戰爭行為 遊戲入門大全
“戰爭行為”遊戲入門大全
------ Gladiator
--- 篇首語
1. 由於本人玩的是英文版,故文中一些我翻譯的名稱可能和中文版有差異,希望大家能看
懂。
2. 本人玩此遊戲時間不久,玩的時間也不長,故有些看法可能不妥或錯誤,只希望以此拋磚
引玉,希望大家多多討論,避免誤導它人,
--- 命令篇
常用快捷鍵及評語
一般遊戲命令
F1 發射超武(沒用)
F2-F4 出動空軍(非常有用,對於實施空中攔截必不可少!)
F5 快速存盤(一般)
F10 快速讀盤(一般)
Alt-‘ 飛機飛行追隨視角(事先選好不同的地圖旋轉角度,可以得到不同的視角,但覺得面板上
按鍵更好用。)
= 在閒置的建設者(推土機)間迴圈選擇(也可用面板上的按鍵)
Enter 聯網時和別人交談;單機時輸入作弊指令(一定常用吧!)
建築單位命令
Tab 選好要建造的建築物後,每按一下,旋轉90 度。(對合理的安排建築物,比如用TFT 軍
隊和聯盟軍對時,節省可建設地域的空間,還有利於利用地形。)
移動單位命令(配合相關單位使用)
A 進攻(多用滑鼠右鍵)
M 移動(多用滑鼠右鍵)
S 停止(多用於停止帕拉丁等遠程指定進攻時,避免把俘虜也殺死! )
D 防守(會自動進攻進入範圍者,進攻完會回到防守點。也可用於進攻,特別是用狙擊時)
治療
修理
( D 是個非常有用的快捷鍵!)
T 著陸/起飛(是否常用就要看你是否經常起飛降落了,我是不常用)
C 抓俘虜(常用)
U 馬上卸載士兵等(不常用)
V 定點卸載士兵等(有用)
W 匍匐/站立(常用)
O 著陸
B 埋伏(常用)
Z 進攻一片區域
其他一些常用操作
跟隨選定戰鬥單位後在把滑鼠移到欲跟隨的戰鬥單位上,這時有一個雙鍵頭,按下左鍵
強制進攻按住Ctrl 後,在欲強制攻擊處雙擊右鍵
編隊滑鼠左鍵圈定後,Ctrl+數字鍵(不會沒人知道吧?!)
選擇相同部隊按住Ctrl 後,在選定的作戰單位上擊左鍵,或在選定的作戰單位上雙擊右鍵
視角命令
Ctrl + 左右方向鍵地圖旋轉(也可按下,壓住滑鼠滑輪,然後左右移動滑鼠)(非常有用)
滑鼠滑輪+/- 畫面放大/縮小(replay 時用吧,否則可能丟掉戰爭,哈哈!)
---後勤篇
如何增加資金
可以通過以下幾種方法獲得資金
a. 抓俘虜(POWs- Prisoners of War)
這也是AOW與其他RTS 不同的地方,進一步考驗我們的作戰技巧,也是該遊戲的非常重要的
生財方法(尤其在後期,幾乎是唯一的方法,也是打持久戰時的勝利保證。)
俘虜對象: 受重傷的敵方士兵,擊毀的敵戰車和飛機的駕駛員以及擊毀的敵建築物堛漱u作人
員。
抓俘虜者:持輕武器的步兵:
TFT軍隊– Task Force Commandos; Heavy Sniper
美國軍隊– U.S. Marine; Delta Force Elite Soldier; Sniper
聯盟軍隊– AK74 Soldier; Optical Camo Soldier
抓俘方法:選抓捕行動按鈕,左擊在需抓捕的範圍上,或右鍵點擊要抓捕的對象。
生錢方式:直接生錢,並會隨升級相應技術提高金額;建立戰俘營,被抓戰俘在此做苦工,升
級相關技術後,最大時,每名戰俘每10秒生產$50。
戰俘營:美國軍隊是野戰醫院(Field Hospital), 聯盟軍隊是戰俘集中營(Field Prison Camp),
TFT軍隊是智慧中心(Field Intelligence Centre)。
每個戰俘營最多可關10名戰俘。每對一名戰俘進行審問(Interrogating) 可以打開一點地圖,但
該名戰俘會被釋放,故審問犯人並不花算。
注意:本遊戲是嚴格遵守國際法的,嚴禁殺死敵方非武裝和重傷無戰鬥力人員以及友軍,違反
者,每殺一人罰款$200。(你可以抓他做苦力,但不能殺他,人道嘛!)
b. 油田(小地圖上黃色圓點)
和其他RTS一樣,在油田上建採油機,然後再建一個精煉廠,油罐車會自動往返於採油機和精
煉廠之間運油。為加快採油,可以於精煉廠生產更多個油罐車加快採油。
注意:
美國軍隊擁有開發深層油田技術,升級後可以增加油田總量的20%。
聯盟軍隊可以開發引燃油井技術,升級後可以在必要時引爆,讓對手也得不到,同時造成附近
地區的傷害。同時,聯盟的油罐車可以改裝成炸彈車,開到敵方引爆。(感覺聯盟軍隊就是拉
登嘛!)
c. 銀行(小地圖上黃色方塊)
派步兵佔領銀行,就會自動獲得金錢。(這對於早期的發展非常重要,有的地圖,能否佔領銀
行幾乎是能否取勝的關鍵)
d. 非戰鬥人員
己方被擊毀戰車,飛機和建築後,會有駕駛員,飛行員等人員散落地面,他們不會自動回基
地,必須手動讓其返回基地,每返回一人可得到好像$250的收入。但由於他們運動緩慢,又沒有武裝,很容易被敵方俘虜,故最好派運輸車輛或飛機將其運回。
e. 賣掉建築物
可以將已建好的建築物買掉,但不會全額收回成本。故只適用於沒用的,或已守不住的建築
物,或應急時的權益之策。(不鼓勵!)
治療單位
美國軍隊–黑鷹醫療直升機(Medical Black Hawk); 野戰醫院(Field Hospital)
TFT軍隊– Nano能量波(Nanowave); Nano康復中心(Nanowave Healing Centre)
聯盟軍隊– BMM-1 醫療車; 戰俘集中營(Field Prison Camp)
其中對於美國軍隊,輕傷者可以在黑鷹醫療直升機和野戰醫院的治療範圍內自動治愈,重傷者必須
被黑鷹直升機運回野戰醫院治療。(可以通過選黑鷹直升機後,再在欲急救的重傷員上擊右鍵,或
選欲急救的重傷員,然後點擊MedEvac 按鍵呼喚黑鷹醫療直升機)
對於聯盟軍隊,輕傷者可以在BMM-1 醫療車和戰俘集中營的治療範圍內自動治愈,重傷者必須被
BMM-1 醫療車運回戰俘集中營治療。(可以通過選BMM-1 醫療車後,再在欲急救的重傷員上擊右
鍵,或選欲急救的重傷員,然後點擊MedEvac 按鍵BMM-1 醫療車)
對於TFT 軍隊,由於士兵穿了採用Nano 技術的軍裝,該軍裝堶惘魚ぞ曭漸糽R治療和穩定系統,
可以對士兵進行治療,但需要接受Nano 康復中心發送的Nano 能量波來提供治療所需的巨大能
量。(神吧?難道這真是美軍的下一代軍服,會有民用品嗎?哈哈)
修理
美國軍隊– HRMH-92天使大力運輸直升機(Angel Repair Helicopter);維修站(Repair Depot)
TFT軍隊– Fatvee 維修車(Repair Fatvee); 維修後勤中心(Repair & Logistic Centre)
聯盟軍隊– V22 維修運輸機(Repair V22); 垂直起降坪(VTOL pad)
遊戲中的戰鬥車輛一旦被擊壞到一定程度,就會失去戰鬥能力並且行動緩慢,如被擊毀,將會遺留
1 到2 名駕駛員。
對於美國軍隊的受損車輛,選擇它然後點擊MedEvac 按鍵(或用滑鼠右鍵點擊維修站),這時將
有一架HRMH-92天使大力運輸直升機將其運回維修站修理。或將受損車輛開回維修站修理。
HRMH-92天使大力運輸直升機不受你控制,且不俱備維修能力,只負責運輸。
對於TFT部隊和聯盟部隊的受損車輛,選擇它然後點擊MedEvac 按鍵,就會有Fatvee 維修車和
V22維修運輸機前來進行修理,或用滑鼠右鍵點擊維修站或垂直起降坪,將受損車輛開回維修站修
理。對於TFT部隊也可派V44運輸機將其運回維修站修理。
飛機會在不執行任務時,自行修理。
直升飛機必須降落在修理單位或修理建築附近,自動修理。
作戰單位的升級
所有作戰單位都可以通過消滅敵人獲得經驗(步兵還可通過抓俘虜來獲得經驗),並以此獲得軍
銜,共有三級軍銜,軍銜提高後,生命值和殺傷力會提高。
--- 戰略篇
AOW 和以往的RTS 相比空軍作用大大加強,資源有限,且後期的資金來源主要靠戰俘,故此更應
注重資金的合理利用,且盡力避免人員傷亡,減少人員被俘。在戰鬥中,要注意修理和治療,要及
時將重傷者救走,避免被俘,同時要積極迅速的俘虜敵方重傷士兵和非戰鬥人員。整體戰略應是早
期拼搶資源(油井和銀行),同時注意儘量抓俘虜;中期通過各種手段消耗敵人,遏制敵人的發展
(比如突襲或派戰機打擊敵人的油井和戰俘營,及時遏制敵人科技的發展;晚期則應先派空軍盡可
能的打擊敵人的重要戰略目標,防衛塔,戰俘營,塔臺,車場等,待敵人的戰鬥能力和潛力明顯降
低後,再派地面部隊進去清場。
各方特點
總體感覺美國軍隊比較均衡,並且由於擁有深層油井開發能力,在資源總量上佔居優勢,建造建築
沒任何區域限制,更有B2 隱形轟炸機和M1A2 坦克,應是初學者的首選。
TFT 軍隊擁有大量隱形戰鬥單位,突襲戰術應是其慣用戰術,但因為其建造建築物時每次均需要佔
用一名建設機器人,因此加大了它的建造成本,再者其作戰單位均較昂貴,應是先已防守為主,利
用隱形部隊搞突襲消耗敵人,再一舉反擊。是防守反擊類型。
聯盟軍隊初期因建造直升機速度快,對搶礦有力,資源上先期佔居優勢,且很快就有武裝直升機幫
助,故先期其軍事優勢也較明顯,並且其發展第二級科技所需的時間較久,故其應是快攻型的一
方。
--- 戰術篇
空中打擊
正如我在遊戲心得媦g的,AOW 是一個非常重視空中打擊的RTS,這也和現在的戰爭模式相符,故
一定要學會使用飛機。
建造空軍塔臺後就可以指揮空軍了,點選飛機操控面板的飛機(可以同時選多架,多點幾下嘛,點
一下就是一架飛機;或同時選不同的飛機搭配進攻,點不同的飛機)然後右擊小地圖或大地圖上欲
攻擊的位置,然後你就可以在小地圖上看到飛機的飛行軌跡(飛機在小地圖上是三角形),一旦點擊確定攻擊區域後,飛行線路就不會改變。
我的建議是轟炸地面目標用大地圖,要求準確和有優先次序;打擊空中目標一定要小地圖,要求迅
速,不用擔心打不到,現在的空軍都是導彈作戰,講究超視距,和打完不管(英文叫fire and
forget)的導彈,就是導彈有自動制導和追蹤功能,即使把你追到天涯海角也要把你打下來。所以
飛機一進地圖不久就都互射導彈了。什麼你看不到敵機被擊落的場面,不爽,你到replay 堙A慢慢
爽吧!
如你想從小地圖上看到敵機的飛行軌跡,或在大地圖上預先知道敵機的攻擊地點,你需先升級塔臺
堛漪衈釦瑋N。(敵機來時,滾動字幕和語音都有提示,但是英文!看來是得學好英語呀,後悔了
吧?!)
佔領建築物及屋頂
以下這些士兵可以進入建築物並在建築物內戰鬥,星號的多少表示其近距離戰鬥的能力,沒有星號
表示其沒有作戰能力。
TFT軍隊– 特遣突擊隊Task Force Commandos****
重狙擊手Heavy Sniper*
非戰鬥人員Non-Combat Personnel
美國軍隊– 三角洲精銳部隊Delta Force Elite Soldier****
美國大兵U.S. Marine***
反坦克導彈兵Javelin Missile
狙擊手Sniper
非戰鬥人員Non-Combat Personnel
聯盟軍隊– 光學隱性士兵Optical Camo Soldier*****
AK74士兵AK74 Soldier**
RPG7火箭筒兵RPG7 Soldier*
SA7 導彈兵SA7 Grail Soldier
MM1 迫擊炮兵MM1 Mortar Soldier
非戰鬥人員Non-Combat Personnel
注意:很多建築物的屋頂都是可以被佔領的,這和佔領建築物並不是一個概念,方法是選取欲佔領
屋頂的士兵(輕武器者),然後滑鼠移到屋頂,點擊右鍵(不是移到建築物的側面,有門的標記是
進入建築),也可用運輸飛機將士兵降落到屋頂上。佔領屋頂者,視野更開闊,且不易被地面發
現,可以很好的防守建築物。所以,象狙擊手,導彈兵一類的一定去佔領屋頂,讓他們呆在建築物
媯巧饇e死!!
步兵作戰技術
a. 偵查Detect
偵查自古以來都是戰爭所必需的,遊戲中也一樣。偵查的目的,首先是更多的打開地圖
(也可以通過審訊戰俘營堛瑣圊R來一點點打開,但覺得不值得,還是讓他們做苦力掙錢
好了。),另外就是探知敵人重要的軍事設施方位,科技發展情況,以及經濟來源(油
井,戰俘營地點等),還有就是發現敵方潛伏單位,為下一步的軍事行動做好準備。
我不提倡用士兵去執行偵察任務,行進速度慢,並且容易送上門被別人抓俘虜。如果非去
不可,我覺得各方應以以下小分隊形式比較適合:
美國軍隊:2名三角洲+1名狙擊手+1名反坦克導彈兵,這樣不僅可以探測敵潛伏單
位,一但遭遇敵人,也可以撤進建築物抵擋一陣,等待救援,4人組合主要是方便其他運
載車輛。
TFT 軍隊:3名特遣突擊隊+1名重狙擊手,缺點就是無法發現敵隱性目標,但特遣突擊
隊員可以發射小型無人機協助偵查。
聯盟軍隊:2名光學隱性士兵+2名AK74 士兵,AK74 士兵可根據當時的情況再變換成其
他兵種。
b. 埋伏Ambush
士兵可以埋伏於樹叢等隱蔽物中,埋伏的士兵可以獲得一定的隱身能力,只有在敵人非常
靠近,開火或在具有探測隱身性能的單位出現時才被發現。敵人在進入自己的正常戰鬥視
野一半時,開始開火,造成的損害也是正常的一倍。
c. 巷戰Assault Building
正如前面講的,大部分的士兵均可進入建築物內與敵人進行近身戰鬥以爭奪建築物,但是
這種戰法傷亡很大,不推薦。最好以下幾種方法:
1. 派坦克或裝甲車,轟平它,看二戰影片,德軍不是經常這樣幹嗎,但要注意如果建
築物內有反坦克士兵,要慎重,或配合狙擊手。
2. 用狙擊手遠距離射殺,方法當然好,但要注意隱蔽或派士兵保護好,小心敵人從背
後迂迴襲擊。
3. 從屋頂降落襲擊,理論上可以,但我還沒試過。
總之,玩該遊戲要儘量減少人員傷亡,避免被敵人抓俘虜。
d. 匍匐Crawl
一些有良好訓練的兵種可以匍匐前進,具有一定的隱身能力,只有在敵人靠近,開火或在
具有探測隱身性能的單位出現時才被發現,但行進速度會減慢一半。感覺用處不大,因為
大部分戰鬥都是遭遇戰,或者是爭奪戰,偷襲的時候很少,如果哪位朋友有偷襲方面的心
得,寫出來大家分享一下。
e. 俘虜Capture
不再多說了。我覺得這是升級新兵的好辦法,尤其是狙擊手,將其升級到2 星後再派往戰
場。
f. 防禦Defend
非常常用的基本戰術,可以用來保護重要目標,也可用於步步為營的滲透進攻,避免個別
士兵殺紅了眼,單兵深入被殲或被俘。如再配合治療單位,確是個不錯的戰法。
g. 遠程指示攻擊indirect fire
各方的迫擊炮兵均可進行,可以提供小範圍的火力壓制,對敵方士兵會造成很大威脅,多
用於防守,我常將其用直升機運到房頂加以布署。
戰車/直升機作戰技術
a. 偵查Detect
目的和意義,前面已經講過。
美國軍隊:Fatvee 悍馬吉普+ 2 名三角洲+1 名狙擊手+1 名導彈兵(一定帶士兵,一來可
以贈加生存能力,並可以捎帶抓點俘虜),當然你也可以用B2 隱形轟炸機,但誇張了一
點吧!卻很好用。
TFT 軍隊:我覺得最好就是UGCV 戰車發射的隱形標靶炸彈了,或用RAH66 科曼奇隱形
直升機了。
聯盟軍隊:BTR80 裝甲運兵車+2Kornet 導彈兵+2 光學隱性士兵或油罐車改裝的自爆卡車
b. 碾壓Overrun
遊戲中所有地面車輛均可碾壓士兵和非戰鬥人員,卻可主動避開己方士兵,碾壓時,行進
速度會減慢。沒什麼用,除非你變態,或被交警罰過N 次!
c. 行進間攻擊Fire while moving
一般的戰車均可,自動進行了,不用你操心。
d. 防禦Defend
同步兵。可配合修理單位進行。非常常用。
e. 遠程指示攻擊indirect fire
有一些遠程攻擊戰車,如美軍的帕拉丁,可以進行遠程指示攻擊,攻擊範圍會擴大50%,
但不可移動,且敵我不分。需要有其他戰鬥單位加以保護。
f. 地毯式進攻Splash fire
很多重型攻擊單位的攻擊,如B2 隱形轟炸機,帕拉丁等,其攻擊會帶來面的效果(由於
飛濺的作用),會對附近地區造成損傷,並且不分敵我。故用該類單位進行攻擊時,應將
我方人員撤離遠點,別崩著!
g. 潛伏stealth
每一方均有一定數量的具有隱形能力的作戰單位,可以潛伏,併發動突襲。想像一下你的
基地上空潛伏若干架TFT 軍隊的V44 大型運輸機,突然放下一群……, 管它是什麼呢,都
夠你受的。
h. 快速投放Transport
就是運輸了。該遊戲一個很大的特點就是可以運載士兵的車輛和飛機明顯增多,這樣士兵
的行進速度大大提高,生命也有了保障,士兵大部分時間要呆在車堜峟蜀蠮堙A否則很容
易被打黑槍。
現在再談談直升機,本人覺得本遊戲的直升機的攻擊力偏低,並且防護力太弱,很容易被
擊落,連很多初級的士兵都可以打直升機,還不便宜,並且修理起來很麻煩(要先飛回修理廠,再
降落,打得緊張時那有時間幹這些事,什麼?就地修理,在戰場降落?找死呀!),所以感覺就象
雞肋。只能用作輔助進攻,協防或是緊急增援,畢竟是飛機嘛,迅速!
超武作戰技術
本遊戲的超武,本人覺得主要起戰略威攝,,因為每一方都有相應的化解方法,雖然並不是100%
都好使,但總不像以往的RTS 遊戲讓你滿世界隨便丟核彈吧,另外,也忒貴了,對於這個遊戲的
有限資源設置,尤其有超武時,都是遊戲後期,一般都靠戰俘做苦力掙錢,太奢侈了,丟一顆得讓
一個戰俘營的戰俘幹多久呀,如果再被愛國者之流的給打下了,鬱悶呀,這不是扔錢嗎!所以我就
覺得主要起戰略威攝,人家有,你就得有,對吧,否則心理不踏實!除非,你發展的比別人快,在
還沒建立起化解方法前就研製出來。
另外,如果你的經濟佔絕對優勢,可以作為戰術武器,打擊敵人的部隊而不是基地。
--- 作弊篇
按Enter 鍵後輸入以下口令,再按回車。
作弊口令
蘇聯T-80 坦克motherrussia
其他的我就不介紹了,感興趣的自然會找到。主要是我認為其他的用處不大,加錢的,你加,電腦
也加,可能比你加的還多;資金無限,科技樹全開的會使遊戲索然無味;到處丟核彈的,變不變態
呀……
之所以給大家提供T-80 坦克,首先因為它是造不出來的,一定得變出來,畢竟是一代名車,不看
看豈不遺憾,其次對於初玩者可以在關鍵時刻幫你抵擋一下,緩口氣。我的建議是把T-80 當做維
和部隊,只負責幫你度過危機,不要靠它滅了敵人。