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ihao 2010-6-18 23:02

海地殭屍 河豚

幾乎每部殭屍影片中都有這樣的場景:一群復活的死屍笨拙地湧向農舍、購物中心、酒館或部隊基地,而英雄們早已設好了障礙進行自衛。殭屍不是死物,但理論上 他們已經死亡。他們冷酷無情,不知疼痛,即使斷手斷腳也能繼續攻擊。被殭屍殺害的人通常也會變成殭屍,因此殭屍可迅速蔓延,從小禍變成災難。
與眾多鬼怪類似,殭屍也起源於民間傳說,但根據一些研究人員的調查,在海地是真有其事。本文將講述海地殭屍,探討影片和視頻遊戲中對殭屍的刻畫,並介紹被殭屍襲擊時逃生的最佳方法。
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殭屍在海地故事和民間傳說中很常見。海地文化研究人員講述了數不勝數的Bokor(也就是伏都教巫師)讓人起死回生的傳說。這些殭屍是沒有思想的奴隸。他 們沒有自我意識,除非吃了鹽,否則也不是特別危險,因為鹽能使其恢復知覺。這些故事廣為流傳,與都市傳奇一樣讓聽者感到恐懼,儘管不大可能但似乎很可信。

即使在記錄了無數故事和傳聞之後,研究人員仍然沒有找到實質證據來解釋或證實這種現象。通常,在所謂的殭屍在真正死亡之前,很少或根本沒有接受任何治療。研究人員也難以排除弄錯身份和欺騙的可能。

1980年,在海地鄉村出現了一個人。他說自己名叫Clairvius Narcisse,1962年5月2日死於海地Deschapelles的Albert Schweitzer醫院。 Narcisse描述自己被推定死亡時還有知覺,只是動彈不得,他甚至看到醫生拿床單蓋住自己的臉。 Narcisse稱一位Bokor救活了他,使他成了殭屍。
對於Narcisse的疾病和死亡,醫院已記錄在案,因此科學家認為他可能成為海地殭屍的證據。對於自己家庭和兒時的問題,即使是其親密朋友也不知道的,Narcisse也能對答如流。最後,他的家人和很多外界觀察人員都認為,他是復活的殭屍。
Narcisse成為殭屍計劃的推動力,這個計劃是1982年到1984年之間在海地進行的一項殭屍起源研究。在此期間,民族植物學家和人類學家維德·戴維斯博士遊歷了海地的各個地方,希望找出海地殭屍出現的原因。
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接下來,我們看一下戴維斯有何發現。[/align]
戴維斯應內森·S·克萊恩(Nathan S. Kline)博士的邀請來到海地。克萊恩推測,Narcisse的殭屍經歷是由一種藥物造成的。由於這樣一種藥物可能用於醫療,特別是在麻醉學領域,因此克萊恩希望收集樣本,進行分析並確定其作用原理。

戴維斯了解到,相信有殭屍的海地人認為殭屍是通過Bokor的巫術(而不是毒物或藥物)製造出來的。根據當地傳說,Bokor通過抓住受害人的 Ti bon ange(即與人直接相連的那部分靈魂)來製造殭屍。但在研究過程中,戴維斯發現Bokor在儀式中使用複合的藥劑,這些藥劑利用動植物風乾磨碎製成。

戴維斯在海地四個地區收集了八份這種殭屍藥劑的樣本。它們的成分並不一致,但其中七份都含有下列四種成分:
    *一種或多種河豚,通常包含一種致命的神經毒素,稱為河豚毒素
    *一種海蟾蜍(巨蟾蜍),可產生許多有毒物質
    *一種雨蛙(多米骨雨蛙),可分泌一種刺激性(但不致命)的物質
    *人體遺骸

此外,這些藥劑中還包含其他動植物成分,如蜥蜴和蜘蛛。這些物質有可能刺激皮膚。有些藥劑甚至包括毛玻璃。

河豚的使用激起了戴維斯的興趣。河豚毒素可導致麻痺和死亡,中毒者一般直到死亡前夕都還有知覺。麻痺使他們無法對刺激做出反應,這與 Clairvius Narcisse對自己死亡情形的描述非常相像。醫生也曾記錄過這樣的病例:攝取河豚毒素的人看似死亡,但最後卻完全康復。

戴維斯的推論是,這種藥劑局部使用後會刺激受害人的皮膚並使皮膚產生破口。然後,河豚毒素就可以進入血液,麻痺受害人並使其看似死亡。家人將其埋葬之後,Bokor再將其從墳墓中挖出。如果一切順利,毒藥效力消退後,受害人就會相信自己是具殭屍。

儘管戴維斯的理論很有價值,但是還有一些漏洞。接下來,我們將介紹圍繞戴維斯的研究有哪些爭論。
乍一看,戴維斯的研究似乎很有價值。河豚毒素確實能導致麻痺和死亡,並且研究人員有案例記載,有人曾從幾近致命的河豚毒素中毒中恢復過來。戴維斯將一些樣本帶回美國,在老鼠和恒河猴剃光毛髮的皮膚上進行實驗,效果極佳。這些動物都會昏睡,繼而不能移動,但最終都完全康復。
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但其他研究人員提出了質疑,不僅針對戴維斯研究的合理性,還有他從海地所帶回樣本的實際成分。科學家們:

    *質疑戴維斯的道德觀,因為他收集藥劑成分時,褻瀆了墳墓
    *質疑最初的藥劑實驗是否科學或是否在控制下進行,以及是否在接受測試的藥劑中添加了其他物質
    *宣稱藥劑樣本中只包含很少河豚毒素,甚至沒有河豚毒素。戴維斯反駁說,將藥劑放入測試用的溶液時可能破壞了有效成分
    *透露戴維斯用老鼠重複進行了局部應用藥劑的實驗,但根本沒看到效果
    *研究了幾個所謂的殭屍,發現明顯有精神疾病和弄錯身份的情況

很多人將戴維斯的工作視為對海地殭屍現象唯一可能的解釋,還有一些人則認為其不科學或甚至具有欺騙性而嗤之以鼻。從1988年4月15日發行的《科學》雜誌上或從1997年10月11日發行的《柳葉刀》上,您可以了解更多關於海地殭屍和戴維斯研究的爭論。
海地殭屍激發了電影、書籍和視頻遊戲創作者的靈感。接下來,我們將了解通俗文化中刻畫的殭屍。
儘管早在1919年的電影中就出現了殭屍[參考],但很多人認為是喬治·羅梅羅為現代殭屍設定了標準。在經典電影《活死人之夜》中,羅梅羅刻畫的殭屍形像 是行動緩慢的食肉屍體,由於受到從金星上返回的衛星的輻射而復活。輻射會影響新近死亡但未埋葬的死者,使其成為刀槍不入的殭屍,除非有人破壞了他們的大腦 或將他們的頭顱與身體分開。 《活死人之夜》中的殭屍既沒有智慧也沒有自我意識。他們使用的工具很有限,通常只限於棍棒等不鋒利的器件。在羅梅羅稍後的作品中,殭屍稍微有了點思考能 力,有時還有自我意識。通常情況下,他們依然行動緩慢,並只有最低限度的智慧。

很多電影和視頻遊戲都採用了羅梅羅的殭屍造型的理念。大多數情況下,殭屍是:

    *新近死亡的屍體,在輻射、化學品、病毒、巫術或神的作用下復活
    *人類,一些作品中也有動物殭屍
    *非常強壯,但行動不快,也不敏捷
    *不知疼痛,並且在身體受到嚴重傷害後依然能夠正常活動
    *不會受傷,但可斬首或破壞其大腦
    *被驅策時,會冷酷無情地殺戮和囓咬
    *害怕火和亮光
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在有些描寫中,殭屍是可以傳染的——殭屍咬過的人也會變成殭屍。在另一些描寫中,人會因為被殭屍囓咬而死亡,並會在創造殭屍的同一力量下復活。一般來說,殭屍的這種不斷蔓延會導致殭屍瘟疫,屆時,這種“活死人”的數量會大大超過活人數量。

最近的一些殭屍電影,如《殭屍肖恩》等都忠實採用羅梅羅對殭屍的傳統表現手法,並經常參考他的作品。也有一些作品描繪的殭屍行動較快,較有智慧。 《驚變28天》等電影保留了殭屍電影的基本架構,但並非描繪真正的殭屍(在《驚變28天》中,人們感染了一種幾秒內即可見效的病毒,他們會一直活著直到最 後餓死)。最近也有一些電影和遊戲摒棄了所有這些傳統手法,它們塑造的殭屍形象可以快速行動並自行思考,這讓殭屍純化論者大為不滿。

接下來,我們將了解如何保護自己免受殭屍攻擊。
無論是傳統的步履蹣跚的殭屍還是新型的更具智慧的殭屍,對於如何逃脫他們的攻擊,大多數電影和遊戲的看法都一致:

   1.不要驚慌。
   2.擺脫殭屍。大多數情況下,您的行動速度會比他們快。
   3.收集食物、水、應急無線電、手電筒和武器,並退到安全地點。
   4.如果可能,退到購物中心、普通零售店或可方便獲得食物和供給的其他地方。
   5.遠離人口稠密的地區,因為那裡遭受到的襲擊可能是最嚴重的。
   6.在所有入口設置路障,並且不惜一切代價堅守原地。
   7.不要被包圍,也不要退到角落或其他封閉的空間。
   8.請記住,殭屍咬過或殺死的任何人都將威脅到您和您的同伴。
   9.耐心等待營救人員,並為生存做好長期準備。
此外還應避免常見的錯誤,比如:

    *躲在車輛中,卻沒有該車的鑰匙
    *將刀片、棍棒或其他的普通武器留在外面,讓殭屍可以找到
    *教殭屍如何使用槍砲
    *將您唯一的武器交給精神不太正常的人
    *退到地下室或地窖中,卻不攜帶生活用品
    *使用已滋生大批殭屍的大樓的電梯
    *讓個人感覺和爭論妨礙逃生
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