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naitoo133 2010-2-2 23:04

河森正治

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(圖片轉自網上)

日語原文 河森 正治
假名 かわもり しょうじ
羅馬字 Kawamori Shoji

河森正治(1960年2月2日-)是日本的機械設計師、動畫監督、演出家。出生於本州富山縣。

在遊戲、玩具等各領域裏也有參與。隸屬於Studio Nue。兼任Satelight取締役。

略歴
就讀於慶應義塾高等學校時,和同學的美樹本晴彥、細野不二彥、大野木寛等人一同拜訪了以科幻美術知名的Studio Nue。考上慶應義塾大學工學部之後,做幫忙設計的打工,就這樣於1978年進入該公司。受到前輩宮武一貴的薫陶,在《黑豹傳奇(闘士ゴーディアン)》等作品以新銳機械設計師開始受到注意。而後請退了慶應義塾大學的學業。

1982年,在Studio Nue原作的科幻動畫《超時空要塞》首次設計了主角機械的可變戰鬥機VF-1女武神,以嶄新的創意一舉成名。另外在作品企畫階段參與的構成、演出方面也發揮了他的個性。1984年的劇場作品《超時空要塞 愛還記得嗎》裡被提拔為共同監督,24歳初次監督作品其實力受到高度肯定。雖然許多人期待他的下一個作品,但沒能拿到企畫案1980年代後半在低迷中度過。短片的動畫電影《舞夢》也由於演出上的瓶頸而中止製作。

進入1990年代後,以機械設計師身份復出。經歷《閃電霹靂車》等作品,在1994年《Macross Plus》正式坐回監督的位子。此後在各方面持續活動,在《機戰傭兵》系列等作品裡也有參與遊戲的製作。索尼的寵物狗AIBO的改造設計也蔚為話題。身為影像作家,在《聖天空戰記》(原作)以後,能夠看到傾向神話傳承世界的作風,在描寫宮澤賢治半個人生的《イートハーブ幻想 Kenjiの春》中開拓了機械人動畫以外的新境界。

1995年參與Satelight公司的成立。2003年起擔任該公司的取締役一職,運用3DCG技術向更複雜的機械動作表現挑戰。破天荒的怪作《創聖的亞庫艾里翁》更引起動畫迷的熱烈討論。

人物
被稱為「變形的河森」,以設計從機械人轉換到其他型態(飛行機、汽車)的變形機構為生計。不只在紙面上構圖,有時也會自己製作試作模型,提出立體化的企畫案。試作品使用樂高積木,但因為仔細檢討可動部分的關係,可能花費數年後才設計完成。而在小時候父母親所買的積木Fischer Technik,在性質上用來試作可變機械會比樂高輕鬆數倍,不過弄不到手所以使用樂高。此段在《機戰傭兵 Mechanical Guidance(アーマード・コア メカニカルガイダンス)》的訪談中所提到。
身為創作者,擁有「不模仿別人」「不重複相同的模式」等對於獨創性要求的堅持。在每個作品都有令人驚奇的點子,不過對於人物多為傳統式的描寫。
在虛構的機械設計中,會將現實中存在的飛機和汽車等投射到作品裡為其特徵。除了真實機械以外,也有受到《雷鳥神機隊》的影響。喜愛飛機的個性為人所知,有從超音速爆撃機XB-70取用女武神的名字,而《Macross Plus》更是向寫實電影《太空先鋒(THE RIGHT STUFF)》表示敬意的作品。
在《Macross Plus》時,為了體驗駕駛員的空間感覺,和機械作畫監督板野一郎到美國,實際進行過空中模擬戰。
在私交深篤的電影導演押井守的作品裡,提供了有活躍表現的空艇兵器等。2006年上映的押井導演的寫實電影《立喰師列伝》中,以偽印度人立喰師角色參與演出。
因為長得黝黑有時也會使用「黒河影次」作為筆名。此人物在馬克羅斯作品中以隱藏角色身份登場,遭遇到各式各樣的災難。

電視動畫
1978年 - 鬥將大武士(機械設計)
1979年 - 黑豹傳奇(闘士ゴーディアン)(機械設計)
1979年 - 太空神話(宇宙伝説ユリシーズ31)(日法合作動畫的企畫、機械設計)
1979年 - 宇宙超人(ザ☆ウルトラマン)(機械設計)
1981年 - 無敵小戰士(ゴールドライタン)(機械設計)
1982年 - 超時空要塞(原作、監督、系列構成、機械設計)
1991年 - 閃電霹靂車(車體設計)
1996年 - 聖天空戰記(原作、系列構成)
1996年 - イーハトーブ幻想 Kenjiの春(監督、腳本)
1998年 - 星際牛仔(原案協力、腳本)
1998年 - 星方武俠OUTLAWSTAR(機械設計)
2001年 - 地球少女(原作、系列構成、監督)
2001年 - 地球防衛家族(原作、系列構成)
2002年 - 頑皮小白貂(分鏡 白河明治名義)
2005年 - 創聖的亞庫艾里翁(原作、系列構成、監督、機械設計)
2005年 - 交響詩篇(機械設計)
2006年 - 玻璃艦隊(機械設計)
2007年 - 機神大戰(ギガンティック設計)
2007年 - 星界死者之書(機械設計)
2008年 - 超時空要塞 Frontier(原作、總監督、系列構成、Valkyrie機體設計)
2009年 - BASQUASH!(原作、項目主管)

動畫電影
1982年 - Technopolis 21C(機械設計)
1983年 - Crusher Joe(作畫、機械設計)
1989年 - 機動警察 the Movie(機械設計協力)
1993年 - 機動警察2 the Movie(機械設計)
1995年 - GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊(機械設計)
2003年 - WXIII 機動警察(機械設計)

OVA動畫
1987年 - 破邪大星 彈劾凰(主要機械設計)
1991年 - 機動戰士Gundam 0083:Stardust Memory(鋼彈試作1號機、2號機、ALBION戰艦的造型)
1992年 - 閃電霹靂車11(車體設計)
1993年 - 裝甲兵天使(概念設計、機械設計)
1994年 - 閃電霹靂車ZERO(車體設計)
1994年 - Macross Plus(機械設定)
1996年 - 閃電霹靂車SAGA(車體設計)
1998年 - 閃電霹靂車SIN(車體設計)
1998年 - 青之6號(機械設計)
2007年 - 創聖的亞庫艾里翁 -背叛的翅膀- (原作、系列構成、監督、機械設計)

特攝實寫
1989年 - GUNHED(機械設計)
1996年 - 宇宙船レムナント6(機械設計)
2006年 - 立喰師列伝(「中辣的Sub」角色)

遊戲
1989年 - Out Live(機械設計)
1997年 - 機戰傭兵系列(概念設計、機械設計)
1997年 - 馬克羅斯 DIGITAL MISSION VF-X系列(総監修、機械設計)
1998年 - 超鋼戰紀(企畫、機械設計)
1999年 - Omega Boost(CG監修、機械設計)
2006年 - PS2 - 新世紀GPX閃電霹靂車 Road to the Infinity 3

工業製品、CM
1980年 - DIACLONE(TAKARA的玩具機械人設計)
1992年 - Battletech(桌上遊戲的日語版監修)
2001年 - AIBO(ERS-220的外裝設計)
2006年 - 變形金剛系列 (DIACLONE以來的設計監修)
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