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danny 2009-4-2 15:40

戰國無雙 Wii 全攻略

1.遊戲簡介

遊戲主畫面中可以玩的選項有"無雙演武"、"腕試"、"對戰",對戰是2人對戰,"腕試"共五大關,每大關是由"30秒殺15人"之類小關合成,過關後會得一些錢在給自己的武將用。重頭戲當然是"無雙演武",共有五大關組成,每大關是獨立的完整故事,有史實也有惡搞(如第四關就是要和雜賀孫市"一起去KO五大美女。在第五大關的天下統一中也有一小關接到民眾陳情有痴漢,結果敵人竟是雜賀孫市....),而玩家伴演每關也不一樣(第一關是信長小兵、第二關是宮本武藏的對手劍客、第三關是風魔小次郎的手下忍者、第四關是痴漢、第五關是統一天下的君王),不過玩家的武器、物品、屬性(在無雙演武和腕試中)是通用的,而且可以單獨重復玩每一小關(另類練功)。另外每一小關過後都有評價,最高為S級,所有的關卡都玩到S後在大關的圖形上會顯示complete(如果有一小關沒有S只有clear)。


2.關卡內容
遊戲主要還是以小關卡組成,因此要介紹一下。
從試玩報告和關網的動畫可以發現,這個遊戲主要是用類似"光線槍"的操作來完成每個關卡。
基本光線槍玩法:如同官網圖片、動畫所示,近的敵人用刀劍、遠的敵人用火槍的光槍玩法,前進路線和敵人出來的時間與移動是固定的,連敵人出招的動作也是固定的(這也是一般光線槍遊戲如死亡之屋的玩法。
FPS自由前進玩法:攻擊方法、視角一樣,差別在移動是由左類比控,又有二種類型,一是棋盤式走動(如本能寺之變)-前進一次走一格子,左右為一次轉90度。另一種是類FPS和一般的FPS遊戲(如赤鐵)一樣,只是左右類比為轉身體(赤鐵是橫移)。但這類玩法和FPS不同點在右手瞄準點不能控制轉身(FPS類一般是瞄準點在螢幕邊時會轉身),因此本質上仍屬光線槍類,只是要先走到定點再攻擊。
其他類玩法:由開發的KOEI表示如果只用光槍玩法太單調因此又多了很多小遊戲玩法。如用右手把傾斜來控制左右的騎馬,要你記住畫面上有多人少的記憶遊戲,甚至有在城鎮中自由移動找小貓(天下統一章-堺、像雷曼兔一樣的跑步,是單純殺敵之外的變化玩法,數量不多蠻有趣的,難度適中。
除了玩法外,遊戲還會加上過關絛件如時間限制或是不能殺死平民等來增加難度,還好不是每個絛件都是必要完成,大部分的關卡只要在時限內打死Boss就算過關,某些絛件沒有完成只是分數不高(分數不高還是可以過關,只是沒有S等級的評價而已)。

3.武器(體感)操作:
Wii的主打就是體感(直感)操作,好不好用關係到遊戲的成敗,戰國無雙在這點做得不錯。
武器分為近戰的刀、矛、巨槌、溜溜球與遠攻的弓、火槍、大炮、迴力鏢。基本上除了某些關卡的特殊絛件只能帶一種外,大部分的關卡都是遠近各帶一種武器。
近戰部分基本都是按A鍵一般攻擊、體感為強力攻擊,而遠攻前三種武器是按B鍵攻擊,迴力鏢要按B鍵加左右甩remote來發動。按鍵攻擊就如同一般光線槍遊戲,移動準心後按鍵攻擊。體感的部分只有三種方向左右、上下、前後移動remote,左右與前移動判定沒有問題,比較難的是上下部分,這個遊戲對上下判定比較嚴格,但是人的手腕很難只做到直上直下(通常會右上左下的產生一點點偏移),因此要按每個人手腕移動的幅度做些修正感應就比較正確。
另外特殊玩法操作也不錯,像騎馬時用remote左右傾斜控制方向,只要試了一次第二次玩的成功率就很高。而且操作除了一開始會有教學外,遊戲中在螢幕左下還會用簡單圖形的提示,很直覺又好用,完全發揮了Wii的優勢且感應良好。為Wii 的刀戰遊戲寫下一個標準。

.心得感想:
優點如上所述,優良體感、不錯小遊戲、難度不高不會卡關。但是這個遊戲仍不是完美還有進步的空間。
a.首先要說明的是武器強弱太大造成平衡性不佳。這個遊戲的設計上有四種武器,但是大部分關卡都可以自由選擇,由上面的介紹大部分的人都會選火槍或大炮來過關(而且子彈數量無限),再怎麼說刀劍再怎麼強也比不上槍炮,事實上也是如此,火槍的優點是準確,尤其在過關條件中不能殺死平民的關卡特別有用。大炮的優點是攻擊力、圍範超大(近處全畫面,遠處也有3/4),雖然填彈時間久一點,很多關卡我甚至只用大炮就過了(近武器如刀只是防禦用),讓這個遊戲難度大大降低。
b.另一個讓遊戲難度大降的是無雙設計,無雙是全畫面攻擊,而且除了殺敵可集氣外,還可以買100元的超值道具-酒,用一次就集滿氣。即使像最後一關和信長PK,我是用近戰攻擊最強的巨槌發二次無雙+大炮攻擊,不用一分鐘信長就掛了,即使難度最高也一樣。當然有槍、炮、無雙的設計讓砍人有快感,不過也讓遊戲難度降低到簡單的程度。
c.武器中最少用的應該是溜溜球和迴力鏢,因為都要用體感操作花時間但攻擊力沒有大炮強。
d.雖然是故事模式,但是嚴格來說應該把他看成是小遊戲合輯,因為每小關獨立算分買道具存檔 ,而且還可以重覆玩,雖然每個關卡完成度都很高,以小遊戲的角度看也不錯,不過如果能在小關之間有更多的連結會更好。雖然也會增加遊戲難度,但是會讓遊戲比較有整體感。
e.另類玩法中如騎馬、心眼刀戰(與宮本PK時,用能用刀,但是按C鍵為慢動作)等有趣的操作沒有大量的出現,這些都是很有趣的玩法可惜沒有多用。
f.沒有合作過關(如一人用刀一人射弓),只有二人PK模式,也沒有網路連線。在同樂部分要扣分。
g.雖然有三種難度選項,不過差異好像只是敵人攻擊與防禦變高,敵人的動作出現的時間都沒有變化。因此玩過一次後遊戲難度就大降,重玩動力不高(除非要每關都S級,但是S級好像也沒什麼特別獎,只是錢比較多一點)。
h.全日文(沒中文,大概也不會有英文),關卡中又有QA式的問答,因此看不懂文字說明就過不了關(雖然可以用漢字猜)
雖然有上面的缺點讓耐玩度下降,這個遊戲仍是值得一玩的遊戲,尤其是刀戰部分的創意。

5.小技巧
a.關卡成績是由三個部分,第一個是殺敵的血量、第二個是關卡特殊絛件的達成,第三個看不懂,不過注意到了嗎,殺敵的血量很容易加,如果你用大炮k人加更快,另外鞭屍也可以加分(雖然不加無雙),所以想拿高分用大炮最快,我還有只靠第一個殺敵其他二個都是D的狀況下還拿到關卡S級,因為用炮+槌可以造成對方大量損血,最好的鞭屍是打死敵人後用近武器四連擊+一發大炮(因為有大炮這個武器讓體感的強力攻擊用處減少了不少)。
b.覺得上下感應不加嗎?這個遊戲和大部份的Wii一樣,在沒有左右的功能(如跑步),可以用左右甩來代替上下,所以記得像跑步、巨槌無雙的發動等請用左右甩代替才會高分。
c.第一次玩關卡最好用大炮,玩過一次需要準度時再換成火槍。時間不夠時才買勾玉。總之用大炮玩是作弊的玩法,但是爽度100%。
d.遊戲初期找今川義元可以刷武器、道具、金錢,只要記得今川的動作,即使用難的難度都很容易過關,且錢也很多。
e.無雙道具便宜好用,其他飯團可買一個,勾玉在時間不足時買一個即可,一般的boss用2-3個 無雙就可輕鬆過 (當然放無雙的時間也要抓好,因為boss也會擋無雙,最好在boss攻擊你或是弱點出現時)

台灣KOEI官網:[url]http://www.gamecity.com.tw/wii/katana/[/url]
全中文網頁,圖片動畫都有,請要優點(特點)介紹的朋友請到官網看
因此遊戲畫面、音效就不用介紹了,自己看就好。

來源:大眾論壇
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