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danny 2009-4-27 23:18

魔獸世界 未來職業改動特輯

轉載自官方藍帖

許多人應該都知道,在下一個大型的更新中會有許多令人興奮的新內容,例如全新的史詩級團隊副本奧杜亞,雙天賦系統,許多許多新物品,以及更多的內容。我想玩家們應該會很高興能看看我們正在計畫的職業改變。請記得,這個列表並非全部的改動列表,更重要的是,這些更動還有可能會改變。

牧師

‧神聖精神 – 這個法術現在改為核心能力,所有牧師都能夠使用。
‧戒律系現在有一個新的天賦,真言術:壁(類似對整個隊伍使用的盾)。
‧許多群體治療法術都獲得了改進:治療禱言能夠施放在團隊中的任何一個隊伍上。神聖新星的法力消耗降低,治療之環現在能治療更多。
‧暗影牧師的PvP生存能力改進:暗影型態現在也能夠減少魔法傷害。暗影消散現在會移除緩速效果。
‧懺悟 – 這個法術現在能夠施放在牧師自身。
‧機緣回復 – 這個天賦現在在施放束縛治療與快速治療時縮短強效治療術與治療禱言的施法時間。
‧我們也正在替神聖系增加PvP的實用度。

盜賊

‧鮮血渴求 – 不再是一個自我增益效果;這個技能只能用在流血的目標身上。不過現在它不再需要堆疊,並且給予15%的傷害加成。
‧能量刺激 – 這個技能的冷卻時間降低了。
‧閃電反射 – 減少為三個等級。除了2/4/6%閃躲以外,這個天賦現在還給予4/7/10%的被動近戰加速。
‧狂舞殘殺 – 當這個技能啟動的時候,盜賊額外造成20%的傷害。
‧狠毒戰鬥 – 現在造成2/4%的物理傷害。
‧錘類武器專精 – 這個天賦現在不僅給予無視護甲,還額外給予加速。


薩滿

‧閃電鏈 – 現在彈跳至四個目標,但是造成的傷害較少。我們要使閃電鍊與閃電箭之間的差異更明顯。
‧地火風暴 – 這個天賦現在提高烈焰震擊所造成的所有傷害,而不僅是週期性傷害。
‧魂化武器 – 現在降低所有威脅值,而非僅降低近戰威脅值。
‧怒不可抑 – 減少為兩個等級,現在也同時提高近戰攻擊的致命一擊機率1/2%。
‧圖騰調整:法力之泉與治療之泉圖騰現在整合在一起。祛病圖騰與清毒圖現在整合在一起。
‧我們也正在替增強與元素增加PvP的實用性。

術士

‧強化暗影箭 – 這個天賦現在提供5%法術爆擊的buff(類似強化灼燒)。
‧強化靈魂汲取 – 這個天賦現在會產生回復效果(類似暗影牧師的回復)
‧吸取靈魂 — 現在即使目標沒有死亡,也有機率產生靈魂碎片。
‧生命虹吸 – 不再是個需要使用的技能。這個天賦現在會將原本生命虹吸的效果加在腐蝕術上。
‧魯莽詛咒與虛弱詛咒現在結合為同一個法術。
‧吞噬暗影 – 這個虛空行者的技能現在不再需要引導施展,但是有了冷卻時間。
‧其餘的幾個術士天賦減少了整體等級,改變了效果,或是移除掉了。以下這些天賦只是暫時的清單,並不是全部:惡魔共感、暗影之擁、滅絕、鎮壓、惡化。另外,我們還添增了新的天賦。

德魯依

‧兇蠻防禦 – 這是一個新的被動技能。當巨熊型態的德魯依造成近戰致命一擊的時候,德魯依會獲得一個傷害吸收盾,吸收量等同攻擊強度的25%。下一次受到攻擊不論傷害多寡,這個盾都會消失。這個技能只作用於巨熊形態。
‧適者生存的護甲加值因為這個新的減傷而降低。
‧精靈之火 (以及其他類似的debuff) – 現在降低5%的護甲值。額外資訊請參考下方的破甲。
‧荊棘術與自然之握現在可以在生命之樹型態施放。
‧求生本能 – 現在能在月梟型態運作。
‧回復 – 為了避免混淆,這個天賦重新更名為「滋育」。它現在能與野性成長一同運作。
‧我們也在研究如何提高貓型態的持續傷害(而非爆發傷害)。

戰士

‧轉換姿態的代價降低了:你最多會損失20怒氣(有戰術專精則損失10怒氣)。如果你有100點怒氣並且轉換了姿態,你會剩下80怒氣。如果你有10點怒氣而轉換了姿態,就會失去所有的怒氣。此外,我們可能會改變某些姿態的懲罰。
‧現在你受到的傷害被吸收的時候也會獲得怒氣,例如被真言術:盾所吸收。
‧破甲(以及類似的debuff)– 現在每次使用降低4%的護甲值。這個技能減少為一個等級。生物的整體護甲值降低了,所以改動後所受的傷害差異應該不大。這個改動所預期的效果是盡量不影響PVE的效果,但使它在PVP中不會對布甲目標擁有過強的效果。
‧我們也在提高武器系的傷害,也許會改動壓制與猛擊。
‧我們也在考慮讓戰士格檔、閃躲與招架時獲得怒氣。

法師

‧強化水元素 – 這個天賦被移除了,現在用一個能夠給予回復效果的天賦取代(類似暗影牧師的回復)。
‧我們也在研究給予冰霜法師冰槍碎冰的PvE連段。
‧我們也在研究給火系更多PvP的生存性。
‧我們也在研究如何使精神成為對所有法師來說更有用且有趣的屬性。

聖騎士

‧王者祝福 – 這個法術現在所有的聖騎士都能夠學會。
‧驅邪術 – 這個法術現在對所有敵對目標都能造成傷害。不過對不死生物與惡魔它永遠都會造成致命一擊。
這個改動應該能夠確保聖騎士的傷害在離開納克薩瑪斯往更高階的副本邁進時不會下降。
‧聖殿騎士之盾 – 現在會讓你的復仇之盾與公正之盾使目標沈默3秒。這個天賦原先的傷害加成已被併入神聖之盾、復仇之盾與公正之盾中。
‧忠誠防衛者、強化制裁之錘、單手武器專精以及許多其他的天賦總等級都減少了。
‧聖光守護 – 不再減少盾類法術的法力消耗,但有50/100%的機率更新神性祈求的持續時間。
‧剛正審判 – 現在也會減少制裁之錘的冷卻時間10/20秒,並延長公正聖印擊暈效果的時間0.5/1秒。

獵人

‧消耗式的彈藥已經從遊戲中移除了。箭與子彈不再堆疊,但也不再會消耗。箭袋類的容器會換成普通的、小一點的袋子,以保留遠程加速。
‧增加了新一層的獵人寵物天賦。這使得野獸控制系列人能夠以51點天賦來提高他們的DPS。
‧狩獵團隊 – 這個天賦減少為三個等級,並且為獵人本身提供一個被動的加值。
‧穿透射擊 – 這個天賦改變了。你的瞄準、穩固與奇美拉射擊使目標流血,在8秒內造成10/20/30%該攻擊的傷害值。
‧狙擊訓練– 這個天賦改變了。在原地站定6秒後,你的穩固、瞄準與爆裂射擊獲得2/4/6%的傷害加成。
‧我們也在研究衛生存系增加額外的陷阱功能。

死亡騎士

‧石像鬼與穢邪荒疫交換位置。石像鬼的傷害提高,符能消耗速度下降。
‧瘟疫同化 – 這個法術不再造成傷害,只會散播疾病。沸血術預定是一般用的範圍攻擊,並且改成能在沒有疾病的目標身上使用,並對有疾病的目標造成額外傷害。
‧無毀堅甲 – 現在吸收一定值的傷害,這個吸收值隨著你的護甲值提升。不再提高護甲。
‧冰霜系天賦大洗牌。特別是PvP的天賦例如無盡凜冬被移到靠近上層的地方,讓血魄與穢邪死亡騎士能夠點到。
‧厄運驟臨 – 這個天賦現在會直接觸發一個死亡纏繞,而不需要多按一個按鍵。類似閃電超載那樣。
‧壓制魔法與北方之血減少為3個等級,而效果相同。
‧血魄暴噬 – 現在給予忽視護甲值,而非熟練
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