danny 2009-4-23 22:11
AUTO CAD 3D 繪圖指令
*VPOINT 作業觀測點
COMMAND指令:VPOINT (ENTER)
旋轉(Rotate)/<檢視點VIEW POINT> 輸入觀測點座標
EX: 1,-1,0.7 (X軸1,Y軸-1,Z軸0.7 個單位)
*UCS 旋轉工作平面向量
COMMAND指令:UCS (ENTER)
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/(World)
Origin原點:改變使用座標的原位置
ZAxis Z軸:選取Z軸一點,不改變XY軸方向情況下,將使用座標設定至特定凸出方向
3point 3點:取三點來決定所要工作的平面向量
Object 物件:選取既有的物件,來改變工作平面向量與其相同
View 視景:設定工作平面向量與作業觀測點為同一平行平面
X/Y/Z :以X軸或Y軸或Z軸為軸心來旋轉工作平面
Prev 前次:回復前次使用的平面座標系統
Restore 取回:取回先前已經命名儲存的平面作標系統
Save 儲存:儲存目前正在使用的座標系統,並將其命名之
Del 刪除:刪除已存在的平面座標系統
? 列示:列查所使用之座標系統資料
World 世界:回復成世界座標系統作業平面
*CHPROP 變更性質
COMMAND指令:CHPROP (ENTER)
Select object選取物件: (選取所要變更之物件)
Change what property<Color顏色/LAyer線層/Ltype線型/Thickness厚度>?
*VPORTS 分割作業視窗
COMMAND指令:VPORTS (ENTER)
Save儲存/Restore取回/Delete刪除/Join結合/Single單一/? 列示/2/<3>/4:2
Horizontal水平/Vertical垂直/Above上/Below下/Left左/<Right右>
*ELEV 圖元工作高度
COMMAND指令:ELEV (ENTER)
New current elevation新的目前高程:(輸入所要工作的基準高度)
New current thickness新的目前厚度:(輸入所做物件的高度厚度)
*PLINE 聚合線
COMMAND指令:PL 或 PLINE (ENTER)
From point起點:
Current line width is 目前的線寬是: 0.000
Arc弧/Close閉合/Halfwidth半寬/Length長度/Undo退回/Width全寬/<Endpoint line>:
*REGION 面域形成 (R12用SOLIDIFY指令)
COMMAND指令:REGION (ENTER)
Select Object 選取物件:(選取以聚合線繪成的物件)(同時選取的物件所建立的面域有相關性)
..迴路被萃取
..面域被建立
*SUBTRACT 差集 (開孔挖洞)
COMMAND指令:SUBTRACT (ENTER)
Select solide and region to subtract from…選取要被差集的實體或面域
Select Object 選取物件:(選取被開挖的物件)(ENTER)
Select solide and region to subtract 選取要差集的實體或面域
Select Object 選取物件:(選取要開挖的物件)(ENTER)
*UNION 聯集 (連結成體)
COMMAND指令:UNION (ENTER)
Select Object 選取物件: (選取被連結的物件)(ENTER)
*INTERSECT 交集 (保留重疊)
COMMAND指令:INTERSECT (ENTER)
Select Object 選取物件: (選取被交集的物件)(ENTER)
Select Object 選取物件: (選取被交集的物件)(ENTER)(必須兩個實體或共平面的面域)
*RECTANG 畫矩形
COMMAND指令:RECTANG (ENTER)
First corner 起始點:
Other corner 對角點:
*3D 3D面構造物件
COMMAND指令:3D (ENTER)
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:
Box立方面體:起點 → 長度 → 寬度 → 高度 → 旋轉角度
Cone圓錐面體:中心點 → 基底半徑長度 → 頂部半徑長度 → 高度 → 構面數目
Dish下球面體:中心點 → 半徑長度 → 直向構面數目 → 橫向構面數目
Dome上球面體:中心點 → 半徑長度 → 直向構面數目 → 橫向構面數目
Mesh網面:起點 → 第二點 → 第三點 → 第四點 → 縱向構數目 → 橫向構面數目
Pyramid角錐面體:起點 → 第二點 → 第三點 → 第四點 → 頂點位置
Sphere圓錐面體:中心點 → 半徑長度 → 直向構面數目 → 橫向構面數目
Torus環狀面體:中心點 → 環半徑 → 管柱半徑 → 繞管構面數目 → 繞環構面數目
Wedge楔形面體:起點 → 長度 → 寬度 → 高度 → 旋轉角度
*EXTRUDE 擠塑
COMMAND指令:EXTRUDE (ENTER)
Select Object 選取物件: (選取以聚合線繪成的物件或面域形成的物件)(ENTER)
1.Path路徑/<Height of Extrusion擠出高度>:(若選Path路)
Select path選取路徑:(選取彎曲擠塑以聚合線繪成之路徑)(ENTER)
2.Path路徑/<Height of Extrusion擠出高度>:(輸入擠出高度)
Extrusion taper angle <0>擠塑傾斜角度:(ENTER)
*REVOLVE 旋轉塑體
COMMAND指令:REVOLVE (ENTER)
Select Object 選取物件: (選取要旋轉塑體的物件)(ENTER)
Axis of revolution旋轉塑體的軸心-Object物件/x軸/y軸/<Start point of axis軸心起點>
<End point of axis軸心端點>
Angle of revolution 旋轉塑體的角度<full circle環圓旋轉塑體>
*RULESURF 兩圓間的網面
COMMAND指令:RULESURF(ENTER)
Select first defining curve選取第一個圓面:
Select second defining curve選取第二個圓面:
*SLICE 切割物件
COMMAND指令:SLICE(ENTER)
Select Object 選取物件: (選取要切割的物件)(ENTER)
切割平面經由Object物件/Z軸/View視平面/XY平面/YZ平面/ZX平面/(3point 3點平面):
Both兩邊皆要/<所要平面一側上的點>:
*SECTION 剖面呈現
COMMAND指令:SECTION(ENTER)
Select Object 選取物件: (選取要切割的物件)(ENTER)
切割平面經由Object物件/Z軸/View視平面/XY平面/YZ平面/ZX平面/(3point 3點平面):
*DISPSILH 顯示系統變數(剪影顯示)
COMMAND指令:DISPSILH(ENTER)
New value for DISPSILH設定顯示系統變數新值<0>:1(設定為1,再以HIDE顯示即可)
*FACETRES 平滑系數(影像平滑度)
COMMAND指令:DISPSILH(ENTER)
New value for FACETRES設定影像平滑系數新值<0.50>:3(設定為3,再以HIDE顯示即可)