查看完整版本: 百變恰吉Kuso台球

danny 2008-8-28 14:50

百變恰吉Kuso台球

Kuso台球 : 全職業使用 (機器人例外)



Z+C 發射一顆三號球往前方攻擊 (此撞球會直線反彈一次) 。

Z+X 向後方跳起 在空中發射出數個小撞球(具有亂彈攻擊特性) 。

V+XC 在空中發射一顆二號球向前下攻擊 (此撞球具有反彈特性) 。

Z+XC 向前方開球 , 若是[b][color=darkred][size=15px]九號球[/size][/color][/b]擊中對手將會無條件扣除一半的血量(對手將會從出生點復活) , 若是其餘的撞球擊中對手則產生普通攻擊 。


(因其餘招式無改變 , 故不在此贅述...)



此裝的重點就在於撞球的 "反彈特性" 。


運用反彈特性 可造成 "破防" 以及 "擾亂對手" 等功能 。


只要打中障礙物就會產生反彈 (人除外 , 反彈2次以上容易消失)


所以只要在小空間裡面 , 就很容易讓人受到連續撞球反彈攻擊 。




Z+C , 這招是直線反彈(需要前方有障礙物)

雖說是直線 , 但如果角度抓的好 , 以及有障礙物的話

一樣可以產生類似曲球的反彈 。

適合混戰時向牆壁發射 , 反彈會打到很多人 。



Z+X , 這招則是散彈狀攻擊 , 一次會發射三顆小球

適合在人群中央使用 , 使用時 可以試著轉角度用用看 , 較容易擊中對手 。



V+XC , 在空中發射撞球 , 多半成角度反彈 。

這招可配合格鬥家使用 , 使用撞球當幌子 , 接著使用飛踢攻擊 。

也可以與飛踢交錯使用 , 打別人防禦空檔 (與雷腿同道理..)


基本上我認為這招是精華所在 , 因為彈的角度可以經由跳的高低來控制

搭配格鬥家不低的跳躍力 , 簡直如虎添翼 。



再來就是備受爭議的Z+XC , 九號球開球 。

命中的條件是九號球必須要擊中對手 , 看似簡單 其實有難度 。

有很多人發表過有關Z+XC容易成功的方法 。

結論就是 , 必須要有一定的距離跟位置 。

問題是 , 在混戰中那種位置以及距離根本就很難拿捏 。

即使你喬好位置 , 也不一定是百分之百成功 。

那不如就把它當成普通攻擊吧 。



試想 , 開球一共有九個球會攻擊到人 。

那範圍肯定是比一般攻擊來的大 , 把它當成混戰清場招式或許不錯 。

別一直拘泥在Z+XC無條件損失一半血的誘惑中 。

幸運之神不是每次都會眷顧你 。

這樣那些白白浪費的魔力不是很可惜嗎?!

不如就把他當個普通招式吧 , 好好利用一番... 。




後記 :.


此裝備我認為在強韌中不失有其好玩的性質

是個可玩心機 、 可玩KUSO 又可擊倒對手的好裝 。

強烈建議購買...

轉貼自[color=red]巴哈姆特[/color]
頁: [1]
查看完整版本: 百變恰吉Kuso台球