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SD鋼彈CR Rank高性能薩克(光束步槍裝)

SD鋼彈CR Rank高性能薩克(光束步槍裝)

本機在戰艦模式推出後有增加的趨勢、所以也扭了一台當那兩分來組成全鐵壁戰艦團,熟悉它的特性後發現它意外的好用。
武裝1熱能戰斧、4刀倒地。
武裝2光束步槍,彈藥12發、3秒回一發。
武裝36連裝飛彈艙、5秒裝填完成。
技能1機動性上升。
技能2鐵壁防守C40%發動。


首先來看它的優點:

1.
40%就能發動的鐵壁防守、在射擊戰中比熟練的游擊兵更加實用。
2.
熱能戰斧出刀速度快,在C剪刀機中算最快的那群、就算是與A剪刀機相比也毫不色,砍玩一套的時間以剪刀機來說也非常的短、所以救隊友的時候被反丟必殺的機會相對較低。
3.
光束步槍雖然回彈慢、但是與6連裝飛彈艙並用很少會用完。
4.
六連裝飛彈艙威力大,雖然沒有茲薩8連裝飛彈艙那種威力、但也不會差到哪去,多連裝飛彈艙的瞬間殺傷力本來就是火箭炮中最強的。
5.
機動力上升搭配鐵壁的絕妙組合,敏捷上升的技能在C機身上的效果非常明顯、沒鐵壁的時候很靈活,出鐵壁的時候最多是抵銷了上升的敏捷。
6.
CR機的基礎能力值不差,打起來還是會痛的、要死也沒一般C機那麼快。
7.
搭配了肩盾、射擊戰中懂得活用的話會讓你更硬。
8.
切換必殺反擊拳機的時間更充裕(雖然不建議使用必殺)、這也是因為鐵壁的關係,需要用必殺撞人的時候、比其他亂舞型必殺C機更有機會撞到人,格鬥威力比較強的拳機很難在一瞬間殺死它、代表用必殺反擊的機會比其他剪刀機高很多。


再來就是缺點
1.
鐵壁技能在SP2才能發動,如果是在戰艦模式當第一台、或死亡模式第一條命可能來不及發動就死了。
2.
熱能戰斧的攻擊半徑小、距離短,這需要有使用閃光鋼彈或薩克來格鬥的底子才能比較好發揮。
3.
鐵壁發動後幾乎是布機的推進速度、這對閃躲或進行肉搏戰非常不利,建議搭載新人類覺醒來防止鐵壁發動時的運動性能下降。


戰場定位:
1.
游擊手(鐵壁發動前)
2.
吸引砲火(鐵壁發動後偏向這種)


實戰運用:
如果是在戰艦模式、請至少要有一格的SP再換它出來打,如此一來就比較能在鐵壁發動的血量前到達SP2

記住剪刀機擾敵的本分,請不要以為有鐵壁就能不怕死的亂敵人、你只是死得比別的C機慢罷了。

射擊戰請抓好光束步槍的射擊節奏、作出探身射擊的動作,如果敵人進入了6連裝飛彈艙的射程、請記得跳起來來個2+3武的射擊,這兩種武裝短時間內各中一次就算是A機也會覺得痛。

不斷地打游擊、不時的打不同的敵人,盡可能吸引到一個以上的敵人注意、如果能有兩個人對付你更好,敵人花時間在對付異常耐打的C機本來就是很吃虧的、這也是在幫隊友爭取更多重創敵人的時間。

在有掩體的地形下能夠活得非常久、因為有閃躲的情況下可是需要一段不短的時間才能玩死你,用過翔翼或GP-03S的人我想玩這台是不會那麼容易死的、以游擊的用途來說實在是硬得過份的C機,建議搭配新人類覺醒或V疫苗技能、如此一來也會比較好發揮。
評價:
所有武裝皆很需要技巧來發揮威力,熱能戰斧與閃光一樣、格鬥能力出色卻很難上手,光束步槍對有經驗的人來說才比較好使用、12發相信已經足夠,但是對胡亂射擊的人來說還是不夠用的,6連裝飛彈艙更是重創敵人的關鍵、要是失手一次就要再等5秒,技能上也有這個感覺、機動力上升本來就只對控機技巧好的人有用。
未來性:
如果戰艦模式需要S+B+C2A+1C
的組合、除了必殺流外就是以耐打著稱的小強C機們,Over強化全點防禦後相信大部分的B機都沒辦法比它耐打、它的鐵壁可是40%就會發動的。

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