danny 2007-9-15 21:26
[轉貼]海商王賺錢密法
開新遊戲時選
商業頭腦(商業交易+5%)
貿易(貿易聲望+5%)
經小弟後來研究發現
以自行製作原料或成品來賣的話(以賣到紅字變黑約高35%.換句話說.物品買入價格
*1.35唯賣出價格最合適.)
這樣一開始親自交易的話約多4成收入(應該不錯賺吧.)
偏重船隻以載卡多為主.接著用1萬2本錢賭到約5萬以上.
(前期花點時間賭.個人賭性堅強.愛用謝夫羅德大法save/load.賭法以賭金的5倍為準.
輸贏5倍存讀.輸則讀贏則存)
小弟是選1660年西班牙沒落的時期下的西班牙(原因:年代比較近跟國家間相差比較接
近.玩起來應該比較具挑戰性.真要說可能選荷蘭才最具挑戰性吧.城市一直都是最少
低.但對新手的我還是別挑太大的挑戰.免得把我給嚇跑了.還有考慮到可以買10張建築
證.所以挑城市多的國家來當建設狂^^")
小弟對選擇國家作了以下紀錄供有需要的玩家參考:
國家有總 1570年 1600年 1630年 1660年
督城市數
英國 2 2 3 4
法國 2 3 3 4
荷蘭 1 2 2 2
西班牙 7 6 5 4
總數 12 13 13 14
PS.1600荷蘭增加安卓斯.1630年沒哈瓦那增加皇家港.1660年沒安卓斯增加哈瓦那及千
里達.
接著到了選擇城市囉.咳.......某位大師曾說過Location.Location.Location(當然不
是我囉^^")
指的就是地點(Location)非常重要.
所以選對地點是粉重要低(遊戲中聽說只能發展11座城市.10城市證照+藏匿處.所以挑
對點又更重要囉.到時要賣掉一張證照可會虧死你.吃人不吐骨頭的.買15萬一張.花了
上十上百萬建設.賣了連一半錢都迷有唷!要注意唷^^)
個人是挑盡量有產糧食的城市.最好還是有產魚的.那當然有產鹽跟麻是好上+好囉.
所以小弟就選擇了有號稱遊戲中的最強港-維拉庫茲
(基本上我建設只看100%的來建所以75%不在目前討論範圍.也許以後發展到晚期.需求
太大也許才有機會發展75%產業.)
以維拉庫茲為例.舉我的事前觀察.此地產7種100%產物.
魚.肉(基本糧食類).皆需要有鹽(也有產).鹽需要2木(也有產).還有產建設狂需用到的
磚及染料.共7種.滿多特產的.個人覺得遊戲中有產魚.木頭的點不錯(原因是魚場只能
蓋在與海交接處.不像其他建築可以蓋在陸地上.地點有限.越發展到越後可能有供不應
求的情形產生.不過當然得再發展到10多萬甚至幾十萬人國家的時候才會發生吧.不過
是小弟預先作設想.目前最多發展到近萬人口.可建築的空地就已經滿滿是.看過有人發
展過破3萬的人口<後來發現港口發展越大.一間房子可提供居住的人口數也會跟著上
升.以5000人以下程式而言.蓋一間房可供100人居住.5千至1萬人蓋一間房可供120人居
住>.不曉得是不是以後住宅區的等級會發展到比5還高麼.小弟還未試驗出來結果.煩請
知道的大大能告知一下囉.感謝.再者木頭產量大單價低需求也大.若初期城市亟需木的
話.那對剛開始遊戲沒啥船隻可載運的玩家.實在是拖累遊戲進展.所以魚.木為小弟我
發展的考量最大因素之一.第2考慮是附近周邊的產物.需求到不用太過擔心.越後來需
求都是越嚇人的.)
以維拉庫茲周邊來說
附近的坦比哥.西薩.考帕克利士底.坎佩切都不錯
維拉賀莫撒就暫且不考慮了(初期有點濫.都需要外來原料才足以生產維生.特產又少.
基本上選特產越多城市越發達.因為才會一直建設.人口才會節節上升.)
就維拉庫茲而言特產7物.所以會缺了8種物品.
米.薯.甜.布.菸.可.糖.棉.
越前者需求量越大.所以就以上而論整理出來了
米--西薩.考帕克利士底
薯--坦比哥.西薩
甜--坎佩切.考帕克利士底(比較好.比坎多產米跟可可)
布--坦比哥
菸--坦比哥
可--考帕克利士底
糖--考帕克利士底.坎佩切
棉--坦比哥
所以小弟選了坦比哥.考帕克利士底.來配合發展.不過當然是以後的事情了(發現藏匿
地之後.藏匿地的位置跟你選擇以哪為建設中心有滿重要的關係.第一次玩小弟發現的
藏匿地在坎肯與貝里斯之間.而這次藏匿地在坎佩切與維拉賀莫撒之間.地點的不一樣
與藏匿處本身的特產會影響該後的發展.藏匿處都會有6樣特產又能免費修船.所以一定
要經營.日後艦隊越來越壯大一定需要的.想想百餘隻的船隻停泊港口的畫面.現在我光
是要進大量修船中的藏匿處時.電腦就快跑不動囉呵.)
附帶一提.藏匿處的特產.通常與周圍的城市息息相關.特產通常與鄰近兩城市.有些出
入可以看出藏匿處的特產及未來發展空間.而藏匿處的選擇與會不會看海圖藏寶圖也
有
點關係.通常我是在可以拿到圖時.不管是總督給的藏匿處還是酒館的寶藏圖都是先儲
存.然後拼機率拿到一張看的懂大約6.7成的海圖.先確認目標位置.屢試不爽.藏匿處那
張我是都要求第一張就能確認位置.距離母港太遠不好發展.母港玩的時間久.人口鐵定
多.水手多.這對剛開發的藏匿處修玩船沒水手的城市有相當就要的關係能讓你帶人去
把船開出來.我修船都是把船給放出來一隻一隻修.這樣比較不費時(通常遊戲不久聲望
夠了身分升上去.就會接到此任務了)
說了這麼多.也打了一堆字.看到這想必大家可能也眼花花了.不過希望各位大大看在我
餓肚子.還不辭辛苦的打字.還煩請個位看倌繼續看下去囉...重點來囉!!~~~
小弟個人為剛跟我一樣剛玩的玩家整理了以下表格
1.產品生產量(需求原料在後頭有附註)
物品-100%(有出入是跟城市大小人口多寡有關)-成本價
米-5.3--70
魚-4.2-180-麻0.4鹽1.1
肉-2.1-230-鹽0.5
薯-2.0-185
甜-2.1-336-糖2.1木2.1
---------------------
布-4.2-265-棉4.2染2.1
鹽-2---222-木2
磚-4.2-125-木4.2
木-10.5-37
麻-1.1-352
---------------------
菸-0.5-740
染-2.1-176
可-1.1-336
糖-3---123
棉-4.2--88
---------------------
葡萄.五金.陶器.衣.(無法製作.只能買.後頭有建議買價)
---------------------
2.進銷價格價目表(成本價<建議買價>/建議賣價<最高購買價>)
米-70/95
魚-180->176/243->240
肉-230->229/311->312
薯-185/250->240
甜-336/454->443
---------------------
布-265/358->360
鹽-222/300->290
磚-125/169->168
木-37/50->48
麻-352/500->480
---------------------
菸-740->705/999->1100
染-177->176/239
可-352/454->534
糖-124->123/160->172
棉-88/120
---------------------
葡-450/603->596
五-270/360
陶-180/247->240
衣-360/494->480
(上述4樣商品因無法自行製造.所以小弟我所設定的購入價稍微較高.以五金為例.雖然
建議270購入.不過小弟發展量極大.所以非常欠缺五金.所以把購入價調高至310左右.
如手頭資金稍微不足的玩家可以先不用這麼拼命購買)
ps.建築狂小秘訣---建設不可缺的就是木頭.磚塊.麻.五金.以及人口.在此提供一個讓
你有用不完的移民人口方法.當可以接到總督請你去開其他城市玩笑的任務時.也就是
去花買移出人口時.如果資金充裕的話.可以把該城市的人口*100元給他.以3000人口為
例的話.只要在期限當天給他30萬.隔天該城市會降到千人不到.而會產生3000單位的移
民人口.如果要獲得比成本便宜的物品的話可以再等1.2天.因為在當地因人口驟減的原
因.導致需求大減.價格大跌可以購買到相當大量比成本價較低的物品來賣.反正只要把
那3000單位的移民準時移出就可以把30萬拿回來了.所以要記得考慮到自己的載運量.
如果沒那麼大的胃千萬別開太大的玩笑.要量力而為.3000單位的移民可以還一部分給
該被開玩笑的城市.可能還給他幾百單位就可以夠他補足3000人的損失了.所以額外會
獲得滿多的移民人口.滿適合大量建築所需的大量移民.運輸部隊久久才運來一次.真不
夠用.(建築狂鐵則---1.錢從不借會計.借給她們發展到不如自己來.電腦粉聰明.會自
己蓋建築發展城市.所以得跟他搶地發展.只有藏匿處不用跟人搶地.2.大量四處收購葡
萄.五金.陶器.衣物.錢不留身.能用則用.不夠再跟會計週轉.所以目前小弟現金才剛破
百萬.最近懶的開小發財到處收購.乾脆在自家的總督地通通給他建2間倉庫.專買運輸
來的葡萄.五金.陶器.衣物.就可以久久派大艦隊去給他一次載回來發展.)
PS.箭頭(->)後方價格為城市發展越高.價格波動的趨勢.
3.城市需求單位量表(千人計.以城市沒該特產生產及沒有工廠需求原料為前提.)
米-500
魚-600
肉-1200
薯-1200
甜-1200
---------------------
布-600
鹽-5000
磚-800
木-1000
麻-7000
---------------------
菸-5000
染-0
可-5000
糖-5000
棉-0
---------------------
葡-5000
五-5000
陶-5000
衣-5000
希望上面這表各位大大看的懂.如有不懂可以發問小弟會盡量詳加說明仔細.
表1.基本上應該不太用說明了.大家都應該看的懂呵囉.給他蓋下去就知道了.沒去仔細
研究75%就是了.如有大大有75%的資料也可以一起來分享.
表2./(斜線)前方的價格是以成本價計算.買比這價格低.恭喜你供給量大俗到給你賺
到./(斜線)後方的呢是當你手動賣時.點下去紅色字變黑的價格.所以當價格高於此時.
也就不建議各位大大給他買下去囉.上表箭頭是表示隨著遊戲進行到後期.成本會有下
降的趨勢(越大量生產製造成本越低).而城市也會隨著人口增加對某些物品的需求也會
加大.物品的售價也會相對跟著成本下降或是需求量大而可以調高售價(目前尚在研究
當中.希望大家多多指教討論).
表3是小弟今日新的研究.點水井的需求表.會看到各城市的每日需求.基本上城市人口
數/表3單位就差不多為每日該城市的所需了.由於遊戲中該城市商人會自行建設發展.
創造出不規則的需求及供給.所以不在此討論先.等日後有所新發現在拿出來分享.有了
這發現就可以檢查目前自己所要發展的城市總共所需夠不夠.要不要再蓋工廠來生產.
另外小弟運貨也運出些小心得.把城市某樣物品日需求量*10或11為滿足該城市所需的
單位.如果再把此數字*上往返天數.應該等於所要運往該城市的運輸量.這對日後自動
貿易的運送.應該是要維持降的公式吧.(自動貿易尚未研究...敬請期待)
遊戲一開始.就是供需不均的世界.所以才有我們的出現...呵^^".換句話說.一開始能
給你買到成本價以下的物品.只能說你撞鬼囉呵..由於遊戲中設計的競爭者.好像沒出
現與你銷價競爭的對手.所以自然比較不會有某項產品低出成本粉低ㄉ價格給你買到.
所以一開始以經商為己志的新手玩家們.當然是以別高於賣出價格的價錢買入貨物.這
樣是賠本生意的.那寧可冒殺頭危險.出門燒殺擄掠改行當海盜囉.只要牢記以上幾點.
應該就不難在遊戲中發展你自己的海商王囉.
海商王這款遊戲製作的相當完美.小弟我在玩海商王之前也玩過同一家公司出品的大
航
海家2或稱作貴族2(跟大航海時代不同的遊戲唷).比較上有些微的差異.海商王是以國
與國對抗.而大航海家呢是以跟其他同是貿易者的電腦競爭.所以玩法上有點差異.不過
經小弟玩過大航海家2的心得呢.2代在倉庫自動買賣及自動航線上與海商王相比略遜
了
點.功能有點不完善.再者.大航海家是以跟其他貿易商的競爭.會遇到跟你銷價競爭的
商人.會出現某樣商品特多.而兩者遊戲在遊戲的最終目的以及需求的設計上也不盡相
同.所以玩法有點差異.難度不一.這些有待討論囉呵.
(海商王的自動貿易.本人也還未測試完成.目前還在測試研究階段.不過有試驗了一下.
覺得如果城市發展到後期再用會比較好.所以目前大多自己開船運貨到各處倉庫.順便
探索貿易航線.如有大大有相關經驗也煩請指教.感激不盡.)
小弟個人認為海商王.算是在策略經營中是款經典遊戲喔.希望各位玩家多多支持.也希
望這篇耗時費力的文章能帶給有需要的玩家有所助益.那小弟的這篇心血才沒有白費.
一.讓電腦少蓋點的心得
1.當房子空間少於120時.建議多蓋間房以保持空間足夠移民人口居住.當物品需求變大
時.而城市本身產量不足時.電腦會自動建設該產物建築.以滿足當地需求.所以想當大
房東的話得保持一間房間的空間提供居住(穩賺的建築)
2.基於第一點所提到的.當本地產物需求量變大時.城市本身的商人會自行提供該產物
建築以維持該城市內需.所以為避免該建築.也就是該賺錢的地方被搶走.給電腦蓋不如
自己蓋來賺.建議玩家需常常點選城市的水井看下當地的每日需求.如果當需求量變大
到自己本身城市工廠不夠生產時建議馬上蓋工廠生產該產物.(幾乎當需求量不足到超
過2-3間左右時.電腦商人會粉聰明的蓋建築).所以想當建設狂不免得常注意此項.
二.需求表的再研究及詳細解說
此樣研究因之前還在計算實驗階段所以可能解釋的不太清楚.這幾天稍微又算了一下.
應該是降解釋表3的
每500人+1需求米每625人+1需求魚
所以當4000人的城市每日的米需求為8魚則為6.4
不曉得降子的解釋能否為大大接受.
所以大大說的沒錯還是需求還是米>魚>肉=甜酒=薯
這部分應該降
順帶一提.基本上該需求量是以設定該城市都不產物品的.
也就是都不可以蓋工廠為前提.這樣才看的出來人口數量與各特產的需求量關係.
而一但加入可以產某項產品時.各城市的需求量就得在依據該城市開發了哪種特產建
築.有無需要原料的特產.都是會影響每個城市日後需求種類及數量不一的情形.所以得
由各位大大自行視該情形為依據進行建設.
歡迎各位大大繼續指教
ps.小弟目前已經過到打長子的階段也拿到地圖了去了叉叉的地方卻又遇不到那隻長
子.不知道是不是bug...有哪位大大可以救救我呢..開任務表也都已經把之前的階段完
成了.怎還是遇不到那位長子呢..附近海岸都逛光了><"想到頭都快破了也不知道怎解
決.哀.所以才想順便重玩.挑戰自己的紀錄.目前最高可以一周60-70萬(3個沒破萬的城
市創造出來的唷^^)...繼續往$$的偉大目標邁進..日後有新的心得會繼續發表出來以
供指教.)
剛重玩又有了幾項發現.就是之前po的進銷貨價格表可能還要修改一下.(例如有些購買
價可能以成本算的話會低了點.如果在產地的話還可以.沒有產的地方怎可能買的到跟
成本一樣的價格.電腦又沒那麼笨大量傾銷銷價競爭更你拼.而賣出價可能也不用那麼
接近變成黑字的價錢.在沒產的地方這種東西可是非常搶手.奇貨可居的.價格可以調高
一點點會更有賺頭.還有就是發現到工廠產量的提升跟人口成長也有關係不過有多大
的影響就要在確認下了...)
之前第2次玩還是比較不會看水井的需求表.現在會開始學著看了.不然每次都會供需不
太平衡.會製作出過多的物品而某些特定物品會少的可憐.雖然電腦會幫蓋.但是當大量
五金都掌控在我手裡.不好好分配下還不行.目標是希望能讓供給能平衡..難了點但是
應該還是可以做到吧^^"..來挑戰挑戰一下(不然每次都玩個1年出頭就當上總督.)