長。

【三】馬匹夠多了,看看你附近什麼城市空間最多(9~~~10個街道空間開闊),如果那個城市的勢力不是太強(比如拿下古河欲所),就以這個城市做為攻擊目標,用你的騎兵軍團殺過去~~~當然每次攻擊後別忘記了等傷兵全恢復再攻擊。計謀根本不需要用,聯盟也不需要主動去尋找。
拿下重點城市後,把所有建築拆除。一半建牧場,一半兵營,讓政治第一,統帥第一的2個武將進入,開始囤積兵員和馬匹。
在進攻重點城市的程序中,必定會拿下一些在你與攻略城市之間的城市,讓它門變成你的後勤基地,並且補充學舍。騎兵技能,內政技能一直再發展。
等重點城市建築完成,再囤積兵員和騎兵,並且在前線城市放上守備兵。囤積時間也較長,開發技能不要間斷

【四】現在是你發跡的時代了!!!在你的騎兵軍團下,沒有人能存活,確定個主攻方向,以下個重點城市為目標進軍,這個階段拿下城市開始注意需要建造水田了,但是也不需要太多,具體看遊戲堛滷〞p決定數量
拿下2個重點城市後1個全力招兵,1個全力招馬匹,這時天下大局就已經定了,雖然你的城市數量並不多~~再次囤積兵員和馬匹,等你的進階騎兵技能出來後,新一輪的擴張開始了,沒有什麼能夠阻擋你!!!!


之後的攻略沒必要再寫了,拿下一定數量城市後,將鐵砲集中你會發現竟然有幾十萬支~~~這時間騎兵技能應該差不多開發完畢,內政技能也差不多了,開始發展鐵泡技能,學會馬上鐵砲。當然,這個不是必要的,因為騎兵打遍天下沒問題,但是有了馬上鐵砲,你的攻擊速度將更快,這樣就意味著你不要等待和以前一樣長的時間來恢復傷兵~~

最後1/8個日本我是用委任搞定的~~~3個兵員30萬的騎兵軍團~~呵呵


遊戲婸搨n的建築(按時間需要派序):

兵營
騎兵學舍
牧場
內政學舍
水田
鐵砲學舍



另外:以上攻略適合新手。簡明攻略的意思就是上手最快,而且效率最高。第一次玩建議選擇騎兵強的家族,因為遊戲堻戔j的是騎兵。
如果是其他大名,應該先看手下人兵科等級,然後決定發展什麼兵種(如手下騎兵A等級不多,足輕A,S多就發展足輕)

不過建議遊戲中後期還是發展騎兵的好,戰鬥力強,移動快,信長12媄M兵+馬上鐵砲就是王道

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上官臥雲2005-10-13, 09:57 AM
內政心得

首先是內政
很多人都說戰爭初期缺糧,其實不然,因為戰爭初期部隊有限,沒糧了現買都來得及,當然也不是說不造田,是不必有意大量造田。
由於電腦造東西有點苯,所以,可以先把要交給第二軍團的城建個雛形,然後再甩給第二軍團。
町位置的選擇,盡量讓每個町佔的格多,不必刻意靠河,在內政技術低下的時候,數量大才是優勢
前線通往敵城(特指那些你暫時不打算打,但很有可能攻過來的敵人)的道路要暢通,町離路要盡量遠,避免敵人行軍弄壞你的街町,但入口要窄,原因後面說。只有在敵人很強,很難守的情況下才建議把路弄窄,建櫓什麼的,否則堅決不建那垃圾,省心但浪費資源,造價不高,但多建一個櫓就少一份收入
職人町要建到戰爭無法波及的地方,否則正研究著呢,敵人路過給你拆了,哭都找不著調。
下面是軍略
首先是守,防守的時候不要蹲在城媔拑央A也不要把部隊派到邊境去迎地(因為已經象我說的那樣建設了,所以在自己的地盤打,也不會有什麼大的損失,而且在邊境打容易被敵人跑掉),更不要把部隊扔到自己城邊就不管了。我一般是這樣做的,用最猛的將,帶走一部分兵(量力而行,城堻悀U的要夠守城),放城邊,但不是敵人來的方向,遇敵選擇武士,待敵人全部來到城下,迂回到敵人背後,斷其歸路,內外夾攻,殺!來了就別想回去了,務必全殲於城下(此戰法要靈活運用,以後我會有說明)。
再說攻,要疾如風,侵略如火。也就是說上來就速攻,城埵陸髐j名帶滿的部隊馬上出征,一個兵不剩也沒關系,戰爭初期,大家都在忙著擴充國力,沒人有工夫打你。
如果有盟友,別讓他閒著,能拉著他一起上堅決要拉
開戰前要先預測敵人有無援軍,數量大概能有多少,敵人將領擅長什麼,要心中有數,以此為根據選擇戰法,象打北條早雲這樣的,混亂什麼的就不要帶了,沒用。
圍城打援,沒啥說的,我是說先打援軍和城外的再攻城,不是說包圍敵城,初期人少,沒能力包圍,也沒那麼多堅城需要包圍,後期4萬城防也不禁打。
敵人城附近有櫓,就櫓夠不著的方向打,路上的倒不必在意,挨不了幾下。
初期挑人少的城打,待主力兵種科技研發完畢,挑人多的城打,從此不用征兵了,幸福
對於俘虜,能登的全登出來,尤其相性差的,周圍的敵對大名也不容易,給他們點人挖挖,嘿嘿,其實是多給他們塞點垃圾,加重經濟負擔,從根源上抑制其發展。有人說進階難度沒中級難度難,就是這個原因,進階難度電腦太愛挖人了,于是滿城武家町還沒錢。不要說我陰險,對敵人仁慈就是對自己殘忍。
戰法的選擇,在研究完連鎖科技後保證60%就可以了,沒研究的時候隨意了,不要太強求。

第二軍團的處理
攻略禁止,運輸隨意,其他憑愛好,在有足夠的實力前,不要讓第二軍團出去打仗,太笨,損兵折將,浪費糧食。

還有一些,我在以前的帖子堻˙★L了,就不提了,我習慣用較強大的勢力,有些方法對初期很弱的大名也許不適用,當總的方針應該是一樣的。後面會陸續推出各大名的攻略程序。
內政數據

一.建設
 
1人建設效率:A的內政數值
2人建設效率:A的內政數值+B的內政數值×0.6
3人建設效率:A的內政數值+B的內政數值×0.6+C的內政數值×0.6×0.6
建設效率有效數值:44以上,內政1和44一樣
 
建設天數=建設單位時間×數量/建設效率
 
建設單位時間:
 
農村:3500
武家町:3500
職人町:3500
商人町:4300
門前町:4300
公家町:4300
南蠻町:4300
 
市:2600
商館:3500
田:2600
漁戶:2600
水田:5200
所有學舍:6700
攻城槌工房:5000
攻城櫓工房:5900
大砲工房:6700
櫓:5000
鐵砲櫓:7500
兵營:4300
牧場:2600
鍛冶場:2600
湯治場:2600
工匠館:2600
忍之堙G2600
 
內政90去做建設,是內政1的人建設速度的兩倍,因此建議分開進行。
 
二.研究
 
研究效率=3人內政之和/100×7
研究效率有效數值:7以上,3個內政33和3個內政1沒有區別
 
研究天數=研究單位時間/研究效率
 
研究單位時間:
 
技能1:1400
技能2:1600
技能3:1800
技能4:3000
技能5:3300
技能6:3600
技能7:4000
技能8:4300
技能9:4600
技能10:5000
 
研究沒什麼好說的,每次派上內政最高的人。
 
三.改築
 
1人改築效率:A的內政數值
2人改築效率:A的內政數值+B的內政數值×0.75
3人改築效率:A的內政數值+B的內政數值×0.75+C的內政數值×0.75×0.75
改築效率有效數值:1∼3人,25∼55以上,根據改築工程不同
 
改築天數=改築單位時間/改築效率
 
改築單位時間:
 
禦殿:5700
三層天守:8500
四層天守:11400
棟門:4200
鐵城門:5700
石垣:10000
鐵砲銃眼:4200
砲台:5700
二丸:10000
 
改築也沒什麼好說的,每次派上內政最高的人。
 
四.修復
 
1人修復效率:A的內政數值×0.8
2人修復效率:(A的內政數值+B的內政數值×0.75)×0.8
3人修復效率:(A的內政數值+B的內政數值×0.75+C的內政數值×0.75×0.75)×0.8
修復效率有效數值:1人,40以上;2人,60以上;3人,80以上
 
修復天數=修復的耐久度/修復效率
 
也就是說,內政100去做修復,是內政1的人修復速度的兩倍,因此建議分開進行。
 
以上數值一律忽略往返時間,與遊戲數值會稍有一點誤差。

索人心得

關於戰鬥:一開始兵很少,集中兵力出一隊長槍兵,到達敵人境內後,先不要直接去攻城,先打離城較遠的城下町,敵人就會從城出來。這樣就可以在城防的攻擊範圍外和敵人作戰。要知道城防的攻擊力很高的。野戰沒什麼說的,可以放戰法就放。但要注意士氣,士氣和攻擊力防禦力直接有關,一般到80以下就需要鼓舞一下了,鼓舞的效果是自己和周圍的友軍部隊。沒有鼓舞技能可以用激勵,單擊部隊有激勵選項,不過是要錢的!!把敵方部隊殲滅後或逼敵隊死守,然後就是攻城了。攻城不是把防禦度降為0就完了,而是要把守成部隊全殲。如果是弓箭和鐵砲部隊可以直接打城堛漣L。所以沒有足夠的兵糧和兵力就不要去攻城了。到後期兵多了武器多了攻城就簡單了,先出兩三隊兵,最好槍馬砲搭配,一樣先把敵人引出來打野戰,看到敵人頂不住的時候再從城堿ㄓ@隊裝備衝車(需要研究兵器技術)攻城,這樣很快就搞定。在說守城,主要是靠城防攻擊和魯攻擊了。魯只能修在武家町堙A所以要在城旁邊修武家町。守成也是要耗兵糧的,看見敵人差不多不行了或你守成的部隊很厲害就衝出來把敵人擊潰少耗點兵糧。


關於內政:無非是造各種建築加錢,糧,技術,自己去看吧。值得一說的就是兵糧。兵糧耗的實在是太快了。如果沒有兵糧野戰部隊和守成部隊人數會狂減。所以要多造水田,還有那個一年收兩次糧的技術一定要搞到,換不到就自己研究!還有就是征兵,征兵只能在夏冬兩季,一季起碼最多好象可以征三次,但征一次降十點民忠。民忠低會有暴動。暴動倒沒什麼,消滅掉暴民就行了,但下一季會收不到錢糧,會發不出工資的!

關於築城:就是加城池的防禦力和城池與魯的攻擊力。另外可以修支城,作為對遠方敵城攻擊和防禦的橋頭堡,可以屯兵,但沒有內政。修支城可以選擇修一夜城瞬間修好,不過要一萬錢。

關於外交:太難了!我玩的信長除了德川誰的不願和我結盟。不知道怎麼搞。

關於計略:這一代計略很多,包括戰鬥是對敵部隊的計略,但我玩了一下午一次計略都沒成功,手下那麼多高智謀的人一點用都沒有。像天創媯U子鐵定能挖的幾個人一個都挖不過來。倒是手下老是被電腦挖走!

戰略心得

赤松家戰略方針:
(上級難度,無新武將,普通壽命,無無恥外交)

赤松家是個很厲害的小大名,黑田一家子的內政都很牛,黑田孝高更是難得的全能級人才。
再來姬路城的地形很好,很適合攻擊。(也很適合被攻擊)

遊戲一開始,建議先與信長結盟,利用外交來學習鐵砲櫓技術。(用孝高的話很容易搞定)
然後修2個武家町在沿海的位置(前期可以用來充軍費,中期可以用來修鐵砲櫓來防禦毛利家)
再修3個農業町,姬路境內擁有2條河,水田可以大大的造。
剩下的町份額隨便你修(建議修兵舍)

只需養精蓄銳1年,就可以出兵東進奪取大阪城(石山禦館)。
大阪是一定要奪取的,它是進兵近畿的橋頭堡,它擁有2個銀山可以充軍費,佔領它可以將本願寺那群花和尚趕出近畿,免得他們拿鐵砲打你。
此時在大阪與界港交界處修2個門前町,用來修鐵砲櫓和水田。(主要用來防禦三好與足利將軍的進攻)

等到大阪城軍力充足,出兵進攻界港。
拿下界港後迅速拿下界港南邊的城(城堣j概3000~4000兵左右)
隨後傾全力拿下二條城(禦山禦館)剿滅將軍家。
只要拿下將軍家,那麼內政人才就足夠了!!

接下來拿下筒井城(比較難打)與雜賀城,將玲木一族逼進港口堜菢陘均C
此時統率達人也足夠了。
乘勝拿下霧山城,將北具一族逼進鳥山港(別招降,用來防禦德川水軍)

休息一下,招募招募軍隊,修修市場與水田。
等到與信長的盟約到期,立即出重兵拿下清州城。(人才完全夠了)

最後,出兵將小谷城(比較難打難打)與安土城(觀音寺城)拿下後繼續休息吧!(繼續招募士兵,發展科技)

等到上衫的軍隊統一東國,準備進軍近畿之時,差不多毛利老爹也死掉了。
立刻與毛利結盟(輝元會答應的)
隨後開始與上衫進行長年的對抗吧!!

PS:
赤松家建議使用足脛部隊。

與上衫作戰時,首先要找到上衫主力部隊,並將其擊敗。
隨後立即大肆使用閃電戰入侵上衫後方領土。(打下一座立刻領兵攻擊下一座,千萬別休息)

注意:
1.前期別去攻擊西國的小大名,利用他們來防禦毛利家。
2.前期別去與毛利家全面對戰,免得失去稱霸近畿的機會。(就算滅了毛利家,也得不到什麼好武將,反而還與大友家對上了)

同盟條件

同盟的條件:你的聲望必須高過對方!
但是經常是聲望已經很高了,依然沒人理你,怎麼回事呢?
原因很簡單,和你結盟沒好處呀——這堳得是科技方面
每個勢力都有自己的科技發展方向,同時也都在結盟學科技,
如果你沒有人家感興趣的技術,當然沒人理你
各勢力發展方向不同,沒必要為了同盟去改變研究路線,
但是可以在一個系列上研究到底,然後和不同大名交換。
有時候某大名正在交換學習別的技術,這時候你去結盟,
多半沒什麼效果,過兩天再去看看無妨,應該和相性關系不大
偶用信長和本院寺結過同盟。
當然後期你勢力龐大的時候,那些小大名沒有不願意的。

交涉的條件:
1 盡量不要拒絕盟友,會搞僵關系,沒得學了
2 每個系列目前所掌握的最高科技是不會傳給你的

所有外交活動最好有政治過90的人在

各家特技

足輕系:肝付、長宗我部、尼子、山名、淺井、朝倉、齋藤、長野、宇都宮、德川

兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、結城、津輕、宇喜多

弓箭系:今川、阿蘇、赤松、筒井、兩足利、六角、神保

鐵砲系:一色、鈴木、織田、龍造寺、本願寺、島津、明智

騎馬系:上衫、武田、伊東、西園寺、波多野、南部、相馬、柴田

築城系:真田、三好、伊達、羽柴

政治系:北條、大內、一條、佐竹、最上、蘆名

水軍系:毛利、有馬、河野、北田、田山、堥ㄐB蠣奇、安東


鐵砲系與騎兵系比較有用,理由是破壞力,機動力都比較高,最好盡快開發。而足輕系特技與弓箭系特技威力相對小些。
海軍的技術也很有用,尤其是到後期,引誘其開展海戰,或者趁對方在陸上展開大規模集結的時候,繞到後方襲擊薄弱,逼迫他回防,而後再展開陸上決戰。盡早控制海面,可謂能攻能守。
築城系技術是給喜歡保守地方的朋友預備的,開發到後期,石牆可以抵禦鐵砲的攻擊,破台配合鐵砲櫓可以轟垮敵人,而鐵砲眼也可以起到防禦的作用。
內政系就不用說了,有金山銀山的朋友用得著,靠山近河最有用。尤其是名聲高的時候,征完兵,每月民忠恢復十點,征兵基本不損耗民忠。再加上兵農分離,每月征兵不是夢想。
兵器系個人覺得只有到後期作用才大,尤其是大筒,射程加長可以隔山打牛。前面抵禦住敵兵,後面的大砲就可以隔著山頭砲轟大本營。像攻城鎚一類,只有嚇唬菜頭的份。

再附送一個小發現,大內、今川兩家的背景音樂很好聽,京都味道,足利家的音樂就有些慷慨激昂了,伊達家的音樂是尺八獨奏,比較蒼涼風雅。只有這四家的音樂有特色,不妨試試看。

道三奉上·注意版權

這是各家自有的特技
織田家 三段構 鐵砲學社 鐵砲戰法威力+50%
上杉家 軍神 騎兵學社 騎兵鬥志上升加快30%
北條家 總構 內政學社 防禦戰據點不扣兵糧
武田家 風林火山 騎兵學社 騎兵戰法動搖幾率上升
大友家 國崩 兵器學社 火砲攻擊速度加20
德川家 三河魂 足輕學社 步兵隊不會混亂,潰走
真田家 真田丸 築城學社 處點戰法威力+50%,士氣+50%
島津家 猿叫 鐵砲學社 鐵砲攻擊使敵人混亂率上升
長宗我部家家 一領具足 足輕學社 步兵隊不會被偽報
毛利家 培烙火失 水軍學社 (除鐵甲船外)直接擊沉一船
鈴木家 遠當 鐵砲學社 戰法中有狙擊的成功率上升
今川家 與一之弓 弓兵學社 弓戰法威力+50%


鈴木家的遠當,是根來眾僧兵找到雜賀眾,要求停止戰爭一致對外,而後兩幫人一塊研發了遠當特技,專門阻擊大將。
今川一次去打獵,看到野豬沒射到,後來開能樂會,演起來那須與一。今川和太原雪齋請教弓術,太原說射箭就不能著急,只有第一箭而不能寄希望於第二箭,爭取一箭拿下!!于是就有了獨家特技與一弓。
信長的東西是信長在考慮火砲將成為新時代的主力武器 然後來了個柳生宗嚴 說了一大通火砲的弱點 主要是開槍速度太慢什麼的 然後信長就想出了三段擊的戰法 然後就有了這個“三段構”了
上杉家是研究赤背突擊時村上儀青和一夥人說什麼昆沙門農的東西然後就有軍神了.
島津家的猿叫不知道他們在說什麼,反正就和1個和尚說什麼東西然後就學到了.

無敵招數

我這堶n說的是在不作弊的前提下,自己在進階模式下史實及非史事等各種模式下摸出的兩大無敵技巧:

1.“一兵無敵守城法”之一夫當關萬夫莫“來”:

我發現革新的電腦AI設定有一個極其重大的Bug,當玩家自己的某一城池(或港口)的領土內有任何一支玩家自己的部隊時,電腦是不會出兵的來攻打你的!!!根據這一Bug,玩家可以讓自家中最沒用的白癡帶領個1 個任何兵種的士兵,長期駐紮在該武將所在城的的領土內,則可無敵於天下矣!!!(沒有敵人會前來進攻!是為“無敵”。)

細節:在出兵界面媗膆雂h兵數量的欄是可以通過玩家左擊後自行輸入任何一個小於等於該城士兵總數的自然數來決定出兵數量的,所以您只要點擊後輸入1,然後確定出兵,就OK啦!呵呵·


注意:該方法只在一特定前提下失效,及選曆史模式下,觸發了特定的戰鬥,例如選1555年信長,若為進階模式,則依上法實行,依舊可等到奇襲事件的發生!另外,遊戲中後期,玩家可能觸發針對自己的〝包圍網〝事件,該事件雖非史實,但其在遊戲中的效力與史實事件相同(系統設定電腦是會強制出兵的!),所以請大家注意,在中後期玩空城計時注意預先搞好邊境城市的防衛工作,以防萬一哦∼∼∼


用本方法再配合其他技巧可以使遊戲中任何時期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以進階模式統一日本哦!!!(我已用82年的小路家成功統一天下,若大家有興趣,我可以寫出相關攻略哦~)

另注意:將部隊放在城門口,士氣值是永遠也不會降低的哦~ 另外一支1人的部隊一個月只會消耗約 30的糧食,幾乎可以忽略不記!所以大家千萬別擔心會浪費早期拮據的軍糧哦~~

還有朋友提到若起義之類事件發生時的應對問題,粗略的來說我對於這個問題有兩條看法,第一,如果選擇的是較強的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠誠滿了時才招),以戰養戰(靠敵人的傷兵~具體的我另發帖分析),新佔的城不招兵~這樣就基本不會發生這種情況。若選的是小大名,則也可盡量在比較安全的狀態下招兵,或者等前期攢夠了錢糧後,改造所有建築為兵舍,一次性大量招(反正程序中無人會來騷擾你)。第二,即使發生動亂,則可將那“一夫”招回城,等消滅革命軍後再出征,在這程序中,我還從來沒有遇到敵人來攻,要來至少也是下個月吧,則一切都很好掌握及調控哦!此外若大家也喜歡像我一般玩空城計,那麼一定注意保持這些城池的民忠為100哦,那麼即使無兵無將,也將可成為永不隕落的堅城哦! (當然,招或留上幾千的兵能更保險∼∼∼)

我有幾個不同大名的檔,用這種方法大玩空城計,那後期的景象是,己方除了幾個囤有重兵,準備進攻的城池外,其他的城幾乎都是空城,周圍即使有電腦囤兵 300000 以上的危險鄰居,照樣高枕無憂!這樣做帶來的巨大優勢是,我們可以在初期所有的城池中不造任何防守設施(不止防禦塔,木匠屋以及忍者屋等也算~包括不用痛下心來設定使設施失效的陷阱了)只要與防禦沾邊的都不用造!連新打下的防禦為0(如果你硬拆了的話∼)的城池的修理費都省了∼∼∼玩家可以只造發展錢糧的町及建築!!!這樣,很快你就可以富可敵國了!!!(數字直往上翻,擋都擋不住,用都用不完哪!!!)有錢有糧之後,就可以大力發展技術,(築城技術就可以忽略了,哈哈!)即使手上沒有猛將(有當然更好~)也可以很快發展出一片天地(結合外交等手段)進而無敵於信長之野望-革新!

2.簡稱終極垃圾累人大法!!!朋友,你為電腦永無止境,無孔不入的挖人,及手下武將(不論垃不垃圾)在初期虛耗國庫而頭疼嗎?那麼我這一陰險絕招可令電腦的陰謀家們抱回一個個定時炸彈,以彼之道還施彼身!讓他們飽嘗自己陰謀挖人的苦果。具體步驟如下:

第一: 將自己不想要(如能力太差或向性差)的武將在其被挖走前狂加其工資至5000(上限),此時該武將忠誠100,幾乎不會被挖走了。

第二:接著需要一點小條件,有家寶的大名萬事OK,沒有的蓋個商町然後買幾個便宜的。然後把所有的寶物都賜給你不想要的武將,再全都沒收!這樣其忠誠便可降為0(下限)(同理,官位及役職也可達到同樣的效果·)

第三:這樣動作後電腦在該月的招攬是不會成功的,(太過感動~~感激值太高∼)不用擔心,在下個月一開始,再看這名武將的資料,怎樣,其忠誠度由零狂升至45!此時再重復第二步的賜寶,沒收,使其忠誠再降為零,則其幾乎肯定在當月被電腦挖走!想想看,任何一家與你相鄰的電腦,抱回去幾個季(三個月)5000的大碩鼠,即使是進階作弊的電腦,很快,其經濟也會崩潰!而之後他會解雇武將(或者武將自己辭職了~)那麼你就又有的賺了哦!!!

注意:本代中,光榮設定賜寶與沒收加減的忠誠度的絕對值相同,根據這一原理,如果自己手中沒有多餘的寶物,也可以向手下“借”哦!!(馬上還回去就是了嘛,呵呵~)此外,由於發工資為一季度(三個月)一次,即3月,6月,9月,12月發工資,而我們的“定時炸彈”要在次月才會有人收,所以大家只要避開這三個月的前一個月,則可免除為電腦買三個月工資的單哦!具體可以執行的月份為1月,3月,4月,6月,7月,9月,10月,12月。 大家明白了嗎? 

有朋友提出如果電腦不來提人怎麼辦?還有那些〝碩鼠〝真得能吃空電腦大名嗎?

針對以上兩個問題,我的看法是:

1·首先,經過我的實驗,如按照我的手法進行上述動作,至少在進階模式下,電腦幾乎是不會在2個月內放過搶〝定時炸彈〝的機會的∼∼∼
2·我以使用上述的方法後的情況,對比不用此方法的情況,發現所有搶了我多個(一個還不明顯)〝定時炸彈〝的電腦玩家,其發展速度確實大大減慢了!而且經常出現金錢數維持在5000以下的悲慘情況哦!!!其手下還會出現因為發不起工資而被開除或主動辭職下野∼∼∼所以我認為如果多用幾個,還是能很好得拖垮一些強國,及在短期內累死小國的哦∼∼(當然最後還得自己討伐·)

將其列為兩大無敵技巧之二,是因為其可使您的國家(無論大小)在一定的條件下四顧無強敵∼

特別需要強調的是,配合第一種無敵技巧,即使在您自己選擇弱小大名,手頭人手緊的時期,也可以在安全的前提下,通過SL大法,(所有遊戲的終極大法∼)將手下緊有的武將,有選擇性得專門塞給同一個周圍有機會對付的大名,使其露出破綻,即使沒有立桿見影的效果,對方在初期還是很容易因為經濟跟不上而出現武將下野,那麼你就又很有機會招到與你向性好的武將哦!

附:第一條方法個人感覺太過“無敵”,在開始時選擇強勢大名,或喜歡挑戰的朋友我並不建議使用~不過如果所選的是高難度的超級垃圾大名,周圍四面楚歌時,還是可以考慮的~~~

心得匯總

作為一個有12年光榮遊戲粉絲齡的偶(應該比較長的了吧。。從平機上的三國志1大航海大戰略開始。。),玩到現在最喜歡的幾個光榮遊戲就是王國興亡錄(表說沒聽過哦,光榮SLG遊戲的集大成者哦,最傳統而經典的那種slg,記得選光明族在統一的最後一戰中竟然大意被電腦清了,唯一一次玩光榮遊戲game over啊555555設計得太陰險拉。),其他如三國6三國9,成吉斯汗4,野望8,大航海系列,凱歌的號砲(沒看見過中文版,不過感覺可以取代大戰略) ,孔明傳曹操傳拉,太閣拉三國無雙拉 etc。出一個玩一個。現在偶指望的單機守望者國內的只有大宇,國外的就是KOEI拉。
扯了好多。現在言歸正傳,感覺野望12(下面就稱革新了)難度是曆來幾款堻怳j的(總體而言的,不要和我爭極端啊,誰喜歡用嚴白虎hardest全部初始狀態去統一任何一款三國,就算他NB的。),至少大腦自始至終都要繃著算計的,不像前幾代打到中盤就大局已定了。這代產品也有很多創新之處讓我們眼睛一亮,比如從野望9開始嘗試的即時戰鬥系統終於向半即時轉化了,三國9開始嘗試的大地圖作戰也開始逐漸成熟,當然這些仍然是不斷需要革新的,相信光榮把這代命名為革新是指望他成為一個媯{碑式的作品,我覺得他做到了,大家認為呢?一個遊戲系列不可能完全定型,真的定型了那他也就死了,幸好我們沒看到光榮江郎才盡,無論新瓶裝老酒還是老瓶裝新酒,在幾種SLG要素不斷組合更新後,終於出了一個精品。

先說下瑕疵:
1.最大的弊病就是兵也太多了,沒有人口限制,打到後面我的兵力總數達到近400w,我的天,什麼概念啊,中國內戰也就這點兵啊,日本當時作戰規一般就萬把人啊,有米有搞錯啊(應該和三國6一樣,設定城市人口底線,低於底線就不能征兵了,並減緩城市人口增長速度)。有些玩家認為電腦征兵速度快,有點賴,我倒沒覺得,感覺和我征的速度差不多的,特別快的只有後期研發了“兵農分離”(超BT的技術,下面心得我有詳細說)
2.玩家委任的電腦還是沒有協同作戰的判斷,往往貽誤戰機(可能是我苛求了,)。可能是我懶了一點,汗。。例如偶委任的電腦A城去打對方的B,結果對方的c城出兵救B城,導致C城兵力極少,而我委任的D城就在C城旁邊,但是電腦就是不肯救。(別說我懶啊。我就特喜歡看我委任的電腦把對方電腦的城打下來,特有成就感。可能偶足球經理玩太多,汗!)
3.還米想到,太苛刻的也就不提了,等出了威力加強中文版我再玩一遍再說吧。優點很多,最大的優點就是電腦的AI的確長進了,幾乎打不到電腦的空檔了,因為會從四面八方擁來救。。只能靠引蛇出洞和圍點打援慢慢耗電腦了,但是真的很辛苦誒,戰時被拉的很長,我一共花了35年(第一劇本1555選織田)。慚愧啊慚愧啊,不過幸好沒被滅掉(是不是koei的研發小組知道要靠耗,所以才一上來就可以選擇武將壽明延長啊...。)。打下第一個城駿府花了4年,但是4個月後就被武田從甲斐出兵奪掉了,我鬱悶啊。那個擋武田騎兵的痛苦我相信很多人都了解的。。。花了2年再抽空把稻葉山打下來的,然後一面擋武田一面滅淺井和六角,等到1570年左右才好不容易滅了武田,還壓制住了北條上杉聯軍(我很佩服我自己的,哇??,YY下)。

最後來說說幾點心得:
1.技術方面,內政和步兵技術優先考慮,織田可以發展鐵砲和築城技術(其它的和人換,這兩個比較緊缺,不換技術換別人錢也行,畢竟前期缺錢),但是畢竟前期消耗大,資源少,我一開始在清州造20個內政學舍,造20個學舍有兩點考慮,第一點是單城最多10個町,每個最多造8個建築,一共也就80個建築,還要造那麼多的市和田來維持生計(能造水田的地方都造水田,這代野望對糧食的消耗需求非常之大。。),還要造鐵砲櫓吧,否則上來就可能被over掉,畢竟沒有桶狹間的劇情,要對抗今川還是要小心點,齋藤都時不時來偷米,害我上來兩邊都不敢打。。第二點是造太多沒時間研發,20個的下級是28個,28個負荷太大,再者優秀家臣要打仗,不可能老關著研究東西吧。。。一般我造好20個學舍(能研究到5級,但不必全研究,挑急需的),然後全拆,換造20個另一個學舍,再研究,盟友會來和你學技術,一般能換同級技術,進階的他就不肯給你了,如果缺錢換他的錢也可以,出口技術嘛....。
這是前期,中期如果結不到盟友要靠自己研究的話,足輕是最廉價綜合性價比最高的,自然優先考慮拉,推薦研究十文字槍和神槍術拉(如果你要對抗武田,那當世具足要需要了);鐵砲為主的推薦研究速式銃、元?銃、半鐘;內政最最最最變態的就是最後那個“兵農分離”,簡直撒豆成兵的速度啊。。如果哪家研發了這個,推薦你趕快去滅了他。
所以,初期關系好的就多結盟,有技術的換技術,沒技術的換別人的錢和家寶。北條的內政,武田上杉的騎兵,織田和島津的鐵砲和築城,都是研發得飛快。

2.戰術方面,其實沒啥好多說的,主要就是談談劣勢戰,集中戰法多的猛將耗對方的兵。如果電腦來打你,個人覺得不要急著去拼野戰,如果是前線城市,你總會有鐵砲櫓的吧,讓對方籠你的城(你至少研發了三層天守和鐵城門),別急著出洞耗他一會兒,為什麼這麼打呢,因為這代城市防禦度加的很快,12000的防禦度即使被打掉10000,一個月不到就能補回來,但是對方要打掉你10000的防禦度付出的代價是相當高昂的,況且落石是周圍敵人全體攻擊的:)總體說來賺大了。萬一你被包圍的話,士氣會減的很快,這時你編隊出洞打最薄弱的那個門,然後麼就一個個清拉,呵呵,盡量全滅對方部隊,如果他逃了就點他看看能不能用偷襲,反正不給他
帶傷兵回去,這樣才能耗光對方,同樣你去打對方,逃的話就算只剩1個兵爬也要爬回來,畢竟堶惘陷X千的傷兵啊。(光榮遊戲曆來的戰法)。

3.戰法。這個戰法麼自然最有特色的就是個人的特色戰法拉,把有特色戰法的武將固定帶一個3人小組,數量高了之後組堥銗扛漕潃茪H很容易就能領悟的,然後麼一傳十,十傳百,就成了盡人皆知的秘密拉,哇??...誇張了...羽柴的足輕千辰衾,信長的鐵砲釣瓶擊,武田的騎兵琢木鳥戰法,竹中重治(半兵衛)的治療,還有很多人會的同仕討,都是有扭轉戰局的作用,發動下連鎖的話,那視覺效果真是。YY啊.......
4.最後談下委任吧,不是委任按了就不管了,也要常常注意和調整的,電腦搞經濟肯定比我好,這點是省心的,但是打仗很笨,所以必要時就選禁止攻略讓他修養息會兒好了。中期以後內陸城市委任成奶牛。

剛打完,大腦處於性奮期,一下子只能想到這點,而且剛通關一次,很多經驗仍然欠缺,大家有想法和意見的都提吧。。。。
革新通關一次明顯太消耗腦細胞和時間了,還是等威力加強中文版出來吧。等威力加強了電腦的ai不知道又有多BT了,希望是質的提高,而不是電腦作弊。期待ing......

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