查看完整版本: 體感遊戲另類運用!GM使用Kinect來解決兒童安全座椅兼容性問題

irol 2015-5-12 23:53

體感遊戲另類運用!GM使用Kinect來解決兒童安全座椅兼容性問題

[img]http://img.autonet.com.tw/news/img/2015/5/bb50405881.jpg[/img]
由微硬所研發的Kinect,是應用在遊戲主機QBOX 360、QBOX One上的周邊設備,它讓玩家不再只是單純的以手持手把、按按鍵來進行遊戲介面操控,而是能夠以體感的方式來與遊戲互動,帶給玩家另類的遊戲享受,由於推出之初完全顛覆了過往幾近靜態的遊戲方式,因此深受玩家喜愛,然而Kinect除了應在遊戲上,其實在汽車工業也是大有妙用!

[img]http://img.autonet.com.tw/news/img/2015/5/bb50405882.jpg[/img]
近日GM集團工程師便透過這個高科技產物,來解決後座兒童安全座椅配置上的問題,起因在於市面上有超過250款不同品牌所推出符合法規的安全座椅,但每年針對新推出的車型都必須再加以修訂,因此關於安全座椅尺寸上的修改或是造型上的修改就會浪費不少成本。

為了減少不必要的資源浪費,GM便與兒童傷害預防研究基金會(Center for Child Injury Prevention Studies, CChIPS)以及俄愛俄州立大學共同執行了兒童座椅開發與修正計畫,目的便是為了幫助製造商評估不同車型時兒童座椅的設計方向與兼容性。

而研發團隊便是透過Kinect所具備的三個鏡頭所構成的3D結構光深度感應器,搭配3D設計軟體來達成設計兒童座椅的3D繪圖,並透過內建的控制界面,將兒童座椅作細部的調整,以便於設計出符合各車型的最佳化設計。
頁: [1]
查看完整版本: 體感遊戲另類運用!GM使用Kinect來解決兒童安全座椅兼容性問題