manda 2011-3-9 10:14
法蘭克France 獨特單位:擲斧兵
* 獨特單位:擲斧兵
* 團隊加分:騎士視野+2
* 城堡花費-25%
* 騎士生命值+20%
* 免費升級農田(需有穀倉)
* 攻擊性民族
歷史(從509年開始) 羅馬人知道法蘭克人是日耳曼蠻族部落的一支。在第五世紀的早期,法蘭克人就開始從老家南方沿著萊茵河擴展到羅馬所控制的高盧(今天的法國)。與其他的日耳曼部落不同的是,他們並沒有完全撒離故居,只不過是在老家以外擴張。
法蘭克人的酋長克洛維在高盧打敗最後一支羅馬軍隊,並在509年統一法蘭克,成為西歐大部份地區的統治者。在接下來的一千年裡面,這個法蘭克人的王國逐漸演變成今天的法國。
克洛維死後,其王國依據習俗由四個兒子繼承並因此分為四個部份。此舉也導致了數個世紀的內戰和王位爭奪戰。到了公元第七世紀末期,梅羅文加王朝國王(克洛維的後裔)只是名義上的統治者。在公元第八世紀初期,鐵鎚查理為宮中的事務長,是王位背後的幕後統治者。他把法蘭克的軍隊轉型為騎兵部隊,由於麾下軍隊的作戰能力強大,敵人於是封給他一個外號“鐵鎚查理”。
在732年的都爾戰役中,法蘭克的騎兵打敗從西班牙往北推進的回教入侵者,阻止了回教勢力從西南進犯歐洲。 鐵鎚查理的兒子丕平在教皇的加冕下成為法蘭克的國王,藉以回報他大力對抗倫巴底協助防衛義大利的功勞。
丕平建立加洛林王朝,該王朝最偉大的統治者是查理大帝,一般稱他為查理曼,統治時間從771年到814年。他把法蘭克王國擴張成一個帝國,在恢復西方文化和學術上有很大的貢獻。查理曼的帝國隨後被孫子瓜分,然後形成兩個主要部份。帝國的西部成為法國,但後來的國王卻逐漸失去對它的控制權。
中央政權在內戰、邊境衝突和維京人的入侵等壓力之下崩潰。假使國王想得到金錢和兵源,就只有跟地主作妥協。因此封地變成世襲,封地的持有人變成封建領主,並擁有自己的臣屬。到了第十世紀,法國就分裂成各個封建領地,每一個領地都像一個獨立的國家。
在 987年,法國貴族推選胡葛卡貝為國王,主因是他的封地集中在巴黎,而且勢力很弱,咸信不會對他們構成威脅。胡葛卡具建立卡貝提阿王朝,該王朝的繼承者在接下來的兩個世紀當中,透過保持皇家道路的安全、擴張其領地範圍、鼓勵貿易、以及對空地上興起的新城鎮和封地給予皇室許可證等行動,慢慢地收復權力。通過與教會的勢力結合,卡貝提阿王朝取得一個有力的道德地位,並從教會在文化、政治和社會等各方面的影響力來獲得好處。皇家的總管忠於國王,並有效地消除政府官員職位世襲的情況。
從1180年開始,菲力二世等三個最優秀的統治者把法國建立成最重要的歐洲國家。他們改善了政府的運作、鼓勵繁榮的貿易、有效率地收取費用,同時加強他們在封建階級中的地位。雖然被稱作階級議會的國會此時已經成立,但不具實權而且經常被漠視。從1337年到1453年間,法國和英國展開長年衝突,統稱為百年戰爭,目的在於決定法國的土地擁有權,可否由英國的國王來繼承。法國取得最後的勝利,並確立法王在法國中的地位,成為最具權威的政治力量。
種族優勢:
* 1,城堡花費減25%
* 2,騎士體力加20%
* 3,免費農田科技
同盟利益:騎士視野加2
特殊單位:擲斧兵
法蘭克指南
初期虛弱而後期強盛的民族。
最強的騎兵國。
初期的法蘭克: 法蘭克早期的食物收集請以自然食物收集為主。包括了一般的殺羊採果打獵和岸邊補魚。由其是打獵,對法蘭克的使用者是粉重要的。最好是兩隻豬和四隻鹿能全殺了。 當然,打獵對其它的民族也是有益的。畢竟那可以減少農田木材的支出,多餘的木材可以把戰略做更靈活的運用。比若多蓋一些軍事設施或升城一開始的市鎮中心。不過~法蘭克的打獵益處遠勝過其它民族,那是因為法蘭克的經濟利益,免費農田科技。以法蘭克而言。黑暗設田食物為175,封建為225,城堡為375。帝王為550。也就是說把種田的時機壓後可以在一塊田產生更多的食物。換而言之,晚點種田可以使法蘭克在城堡初期得到遠勝過其它民族的木材量。有利於攻勢的推展。
早期的攻防:
你有兩個選擇。
1, 在主要資源收集區佈下箭塔,並且軍營生產槍兵守在主要據點。來反制別人在你封建時期所發動的快攻。
2, 如果預測別人不會那麼快攻你,請全力升城。以城堡時期的攻勢為主軸。
其實也有別的做法。比若說初期的快攻。但是~法蘭克真的是最不適合快攻的種族。在初期進攻方面沒有任何的經濟和軍事上面的利益。
城堡時期的法蘭克:
城堡時期會被大家選為主要攻擊時機主要是出現了四樣東西。分別是市鎮中心,城堡,騎士,和衝車。
市鎮中心為主要的經濟防御中心,可以收集任可資源。外加有適度的攻擊力和防御力。可保護就近收集資源的人民。加上便宜的價格。
城堡,強大的攻擊防御中心,高裝甲生命值。高攻擊力射程。可生產特殊部隊。還可以讓受傷的部隊進去保護和補血。
騎士,兼具高機動攻擊防御生命值四位一體的城堡時期最強兵種。
衝車,城堡時期能快速破壞敵方建築物而且高生命防箭的兵種。
這四樣東東,法蘭克就有兩種有特殊加點。可和不列巔稱為城堡最強兩大種族。
伴隨法蘭克軍事利益而來的戰法有兩大分支。
一,開始做騎士快攻,
二,一開始做城堡。
粉遺憾,這兩大分支打法你必須儘早做決定,必而在封建甚至黑暗就又決定用何種打法。因為做法完全不同。如果是蓋城堡為主。那麼封建前就要開始挖石。按升城後還要叫更多人去挖。
而以騎士攻擊為主。冬風甚至會把石頭賣掉,以利用多餘的資金升資源收集科技。以騎士為主的話。輪子木材挖金我都會升一級。以利於升城時可以大量的做出騎士。
兩種打法的利弊。
城堡攻擊粉穩。而且可以快一步的發動攻擊。比較不注重資源的平衡性。以高手用而言。可能十五~十六分就會到你家建城堡了。粉難破解。缺點:
缺乏機動性。當盟國遇難時你可能也沒兵可以救他。
推進緩慢。畢竟城堡是固定的東西。沒有辨法主動去摧毀遠方的建築物。或殘殺人民。
後援力不足。因為要叫粉多人去挖石。另外又叫一批人去建設。加上為了快速升級而減少人口數。在在說明是一招後勁粉差的技巧。
騎士攻擊缺點:
不夠迅速。高手大約十七分升。十九分騎士才會過去了。這時別人可能已經做好了萬全的準備。
受到槍兵的剋制。
不過相對而言,為了做出大量的騎士在各種資源都會開發,而且生出大量的人收集資源。這招後勁強盛。而且具高機動性。
結論:其實單一打法在高手身上少見了。目前最流行的是混合兵種打法。這點有點雜。不知道要怎麼說。
帝王時的法蘭克:
嘿嘿~在進入正題之前先說說其它的特質吧。
騎士的額外生命值:
生命值可以說是騎士最重要的特質。若沒有較高的生命值,由市鎮中心和弓兵所射出的箭雨將可以輕易死騎士。擁有高生命總值,騎士可以忍受箭失的傷害而更逼進弓兵部隊。和其它部隊對決時也一樣。先損失單位就代表著少一單位的攻擊力。這使得騎士所獲得的額外生命值效用。遠大於20%數字上所代表的利益。(冬風曾測過四十法遊俠對四十波遊俠,戰鬥結束後法遊俠還可以剩下十多隻。20%的生命值意義絕不只是20%)
特殊兵種:
如果這時期還有人可以用單一兵種打天下的話。嗯~就是這個,法蘭克擲斧兵。請不要被表面的攻防力量所騙了。其實法斧兵是冬風見過最全能的兵種。
在同樣數量時打不過法斧兵的兵種。
劍兵勇士,長弓兵,連弩兵。阿拉伯奴利兵。蒙古突騎,重弩車(攻城器具都有粉高的防箭裝甲,但是基乎沒有一般裝甲。和擲斧兵算是步兵類而且有距離。重弩車是打不過他的。)重槍兵,戰矛兵。狂戰士,厚盾兵,駱駝,鬆藍武士。
在經濟效益打起來伐算的兵種
遊俠,土火槍,日本武士。(擲斧兵是最便宜的特殊兵種。所以對以上兵種以較多的數量也可以)
會被慘電的:
條頓戰士(皮太厚了,斧兵打一下只有2)拜聖騎,投石機。戰象。
法斧兵攻擊建築物還有加成,攻擊力後帝王是十二,外加二的對建築物加成。所以打建築物也還不錯。
結論:以世紀2而言擲斧兵是少見的全能性兵種。投石機用的人不太多。而另兩種是特殊兵種。只有條頓和拜占庭能用。算是法蘭克玩家可以大量製造又不怕被人剋制的強悍兵種。
法蘭克的火炮:
法蘭克的火炮是最強的火炮,在擁有火炮科技的國家中只有法蘭克和條頓同時擁有攻城攻城師科技。這代表的是法火炮比一般火炮多擁有多一的距離和對建築物加20%的破壞力。
不過~使用火炮小推推的玩家不多,畢竟火炮昂貴而且需升級,外加上生命值太低三大缺陷。但是~對付喜歡玩火炮塔陣,或者是陸上的火炮戰船。用火炮打遠勝於使用巨投這種缺乏機動力的東東。
帝王的打法:
遊俠強攻,擲斧兵亂打加城堡巨投推進。(好像有點少,不過我只這招而以,還要請高手補充了。不過雖然如此,但是這種戰法就蠻強的了。)
結論:
法蘭克的主要加值都在城堡時期效益才能浮現,一旦到了城堡後期就銳不可擋。但是~!那是以初期脆弱換來的。法蘭克的玩家要好好注意初期的防御工作。不然遇到高手會慘死的。