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電玩族群玩遊戲 平板需求多

電玩族群玩遊戲 平板需求多

資策會MIC表示,近37.8%台灣網友以行動載具為主要遊戲方式,今年台灣電玩三大族群對平板都有消費需求。

資策會產業情報研究所(MIC)今天舉辦「2013台灣數位生活型態與消費趨勢─萬人大調查」記者會。

觀察台灣電玩族數位生活型態與商機,MIC產業分析師丁鴻裕指出,台灣電玩三大族群分別為指尖遊戲族、輕桌遊族和宅消費族;其中指尖遊戲族占台灣上網人口37.8%,約381萬人,以行動載具為主要遊戲方式。

展望未來商機,丁鴻裕表示,宅消費族在遊戲以外的娛樂習慣漸漸轉移,行動閱讀、行動購物、行動交友是發展機會;輕桌遊族務實,虛實整合的通路或策略,比純虛擬方式更能打入此族群市場。

觀察各族群對行動載具偏好,丁鴻裕指出,指尖遊戲族對智慧型手機各項需求趨緩,未來成長力道在平板裝置,未來指尖遊戲族偏好用平板看影音更勝於用電腦;對於使用車、槍、球等類型的遊戲感到有興趣。

宅消費族對於電腦遊戲娛樂最熱衷,未來對超輕薄筆電與平板消費需求也具成長潛力。輕桌遊族對智慧型手機與平板也有消費需求。

分析三大電玩族群,丁鴻裕表示,指尖遊戲族以女性較多,且平均年齡較高,月支配金額高,以白領上班族居多,以數位產品與應用軟體APP展現生活品味。

輕桌遊族對數位產品的敏銳度較低,偏好簡單易上手的社交型遊戲,對於工具類、生活類的APP偏好度高,是意見追隨者且受親友的影響深。

丁鴻裕指出,宅消費族群以男性較多,資訊應用能力強,相對是網路意見領袖,對動漫遊戲(ACG)內容有明顯偏好,熱愛網路交友且願意在各式數位內容消費。

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