信長之野望12攻略
信長之野望第十二作《革新》已經上市,想必大家已經開始玩了;我經過一天的奮戰統一了日本,對它有了一些心得,在這裡跟大家分享一下。
一、內政
革新的內政很像當年的將星錄和烈風傳,不同的是分為兩級,不能直接修建具體的建築,而是要先建立町並,然後才能在町並旁邊的八個格子堶蚴堳媬v。
町分為很多種,通常大家要用到的其實只有三種:農村、商業町、職人町,下面我一個個介紹。
請不要懷疑,革新里面最缺的是糧食而不是金錢,因此農村的建設非常重要,農村能建設的建築有畑、水田、漁戶、兵舍、忍之媯央C
一開始我建議大家把領地好好整理一下,先用SL大法到處建立農村,找出在能建立最多水田的農村建設點。
在前期沒有內政高級技術的情況下,通常一個農村點能建立三個以上水田就是很不錯的。
不能建立水田的地方建立漁戶,連漁戶都不能建立的地方再建立畑。
除非是對兵力很有要求的玩家,都不必建立太多兵舍。
河流、湖畔旁邊全部建立農村,而在根本不靠水的地方就建立商業町,這裡要說明商館的作用。
因為市的收入高些,所以一般來說是不必建立商館的,但商館關係到物資的購買,所以喜歡大量裝備鐵炮和軍馬的玩家一定要注意,希望短時期內購買大量物資的話必須要建立很多商館。
一個商館一次只能進行一次交易,兩個商館則可以交易兩次,如果你的商館夠多,甚至可以一次性購買上萬鐵炮。
此外,遊戲中有時會比較缺糧,這時候也可以通過大量的商館補給糧食,不過通常到了不得不拿金錢來換取糧食的時候,可以說內政已經是失敗的了,所以一定要注意農村的建設。
接下來就是革新的重點,職人町的學舍及技術開發。
儘管技術開發是革新的重點,而且確實也能帶來非常高的收入,但我並不推薦大家在一開始就進行技術開發。
技術開發耗費金錢,而且耗費人力,通常來說低級技術三個內政100的人需要一到兩個月,但一旦技術到了A以上,每一項技術的花費上萬不說,就算是三個內政120以上的人也會需要六個月左右才能完成,這樣的金錢和人力的浪費在前期來說是非常不划算的。
所以我建議大家一開始不要開發技術,職人町留一個空著就行了,集中精力進行農村和商業的開發。
當擁有兩三個城,金錢和糧食的收入穩定下來以後,我們可以開始技術開發,這裡我特別要提醒大家不要一上來就開發自己的特色技術,而是安心開發內政技術。
首先要明確一點,要開發哪一種技術,必須要有相關的學舍,比如要開發築城技術的話就一定要有築城學舍,最高級的技術需要的學舍數目是40個,建議集中修建一種學舍,開發完該系統的技術後就全部拆掉換成另一種技術的學舍。
不過實際上到了開發完一種類型的技術的時候,玩家應該已經擁有很大的地盤,原先敵人建立的學舍大約已經足夠了。按照我的經歷,所有的水軍、弓、騎馬學舍都不是我建立的,光是接收敵人遺留下來的數量就超過五十處了。
我建議大家一開始集中修建內政學舍,開發內政係技術,而且一定要搶先開發出內政技術中的二期作,此技術可以改變水田每年只能收穫一次的範例,每年變成可以收穫兩次,它對農業的穩定是至關重要的。
接下來要掌握的依然是內政技術,二期作之後的灌溉,這個技術一齣來,能讓水田的建設範圍變大,之前是要靠近水源一格內才能建設水田,掌握灌溉技術後,可以在距離水源三格的地方建設水田,這樣一來只要位置得當,完全可以建立出擁有八個水田的完美農村。
有了這兩個技術,糧食產量已經可以說穩定下來了,但為了確保萬無一失,最好把高級技術品種改良也開發出來,可以提高糧食產量並且預防自然災害,這樣一來農業總算大功告成。
另外一提,對金錢有要求的玩家一定要開發灰吹法可以提高金山銀山的收入。
內政至此已經搞定了,接下來其實無論怎麼開發都無所謂了,不過我建議是從足輕開始。
金碎棒、草鞋、三間槍、胴丸、軍太鼓、當世具足、十文字槍、橫槍、神槍術一個個開發完,這樣你的足輕威力會被提高到一個難以想像的層面。
雖然開發出了鐵炮和騎馬的技術,但我大部分時間特別是後期都是直接用足輕打仗的,因為經過技術開發後的足輕威力很不錯而且又不需要時時補充消耗,非常方便。
此外值得注意的還有可以建造防禦設施的武家町、可以生產鐵炮的南蠻町、職人町內可以製造大筒的大筒工房等等,不過都已經不是非常重要的了。
內政心得至此結束。
二、戰爭
革新的遊戲最終目的是統一日本,因此戰爭也是遊戲的重中之重。
革新中的戰爭主要分為野戰和攻城,有一定的區別,下面分別說說。
儘管我非常喜歡使用足輕,但那是到了後期大規模攻城戰的事情,在前期經常遭遇的野戰中,騎馬和鐵炮的巧妙運用常常會令戰局大為轉變,因此一旦是野戰,那麼我會盡可能地使用騎馬和鐵炮。
騎馬的用法基本上類足輕,但速度和威力都非常大,擁有強大的衝擊力,只要領頭的武將夠強,它可以衝破一切障礙直接打倒敵人,而且在敵人敗退時它也是最有機會追殺並消滅敵人的軍種,唯一可惜之處是每戰必定消耗馬匹,必須隨時補充。
鐵炮的用法與弓兵類似,不能讓它接近敵人肉搏,通常的做法是用足輕或者騎馬在前擋住敵人肉搏,然後鐵炮或弓兵在後方射擊,這樣的戰法能最有效地消滅敵人。
攻城戰/圍城戰中要注意的是兩點,第一是城的防禦度,第二是城內的兵力,兩者都為零時城就失守了。
當城的防禦度不是零的時候,城內的兵力減少速度會比較慢,但當城防禦度降到零以後,守城兵的損失速度會非常驚人。
籠城以後,進攻方開始削弱城防禦度,而守城部隊則會用弓、鐵炮等由城內還擊敵人,等城的防禦度降到零以後,就開始攻城部隊與守城部隊的廝殺,一般到了這個時候守城部隊就已經註定滅亡了,所以勝負是在於對城防禦度的保護。
作為防守方,首要一點是對城的改造,也就是擁有技術開發中的築城技術後,可以按照自己手上的不同技術對城進行改建,增加防禦度、提高攻擊力、改變攻擊方式等,但這也需要花費金錢和時間,而且只挨打不還手的守城通常是會失敗的,再加上城內有二十萬人與兩萬人的情況下對攻城部隊的殺傷力都差不多,所以通常為了保險必然要出城戰鬥。
作為進攻方,第一任務是降低城的防禦度,這方面足輕的作用非常大,它對城防的破壞力僅次於破城槌和大筒,因此我上面也提到後期攻城戰比較多時通常都是用足輕了,但由於守城部隊通常也會衝出來,所以如何分配部隊的任務也是比較重要的。
關於對抗。
當敵人是鐵炮/弓兵的時候,應當立即出動騎馬攻擊,騎馬近身攻擊鐵炮的速度驚人,基本上可以把敵鐵炮隊秒殺。
當敵人是步兵的時候,應當用步兵擋住,然後弓兵或鐵炮在後面射擊,也可以用騎馬衝擊,不過那樣的效果不如衝擊鐵炮那麼摧枯拉朽。
當敵人是騎馬、騎鐵的時候,這個我沒有找到什麼比較好的辦法,一般都用騎兵跟敵人對砍,當然後面也可以安排鐵炮或弓兵射擊。
當敵人是大筒、攻城櫓、破城槌……時,隨機應變、因地制宜吧,遇到這種情況我一般是用足輕淹沒敵人……
此外,關於不同兵種的運用,還有很多竅門,比如在前期兵力不是很多的時候,通常會集中兵力到一個城,而這時候另外的城會因為兵力不足而被電腦進攻,此時要調集部隊前去增援,最快的辦法不是輸送,而是讓部隊以騎馬的兵種出征,便能以最快的速度到達,到達該城後識情況是否需要更換兵種,打退敵人進攻後還可以繼續用騎馬的兵種出征並回到原來的城。
因為城防禦度沒有到零的時候敵人無法攻下城,所以就算城堶悼u有一兩千人也可以支撐到援軍到達,不過為了保險,我建議大家在所有的城堶掖ㄚO留三千兵力,否則援軍近在咫尺卻會被人把城攻下。
三、開局
上面已經把內政和戰爭兩個重中之重說明了一下,現在以第一劇本織田家為例說一下開局。
開始遊戲後先存檔,以S/L大法找到最好的農村建設點,在清州通常可以找到六個能建立三個水田的農村,加上原有的一個一共七個。
不過一開始不要建立農村,因為是開局,所以金錢還比較緊張,一開始應當儘快把能建市的地方全部建好市,等資金充足以後再開始整治水田,農村堣ㄞ鄎堣竷衁漲a方可以建畑,或者空著等灌溉出來後全部建水田,兵舍通常是不必的。此外注意搜索人才,特別是猴子和猴子他弟弟一定要儘快找出來。
到第二年後,今川義元會帶兩隊人從岡崎城出發來進攻織田,這裡不必管它,不過可以注意讓織田信長在今川義元過來的時候不要手上有工作。
先不要管他,等今川義元隊過河後會有劇情發生,有人讓你奇襲,然後就可以選擇對今川義元奇襲,劇情過後今川義元隊全滅,此時最好乘勝把另外一隊正在後退的軍隊消滅,為了不讓其逃脫可以讓他們近一點再發動。
消滅這兩隊以後,岡崎城內的部隊應該僅有三千左右,此時視之前是否徵兵及剛才兩戰的結果不同清州會有九千到一萬多不等的部隊,如果部隊在一萬兩千以上,建議直接用足輕衝上去,應該可以在武田援軍趕到前攻下岡崎城,如果攻擊行動到了武田援軍到達時還沒成功那就徹底身死國滅了。
擁有兩座城以後可以考慮是繼續進攻今川還是北上拿下稻葉山城為岳父報仇,我的建議是攻擊稻葉山城,因為稻葉山城的地理位置非常好,擁有灌溉技術後幾乎能把所有的町並都建成八個水田的農村,是遊戲堻抸u秀的大糧倉。
這樣一來,第三年結束前就有三個非常不錯的城池。除了地理好的稻葉山,岡崎和清州都是遊戲堿側々ㄕh的能建立十個町並的城,所以從此以後金錢和糧食都不成問題,接下來的遊戲過程便能放開手腳大幹了,這可算是完美的開局。
四、其他
1、家寶比較重要,特別是在後面要開發技術卻沒有相應適應性的時候就要靠家寶來撐了,因此每次商人僧侶來訪時都要儘量買下家寶,特別是那些能提高適應性的,當然,前提是對經濟沒有影響。
2、糧食之所以重要,是因為一旦把城委任給電腦,電腦會開始瘋狂地擴軍,我統一前夕電腦已經擴軍到了三百萬,平時的部隊運輸都要消耗掉上百萬的糧食,因此如果是準備全盤自己掌握的玩家,對糧食也不會有太大的要求。
3、光榮的AI一如既往,數十年如一日的沒創意,像是手握三百萬重兵的電腦,它攻打一個只有十萬人的敵城居然也要一年,因此不要對委任給予什麼厚望。
4、士兵的增加來源於募兵,必須在擁有一個以上兵捨得情況下才能募兵,通常只能在冬夏兩季徵兵,開發高級內政技術兵農分離後可以隨時募兵。每次募兵減少民忠十點,募兵數量以領地內兵舍多寡和執行將領的統禦能力決定,每次可以徵募到數千人,比較麻煩。委任是募兵的一個好辦法,在重視兵力的情況下電腦會自動不斷募兵的。
5、因為有傷兵的設定,所以一般士兵都是越打越多,我很少自行募兵。
6、因為各兵種部隊的速度不一定,又沒有三國志九代的日期設定,所以當多兵種連同作戰時一定要注意時間問題,不要脫節,這可以用轉捩點的方法來實現。
7、派人輸送物資的時候一定要注意派忠誠度高的,不要走到半路上被敵人寢反,物資白白就送給了敵人。
8、經常保持自己的軍團有十萬以上的金錢,用來購買隨機發生的家寶和買官。
9、官位增加統禦和政治,役職增加領兵數,要善加利用。
10、因為本作金錢非常多,所以不必太注意俸祿,大可以隨意增封,特別是得到了高級人才後一定要第一時間瘋狂增加俸祿至忠誠達標。
五、感想
1、本作名為革新,確實有很多不同,但所有特色中除了技術算是首創外,別的基本上都能從以前的作品中找到影子,簡言之本作其實就是一個3D化的“將星/烈風+三國志九”。
2、本作操作簡單,指令簡單、界面簡單,玩起來是很方便的。
3、音樂方面延續了信長系列的日本曲風,不像嵐世記那麼優秀,但另有一種“玩的時候都不覺得音樂的存在”的背景效果。
4、畫面也繼承了一貫以來的畫風,沒有什麼變化,戰鬥時的光影效果還過得去。
5、AI方面,特別是在對待“光榮遊戲玩到後期就無聊”的頑癥來說,本作其實也沒有什麼新的創舉,不過是後期每過一段時間就組成一個反對玩家的包圍網而已,這方面本來應該可以更有意思一點。
6、有一些設置比較成問題。比如只能進行糧食的買賣,而無法賣掉馬匹和鐵炮、大筒等物資。還有就是外交時,儘管對方嫁了一個女子給我方,但當對方撕毀同盟時只能選擇是殺掉女子還是放掉女子,居然不能留下來。
7、歷史事件方面,本作太過自由隨意,如果按著征服天下的流程來玩的話甚至可能連一個歷史事件都不能觸發,也沒有歷史/假想的設定,這對歷史題材遊戲來說是不足的。
8、總的來說,是個好遊戲,值得一玩。