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danny 2008-3-28 13:45

機動戰士高達OO 愛的評測!

[align=left][size=4][color=red][b]作者:巴士速攻-該隱(lnxx20)[/b][/color][/size][/align][align=left][size=4][color=red][b]來源:TGBUS.COM [/b][/color][/size][/align][align=left][size=4][color=red][b]歡迎轉載,轉載請寫明以上信息[/b][/color][/size]
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[/align][align=left][img]http://g.tgbus.com/DataServices/Version.ashx?VersionID=5360&SizeType=180&Set=6[/img][/align][align=left]

[b][size=4][color=#0000ff][/color][/size][/b]
[size=3][color=red][b]寫在開始的話:[/b][/color][/size]
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[size=3][color=black]       00,不滅的高達系列的時代新貴終於被搬上了ds,姑且不說這個遊戲的綜合素質如何,只是高達系列的射擊類遊戲自此出現在ds上這件事本身就是高達迷們興奮不已了,而且拋卻無意義的機能之爭,本作的素質也確實可以算是BandaiNamico獻給玩家和高達迷們的一份厚禮了。[/color][/size]
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[size=3][color=red][b]遊戲畫面:[/b][/color][/size]
[/align][align=left][img]http://bbs.tgbus.com/attachments/month_0803/20080327_8e47fdf2d3133db1ec1dz0ZXJIbSth4Y.jpg[/img]                                       [img]http://bbs.tgbus.com/attachments/month_0803/20080327_b70c502790c178585d29KOCN3pDIX59C.jpg[/img][/align][align=left][size=3][color=#ff0000][color=black]  開始我也已經是說過,過於苛求ds的畫面是無意義的,玩過ds上的3D類射擊遊戲的玩家應該也對ds的表現能力心裡知道一二,也應該知道以ds的機能,要在高速的戰鬥畫面中表現出精細的建模何其困難。一句話,願望是美好的,現實卻只能如此了……[/color][/color][/size][size=3][color=#ff0000][color=black]不過客觀來說,本作的地形和建築等等物體的貼圖確實相對粗糙了一些,和精細的高達建模形成了鮮明的對比,不過在景深和大環境的表現上,《高達00》的表現還是非常令人滿意的。最後,要說本作最讓人暈厥的,大概就是戰鬥畫面中居然沒地圖?如此一來玩家只能完全靠切換鎖定來尋找目標,可惜偏偏鎖定目標這種操作如果過快的話ds畫面又表現的十分混亂,如此帶給人的感覺就是眼花繚亂。所以大家不得不在戰鬥中時刻的問問自己:北在哪呢……?[/color][/color][/size]
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[b][size=3][color=#ff0000]遊戲音效:[/color][/size][/b]
[b][size=3][color=#ff0000]       [/color][/size][/b]
[size=3][color=#ff0000][color=black]如果你是00這部動畫的粉絲,那麼音效這個部分一定會讓你感動到痛哭流涕。完全的,全程都是熟悉又熱血的語音將伴隨你馳騁在高達00的世界裡,直至最後一刻。BANDAINAMICO深諳角色的魅力對玩家的吸引力是多麼巨大,因此,在遊戲中玩家將體驗到如同動畫般熱血的聲音表演。即便不是高達的粉絲,相信也會對角色配音這方面滿意。另外,本作的背景音樂也可是說是不過不失,體現出了戰鬥的緊張和激烈。要說有什麼不足,筆者覺得唯一欠缺的一點就是對於射擊、爆炸等等此類音效的處理稍顯單調了。(雞蛋裡挑骨頭- -||那是因為我也愛高達~)[/color][/color][/size]
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[size=3][b][color=#ff0000]遊戲操作:[/color][/b][/size]
[b][size=3][color=#ff0000][/color][/size][/b]
[size=3][color=#ff0000][color=black]本作基本可以忽略的觸摸筆的作用,其唯一用途大概就是在戰鬥時釋放特殊技能了,可惜Select鍵也是同樣的作用,所以還是收好筆再開始玩吧。本作的操作感覺上就是BANDAINAMICO出品的其他高達類射擊遊戲的簡化版,玩過的玩家上手應該毫無困難,但是大概由於受到ds機能的限制,本作的鎖定實在是太簡單了,這也直接導致了遊戲的難度直線下降,操作的技術由此變得似乎無足輕重……下面主要說一下戰鬥中各個按鍵的用途:[/color][/color][/size]
[size=3]戰鬥操作:(除了默認操作還有其他三種操作模式可供玩家選擇)[/size]
[size=3]方向鍵:    控制機體水平方向的移動(雙擊進入衝刺狀態,過熱以後會強制停止,開始自動冷卻)[/size]
[size=3]A:           射擊系武器(長按為蓄力攻擊)[/size]
[size=3]B:           降低飛行高度(雙擊進入衝刺狀態)[/size]
[size=3]X:           格鬥系武器(長按為蓄力攻擊)[/size]
[size=3]Y:           爬升高度(雙擊可進入衝刺狀態)[/size]
[size=3]A+X:       防禦[/size]
[size=3]B+Y:         變形[/size]
[size=3]L:           解除鎖定[/size]
[size=3]R:           鎖定機體/切換鎖定機體[/size]
[size=3]select:     發動特殊技能(氣槽可以積攢至最多2個)[/size]
[size=3]start:       暫停遊戲(同時可選擇確認勝利條件、退出戰鬥或者回到遊戲初始畫面)[/size]
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[b][size=3][color=#ff0000]遊戲系統:[/color][/size][/b]
[/align][align=left][b][size=3][color=#ff0000][img]http://bbs.tgbus.com/attachments/month_0803/20080327_5d89e3fe3392d5075a7ffk4ndpDqqicx.jpg[/img]                                   [img]http://bbs.tgbus.com/attachments/month_0803/20080327_e04a422862c44d3ebed9SGyQyfbFZN6n.jpg[/img][/color][/size][/b][/align][align=left][size=3][color=#ff0000][color=black]其實[/color][color=black]本作的定位應該屬於策略動作類,這主要體現在戰鬥前的戰術支援這個系統上,而戰術支援系統也是本作中最為重要的系統。由於本作採用了網狀的任務模式,即是說每過一關之後就會出現若干新關卡,但是玩家只能選擇一關進行遊戲,所以如何在有限的時間內(遊戲中是有時間這個概念的,隨著戰鬥時間會不停流逝)善用各個主角的擅長勢力來安排戰術去同時打擊對應勢力,以求最大限度的打擊各國的武裝就需要玩家去仔細的研究了。而且,只有選擇相應的主角去打擊其擅長的勢力,過版後的戰術援助這個數值才會有所增加。另外需要注意的還有,戰術支援的隊員本身也有諸多限制,例如不能連續出擊等等,這些都是玩家需要好好考慮的因素。[/color][/color][/size]
[size=3][color=#ff0000][color=black]      其他在戰鬥中的細節均延續自同廠出品的高達系列遊戲,例如衝刺系統,蓄力攻擊系統和鎖定系統等等,非常的簡單明瞭,在此就不多說明了。最後需要說明的就是本作的氣槽系統和系列作品稍有不同:雖然本作的氣槽依舊是通過攻擊敵人增加的,但是根據主角的特性(專長能力)不同,其積攢的速度以及最後釋放的效果都會所不同。每個技師都擁有二段蓄力,且二段蓄力的效果也和一段蓄力的效果大相逕庭,知道如何善用蓄力系統的特殊效果最有效率的打擊敵人,也是王牌機師的標準之一啊~[/color][/color][/size]
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[b][size=3][color=#ff0000]寫在最後:[/color][/size][/b]
[/align][align=left][size=3][color=black]       [img]http://bbs.tgbus.com/attachments/month_0803/20080327_85e77e4a469477cef7359pJ70NAhnTox.jpg[/img]                                   [img]http://bbs.tgbus.com/attachments/month_0803/20080327_b61c0a1627c48ca38f29dx9JbCkdhiI2.jpg[/img][/color][/size][/align][align=left][size=3][color=black]       動畫還未完結,遊戲已經出現,是趕工之作?BANDAINAMICO用遊戲的素質給了玩家一個答案。雖然遊戲的飯絲向明顯(因為筆者也是看見高達就走不動路這類人,所以才感覺的到- -||),但是遊戲的總體素質依舊可圈可點:精美的人物建模,驚艷的人物語音,加上高達00曲折的情節和不錯的操作感,完全可以滿足ds飛行射擊遊戲愛好者的要求,而特性各異的主角配合非常有特點的支援系統也為無休止的戰鬥增添了不少的策略性。另外,如果你也是的高達飯……那只衝著遊戲裡附帶的N多高達模型和其他資料的介紹,你也沒理由錯過本作!不多說了,喜歡射擊遊戲和高達的同志們,趕緊開著天使們,戰吧![/color][/size][/align]
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