zhuyin 2013-2-7 01:18
玩具戰爭-新手必讀教學
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英雄改造: 基本概念:先刷神格再選屬性跟數值
一開始沒資源沒辦法激活沒關係,先把有能力開的給刷到紫色
激活第二格三種資源各300萬,激活第三格三種資源各800萬,每一級可以多三格,每級激活沒有絕對的先後順序,沒資源就先把六級的第二格激活在慢慢激活第三格
每天有三次免費,已經刷到紫色屬性的可以使用綁定功能,保留紫色的屬性,等三個都紫色以後可以開啟神格,開啟神格後系統會幫你所定在紫色以上(沒開啟神格前有可能刷到綠藍紫橙,開啟神格後可以刷到紫橙紅,顏色強度由左到右遞增)
後期等神格都刷出來了,在沖橙色跟紅色,屬性則除了防禦,其它都可以
二、士兵改造: 基本概念:先求基本在追巔峰 1.先把攻擊型(狂熱獨眼爆裂坦克獵人)刷到三星攻擊肉盾型(巨盾重火惡魔)刷到三星血,等每隻都完成了在沖四星,等四星沖完了在沖第二屬性 2.非主屬性,在好都不要,請洗掉
例如:獨眼你洗到四星血+四星防+四星速(S級,看起來超強)可是攻擊只有一星 不要懷疑,洗掉(除非你要金幣洗)
三、進攻:
這遊戲最主要的就是兩個,進攻跟防守,其它都只是輔助的
基本概念:按照步驟,熟能生巧
找肥羊:
基本概念看倉庫容量燈號跟主基地等級
因為升級主基地需要倉庫大到某個條件才能升級,所以可以從主基地的等級(由外觀判斷)逆推倉庫大小,在搭配倉庫的容量燈號(一格就是0%-25%兩個就是26-50%以此類推)就能算出有可能會搶到的資源數量(本來打算弄一個表格的可是懶的弄而且有些低等的數據我也不好弄,詳細的數據大家靠經驗累積巴)
全打爆可以搶對方現有資源的1/3,在打倉庫時用小紫跟蜘蛛可多搶1/3(也就是總共2/3)
想戰術
在想戰術之前,要了解進攻的遊戲規則跟原理
(1)進保護的規則(附件一)
基本概念:前幾波拆防禦塔外加小拆其它建築,最後一波清場(前面以不超過50%為限,戰鬥畫面正上方對方名子那邊有剩餘的百分比,請目測)
(2)因為在進攻的同時,對方可能上線,路人可能補刀,對方盟有可能幫忙進保護等等原因,進攻次數跟兩場進攻之間的間隔越短越好
影響進攻次數的原因有戰術、兵種等級、兵種強度、裝備、對方陣型、對方防禦塔等級等等
影響兩場進攻之間的間隔的原因有兵種的選擇、道具的使用等
在人口170&5兵營&造兵時間最短的前提下(兵種等級提升可以降低造兵時間),沒加速的時候狂熱+巨盾可以在一場8分鐘內造完(巨盾數量多到一定程度則不行),有加速的時候獨眼+重火可以在一場8分鐘內造完,這樣可以把兩場進攻時間縮到最短
(3)因為玩具戰爭這遊戲沒辦法微操士兵的進攻路線,只能利用投兵的位置來決定士兵的進攻路線,所以只要知道士兵行動的規則就能預判出整場的戰鬥走向,雖然有可能有誤判、手殘、腦殘、火災、地震等不可控因素,但是主要的大方向還是可以把握的
士兵移動的基本規則:
依照士兵屬性(狂熱攻擊全建築巨盾攻擊防禦塔等等,詳細資料在訓練中心都有)攻擊期最近的目標
優先從沒有阻礙的地方通行,沒路才破牆(有說法是15格的距離限制,沒詳細測試)
破牆又可分成平牆跟凹凸牆兩種,凹凸牆的優先權高於瓶牆
總結:移動的選擇順序為沒阻礙的路>凹凸牆>平牆
了解以上的規則跟概念後可以開始兵棋推演跟想像整場戰鬥流程
從現在開始就要加入所有的攻擊元素(士兵+英雄+投石車+爆裂)
我通常都會假設四波為一次進攻的流程(因為超過4波不管打的怎麼樣最少會進一小時,只要進一小時變數就會大大增加,而且就算對方一小時候可以讓你繼續打,軍令是有限的,打到4波以上其實不划算了)
(1)第一波
搭配的兵種:爆裂+少量攻擊兵(通常我是5-10獨眼)+大量肉盾兵(剩下人口全重火)
流程:
@炸碉堡兵:簡單來說引兵-聚兵-炸兵
[url]http://www.youtube.com/watch?v=Sc_tBHt_47s[/url]
清碉堡兵的方式基本上有三種
炸死(上面影片說明)
打死(如果兵數量不多可直接派兵打死,或是放在最外面用小飛俠打爆)
頭石車敲壞(有時候放的太理面或等級太低引不出來,直接用投石車把耐久敲到50%以下就可以讓碉堡損壞而不能出兵)
通常優先用第一種,真的沒辦法在選第三,用兵打是下下策(有上面說的例外狀況)
@判斷有無需要炸牆
爆裂也是占人口的,而且生產時間很長,在打之前要判斷需不需要用爆裂破牆
判斷方式很簡單,爆裂人口60,只要評估花費6隻巨盾或3隻重火能不能完成目標(例如破牆,繞路等等)
通常會用到爆裂地方有繞路繞很遠,牆後面有機光塔輻射塔光速塔加農塔,牆等級很高,攻擊某個防禦塔會被其他防禦塔打到需要換個角度等等
爆裂的數量我通常會是5的倍數(因為有5個兵營),產的數量就是炸碉堡的數量+炸牆的數量(可以稍為多一點以免失手),但最好不要超過20個,因為會壓縮到重火的數量,有時候引兵或吸引火力會不夠
炸牆前,先丟肉盾兵清地雷跟吸引火力(不用太多)免得爆裂還沒炸到就死了
通常爆裂我只用在第一波,因為產的時間太久了,會影響兩波攻擊的間隔,增加變數,
@炸英雄:通常黑騎一顆死,金剛要比較多,不用炸的兵海圍毆也型,最忌一隻一隻派去給英雄殺,一次就要派一群,但不是要你全丟,量多打幾次就知道要抓多少(還有別腦殘用巨盾海去打金剛)
@投石車攻擊:
優先等碉堡兵清完,如果爆裂沒清掉就用投石車砸1-4級用中型就可以,5-6級要大型(距離很大,沒理由引不出來炸不死,用丟的也是不得已而為之)
確定碉堡兵死後,優先攻擊光速塔激光塔輻射塔加農塔(攻擊範圍內越多防禦塔越好)
第一波用中型測試攻擊的血量(有把握靠兵可以清光可不丟),兩個中型丟下去看同一座損血的百分比有沒有到50%(兩個投石車打同一範圍),不到50%第二波換大型(一樣,有把握靠兵可以清光可不丟,另外丟大型就要評估搶的資源能不能回本,不能回本早早放棄換打其它人)
第一波其實就是炸碉堡+炸牆+投石車+踩地雷
(2)第二波
搭配兵種:少量攻擊兵(我通常10隻獨眼)+大量肉盾兵(剩下全重火)
流程:
從防禦力較薄弱的地方進攻,什麼是薄弱,其實這蠻難形容的,多打幾個人就有經驗了
我舉例幾個地方
@火力覆蓋較少的地方(在打一個防禦塔同時還會被激光塔光速塔輻射塔加農塔圍毆)
@路程較短的(要打一座塔還要在路上被打個10幾秒)
@牆等級低的(有些人在防禦塔的四周牆不是同樣等級,可以挑低等的方向破)
@可以降低之後的威脅(先拆掉某個塔之後打其它塔可以不用被他圍毆)
投石車:打第一波打的範圍,把範圍內的建築打爆(如果第一波就打到紅血可以丟其它地方免的傷害溢出浪費,但如果那個塔在封閉環境最好可以打爆免的拆牆損兵)
丟兵小技巧
@丟兵最忌一次全丟或一次丟大量,因為只要這樣踩到地雷等於每隻都會損血
@除了首波探路踩雷,在攻擊時須要先走一定路程的也不可丟太少,不然會被一隻一隻吃掉
@在打擴散型防禦塔可以分左右兩邊進攻,一邊少量吸引火力,另一邊大量造成傷害(這邊不會被攻擊到)
@單體砲塔可以搭配攻擊兵增加傷害
@拆塔的同時也要開始小拆其它建築降低最後一波的壓力,以免拆不完
(3)第三波
同第二波
這波比較特殊的地方在於為最後一波鋪路,要把地雷盡可能的踩爆,相我會在剩下最後幾座防禦塔時,從四面八方丟重火讓他跑過去,走的路線多了能採的機會自然高了,避免第四波攻擊兵被炸死
(4)第四波
搭配兵種:少量小紫或蜘蛛(我通常10隻小紫)+大量攻擊兵(看還有沒有防禦塔來決定)+少量肉盾兵(看還有沒有防禦塔來決定)
這波要特別注意,因為這波沒丟好等於前面三波就浪費了,丟兵別一次把全部的兵丟下去,每個地點都分散丟,減少一次被地雷炸死的機會(看情況,我都3-5隻獨眼+1隻小紫一組)
另外,打主基地跟倉庫小紫一定要跟著打,這樣才會有而外的收入
小結:找到防守弱點之後,搭配士兵移動的規則,就能想像出把所有塔全部拆光的流程,扣掉第一波通常還有兩波半可以利用來拆塔(第四波可以一半攻擊兵清場一半肉盾拆最後的)也就是說第二波最好要拆掉50%以上的塔不然會打不完
臨場應變
兵推完後就是實際演練了,只要打得多了,其實兵推的誤差也不會太大,按著預期的流程走就好,當然有狀況時就要有相對應的改變
例如
(1) 第一波爆裂沒丟好,碉堡兵沒死光->用投石車
(2) 有些防禦塔有漏洞可以攻擊->小飛俠先拆(可攻擊到小飛俠的有砲塔電磁塔)
(3) 第一波丟完投石車扣血不到50%->評估資源並換大型
(4) 第二波防禦塔拆不到50%->評估資源並換大型
總結:以上只是我給新手的經驗談,大家應該了解之後有自己的方式,而不是死板的照做,因為狀況很多,每個人的擺法、進攻法、丟兵法都不一樣,大家只能找一個最適合自己的方法
四、防禦
還沒想好=.=
這個比進攻變化還多
簡單來說,家裡別屯資源就對了…不知道怎麼擺陣型請先抄人的
等自己打的人夠多,就知道什麼好打什麼難打,再來改進自己家的陣
附件一
保護規則
如果沒達到以下條件,一小時內被進攻四次則進一小時保護
如果要進12小時跟24小時則會看兩個條件,分別是全部建築物總血量跟防禦塔血量
<條件一> 全部建築物總血量損失達50%以上進12小時保護 全部建築物總血量損失達75%以上進24小時保護
<條件二> 防禦塔血量損失不到40%可以進4小時保護
防禦塔血量損失達到40%可以進12小時保護 防禦塔血量損失達到60%可以進24小時保護
同時達到<條件一>跟<條件二>的時候才能進保護 也就是總損失75%可是防禦塔損失是40% 那只能進12小時保護 如果連40%都達不到 那就只能進4小時
舉例:
總血80防禦70進24小時
總血80防禦50進12小時
總血80防禦20進4小時
總血60防禦70進12小時
總血60防禦50進12小時
總血60防禦20進4小時
總血40防禦70不會進保護
總血40防禦50不會進保護
總血40防禦20不會進保護
(總血跟防禦打多少可以在戰報那邊看)