danny 2008-12-9 15:31
下邳脫出戰(期限1﹐條件1)
陸上部隊兵法
。交戰時各部隊(或一些建築物)會有一定確率發動兵法
。鼓舞及治療兵法在交戰以外時也可發動
。兵法發動率跟部隊狀態有關
。有地利時(自都市附近) 1.6倍
。「激勵」自部隊變成「高揚」時 1.3倍
。地利+高揚 2倍
。選擇適合陣形也較易發動特定兵法
。布陣前列武將也較易發動﹐前列發動率=中列1.25倍=後列1.6倍
。實行武將武力越高對敵傷害越高
。但如敵武將對該兵法熟練度更高時﹐對敵傷害可能會降至十分一
。發動步兵系騎兵系兵法時﹐有一半機會可從對象部隊救回己方俘虜
。但如對方是「鶴翼」陣形﹐則不能救回己方俘虜
。使用弓騎系弩兵系兵法時﹐如實行武將兵法熟練301以上﹐可以「狙擊」敵方
前列中列武將
。「箕形」陣形的「狙擊」率較高
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關於地利
想佔地利時交戰地點越接近我方城池越好
出陣時可選X(0-9)日後出發
選擇攻擊目標後會顯示到達日期
超過10日的話可等下一回合
到達日期10日內的話﹐調整出發日期便可多佔地利
但太接近的話會令我方城池陷入交戰狀態
一變成交戰狀態就祗能出陣
不能用計略發動搞亂/偽報/激勵/救援等
所以佔地利要靈活運用出發時間
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陸上部隊兵法連鎖
。通常連鎖﹕連續發動同一兵法
。特殊連鎖﹕通常連鎖+敵部隊狀態異常(如「混亂」等)
。發動兵法武將相性符合時﹐可增加連鎖數
(參考另文﹕三國志IX 連鎖兵法武將)
。「錐行」陣形連鎖確率為1.5倍
設施兵法
。設施的兵法發動率 一回攻擊一率10%
。設施祗能發動弩兵系兵法﹕砦/城塞(齊射)﹐櫓(連射)﹐關(連弩)
。設施兵法祗能由大將發動﹐無人設施將不能發動兵法
。設施兵法與大將有否習得無關
水軍兵法
。船種決定﹕走舸(矢雨)﹐樓船(矢嵐)﹐蒙衝(強襲)﹐鬥艦(強攻/矢嵐)
。間接攻擊﹕矢雨/矢嵐﹐可實施「狙擊」
。直接攻擊﹕強襲/強攻﹐可救回己方俘虜
。謀略/策略系兵法也可在水中發動
。也可有特殊連鎖
兵法陣形與效果
1。步兵系(奮戰/奮鬥/奮迅)
。「魚鱗」「鶴翼」陣形發動率較高
。南蠻/山越部隊發動率較高
。有可能救回己方俘虜
2。騎兵系(突破/突進/突擊)
。「錐行」「鋒矢」陣形發動率較高
。羌/烏丸部隊發動率較高
。有可能救回己方俘虜
3。弓騎系(騎射/走射/飛射)
。「錐行」「箕形」陣形發動率為2倍
。烏丸部隊發動率較高
。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將
4。弩兵系(齊射/連射/連弩)
。「雁行」「箕形」「井蘭」陣形發動率為2倍
。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將
。設施發動兵法乃弩兵系
5。謀略系
。混亂
。實行武將知力越高越易令敵部隊混亂
。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時﹐「混亂」會失敗
。敵部隊用「方圓」陣形﹐「混亂」成功率會減半
。罠
。穴罠/火罠/水罠/岩罠等﹐地形不同形態各異
。實行武將知力越高對敵損害越大﹐敵武將知力越低越易混亂
。敵部隊有武將選擇「罠破」兵法時﹐「罠」會失敗
。敵部隊用「方圓」陣形﹐「混亂」成功率會減半
。心攻
。可使敵部隊或設施兵士投向己方﹐更可令敵部隊「無陣」
。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時﹐不會「無陣」
。敵部隊用「方圓」陣形﹐「心攻」成功率會減半
。幻術
。可傷害多個敵部隊﹐更可令敵部隊「混亂」
。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時﹐不會「混亂」
。敵部隊用「方圓」陣形﹐「幻術」成功率會減半
6。策略系
。罵聲
。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功﹐越能大幅降低敵方士氣
。鼓舞
。所屬部隊士氣未滿80時可發動
。實行武將知力及策略熟練值越高﹐越能大幅提昇己方士氣
。治療
。大將負傷﹐部隊傷兵一半以上或陷入「混亂」「潰走」狀態時就可發動
。實行武將知力及策略熟練值越高﹐負傷兵回復率越高
。也可治療週圍其他己方部隊
。妖術
。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功﹐越能損害敵軍或大幅降
低敵方士氣
註: 發動率不明....