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danny 2008-11-1 08:22

PS2 最終幻想Ⅻ(太空戰士12) 攻略+討伐+召喚獸

[color=#ffa500][u]小情報


[/u][/color][color=purple]☆快速復位:[/color]

[color=#333333]遊戲中按暫停後加方框就可以直接遊戲結束,比復位還省事。

[/color][color=purple]☆寶箱和罐子:[/color]

[color=#333333]大地圖中的寶箱的東西不是固定的,而且會在幾個地方隨機出現,可以反覆進出地圖去一些地方拿,不過一直到最後的質量都馬馬虎虎。不過一些迷宮裡面的罐子裝的東西還是不錯的。

[/color][color=purple]☆怪物的出現[/color]

[color=#333333]一張地圖的敵人被清理完畢後,第二批敵人的出現和步數有關,多走走就可以出現敵人。

[/color][color=purple]☆升級和能力[/color]

[color=#333333]升級以後不會提升攻擊力.

[/color][color=purple]☆善於查看地圖[/color]

[color=#333333]FF12的地圖系統非常完善,遇到迷路等情況,直接按下SELECT按鈕或者打開菜單看世界地圖是很好的習慣,注意培養。每張地圖都有其唯一的名字,這樣在判斷地區,尤其是討伐任務中幫助最大。

[/color][color=purple]☆偷盜[/color]

[color=#333333]BOSS不給什麼好東西,不過我們可以偷。不過一些BOSS摳門到偷也偷不到好東西,嗯……使用密獵看看吧。

[/color][color=purple]☆ガンビット[/color]

[color=#333333]遊戲中的AI設定:ガンビット選項在遊戲中通過購買幾乎就可以全部得到。不過一般迷宮裡面就會放一些在罐子裡。

[/color][color=purple]☆偵查是有必要的[/color]

[color=#333333]偵查魔法可以發現隱藏的陷阱。後期即使記錄點前面也敢給你放一堆的陷阱,謹慎啊謹慎。

[/color][color=purple]☆弱點偵查[/color]

[color=#333333]後期比較方便的觀察弱點的辦法:在AI設定中,將「如果XX(屬性)弱」設置優先於其他攻擊設置。後面設置為想測試的屬性魔法,如果是弱屬性,這樣同伴就會自動使用此魔法。此方法用於對付無法偵查到的敵人。

[/color][color=purple]☆更換領隊的辦法:[/color]

[color=#333333]戰鬥中,按十字鍵的上下即可……

[/color][color=purple]☆逃走的作用:[/color]

[color=#333333]逃走一般是趕路用的,對於不想打的怪,按下R2

[/color][u][color=orange]系統篇----執照,固有技(ミストナツク)[/u][/color]

[color=purple]執照[/color]

[color=#333333]這裡著重介紹的是執照系統,在遊戲初期就可以通過劇情得到這個系統。作為FF12主系統,今次依舊有10代走盤的感覺,通常來說,每個角色都有裝備和裝飾品/魔法技能兩項,每項都需要依靠LP來激活,每激活一項,該項周圍的格子也就可以打開,以此類推。

每個格子代表一個含義,每激活一個格子,該格的效果就正式啟動。在裝備格裡,每激活一個格,其代表的裝備就可以由此角色裝備,也就是說,即使取得好的裝備,不在執照裡面開啟包含此裝備的格子是不可裝備的。裝飾品同理。不過,遊戲中同樣存在被動技能一說,一旦激活,該項將永久存在效果,比如HP+100等等。

執照的類型是分區域的,一般來說,一片區域的技能都是同類,或者近似。比如同樣都是白魔法之類,避免了修煉時走冤枉路。

如果按照分類來,全部角色的執照基本都可以按照四個方向定位:

上層的執照主要是裝飾品系(右上),技能強化系(右下)被動技能(左下)以及魔法 (左上)。魔法又分為黑,白,綠,裡,時空等幾種,不過並非混雜在一起,而是在一定的位置連續出現。

下層的執照為武器,防具。按照方位劃分:防具(右上),劍/長槍(右下),鈍器/杖(左下),槍/弓/雙手劍(左上)

[/color][color=purple]ミストナツク[/color]

[color=#333333]每個角色都可以習得三個固有技,在習得這些技能後,角色的MP顯示會發生變化,當MP為滿值得時候顯示為三格,而每個角色的固有技都有三個等級,三個等級的固有技消耗的MP不同,LV3的固有技將消耗全部MP。固有技習得後即可在戰鬥中使用。當戰鬥中調用固有技的時候,如果NPC同樣具備發動固有技的條件,在技能演示中按相應按鍵就可以發動其他角色的固有技形成連鎖。如果一個角色發動固有技後MP還可以發動一次其他的固有技,同樣可以連鎖發動。

初步發現固有技的習得位置也是全角色共通的,一共18個可以習得固有技地空格,分佈在盤的幾個角落裡面,每個角色都可以在這些空格中習得三個固有技。如果一個角色一直向一方面發展,都可以習得三個固有技。不過,固有技位置一旦被一個人習得佔用,其他角色就不能在這裡取得固有技,而是被空格取代。但是固有技的內容是和角色相關的,無論最初走什麼路線,發展什麼武器,最終取得的固有技根據角色的不同永遠也不會發生變化,不同的只是每個人習得的位置不同。舉例來說:主角開始如果不斷發展魔法,那麼他將魔法執照開發到邊緣,就有機會取得他的三個固有技。同理,他發展弓箭最終也是得到這三個固有技,不過位置發生了變化,固有技的內容不變。如果我們已經讓主角在魔法一邊拿全三個固有技,再培養女主角,和主角走相同的魔法路線,那麼走到最後,在主角習得固有技的位置是無法習得自己的固有技的,必須走其他路線,比如選擇鈍器為發展目標,最終也可以取得自己的固有技。這個設置強制要求玩家初期必須嚴格將角色分清發展路線。雖然理論上可以把全員培養為魔法師,不過這在前期,甚至於中後期就意味著沒有固有技可以用,必須選擇其他道路,當然不利於戰鬥。

[/color][u][color=orange]道具,商店[/color][/u]

[color=#333333]本作的商店中賣的道具種類很多都不固定,而是根據你賣的道具的數量,在交易品中出現新的商品,在交易品項目中,可以花比較少的錢買到更多的商品,所以,盡量多打怪才有可能取得更多的裝備。另外,隨著劇情的進展,即使是同一個商店,賣的東西也有可能不同,所以我就不做遊戲中商店的道具了,反正就那麼幾種。增加新道具,技能的時機一般是一段迷宮探險結束,角色強制返回某個曾經去過的城市時,後期大部分商店都可能更新道具。

[/color][color=purple]交易品[/color]

[color=#333333]將殺死怪物取得的物品賣給商店,商店就會追加交易品內容。交易品是根據你變賣的道具來決定的。一般情況下交易品是幾種道具的混合,比如10個ポーション,或者一套系列裝備(猜測源式裝備就要如此拿)。即使是商店有賣的東西,購買交易品所消耗的金額也絕對比單買划算。即使一直不賣交易品,交易品也可以更新,不過,一旦沒有賣道具也更新了交易品,那麼交易品中的項目就是貴重品。一般為XX種族,類型的怪物增加特別效果,一旦持有就能發揮效果。

[/color][u][color=orange]怪物討伐/任務系統[/color][/u]

[color=#333333]可以說,FF12主要一個構成要素就是討伐系統,遊戲最初接受第一個人物並且完成後,就可以去王都左上的工會。然後在酒店接其他任務,任務最初不難,同時還可以練級,並且任務完成後的獎勵也算比較豐厚。最重要的一點,遊戲主線總體難度不算很低,如果一味的猛衝,可能金錢,裝備和執照都無法彌補怪物和怪物之間的差距,所以最好在空餘時間進行這些支線任務。並且,相當多的道具在主線中是拿不到的,這些可能都要在更多的任務和支線劇情中取得。最終幻想12的通關僅僅是一個目的,如果和我們這種寫攻略的一樣為了通關而通關,未免過於無趣。

[/color][u][color=orange]召喚獸[/color][/u]

[color=#333333]召喚獸的取得一般是進入一些遺跡,迷宮打敗後入手,同時也有劇情中規定入手的。召喚獸同樣需要執照開發完成才可以使用。當然,前提是取得這只召喚獸。每取得一隻召喚獸後,在執照系統裡面就可以發現召喚獸執照,消耗10點以上的lp,就可以讓一名同伴擁有這只召喚獸(當然,這樣其他同伴就無法使用它)。和固有技不同的地方在於,每個角色都可以理論習得任何召喚獸。不過,一個角色最多只能擁有三隻召喚獸。[/color]
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