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不足為慮?常勝:別人肯山寨你,對你是一種尊重

不足為慮?常勝:別人肯山寨你,對你是一種尊重

記者林修卉/專訪

由杭州樂港科技開發出來的《熱血三國》線上遊戲,進入台灣市場短短2年,玩家票房已突破400萬美元。杭州樂港科技副總裁常勝6日受訪表示,「偉大遊戲不是做出來的,是改出來的!」他強調,網路遊戲的產品是活的,也是一種服務,而且要持續不斷服務,瞭解玩家的需求,不斷求變、創新,因此他不怕山寨,「因為只抄到皮,不是骨、不是肉」。

常勝首次來台北,6日下午參加《2010兩岸互聯網論壇》,並針對「手機遊戲」發表演說。論壇結束後,常勝接受NOWnews今日新聞網專訪表示,他看到了台灣的商機,才會來台北,往後3天,他將拜訪台灣的合作伙伴,瞭解台灣的市場狀況,包括台灣用戶的口味,以及如何消費。

常勝也透露,杭州樂港科技開發出來的「風雲web」,屬動作類遊戲,預計在今年第四季開始在台灣測試。

常勝表示,他曾經在「大眾軟件」平面雜誌工作5年多,當時大陸的環境沒有遊戲產業,只有遊戲業者。直到2004年網路遊戲在中國大爆炸,而他也在同年進入「蘇州蝸牛」工作,從此投入遊戲產業。

常勝指出,90年代初期,大陸只有少數幾個遊戲,大部份都是台灣的遊戲,主要還是受台灣影響,而遊戲從業者大部份是因為愛玩遊戲,最後進入這個產業。

常勝說,他從產業觀察的角色,一路觀察過來,中國大陸最早是單機遊戲市場,但盜版毀掉了這個市場,因此網路遊戲因應而生,早期都是西方的遊戲,培養了這一批玩家,最後就變成遊戲從業者。

常勝分析,至於真正的網遊是一群全新的玩家,也是一群剛剛接觸電腦,他們玩非常非常簡單的遊戲,所以遊戲變得不重要,重要的是網路。常勝指出,由於中國貧富差距大,南北差異性也大,導致中國變成環境最複雜的市場。他說,三線、四線的用戶,也就是小鎮用戶,他們所受教育不高,有些是邊緣人,而他們想成為大俠、呼風喚雨的君王,也就是在虛擬世界中想過一個讓自己滿意的人生。

常勝表示,在大城市中,娛樂的選擇多,所謂的一線用戶,他們所追求是創造和伙伴在一起的感覺,而非無端去砍人、鬥毆等等。

至於網遊的山寨問題是否影響正版產品?常勝說,「山寨不足為慮,別人肯山寨你,對你是一種尊重」,當然過去也曾透過法律手段、政府的保護,但這些都是次要的,首先最重要的是,互聯網的產品是活的,是一種服務,要不斷服務,要持續性的,但山寨的遊戲,只抄到皮,而非骨。

常勝坦言,從事Web game工作多年的感想,Web game是一個泛娛樂行業,經常發生變化,總有有趣的事情發生,而且代次的變化相當快。他說,他很幸運的是,進去一個領先的產業,而且中國和德國在Web game屬全球領先地位。

繼2009年在北京成功舉辦的《首屆兩岸互聯網論壇》後,兩岸業者及專家學家、企業代表6日齊聚台北。《2010兩岸互聯網論壇》以「互聯互通,合作共贏」為主題,來自兩岸互聯網產業菁英及學者專家參與論壇,由中國互聯網協會、臺灣網、臺北市電腦公會主辦,旺旺中時媒體集團、今日新聞網協辦。

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